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(超级转载)PSP SD高达G世纪超详细攻略

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本攻略作者为:荒野的迅雷
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1楼2007-07-25 09:50回复
    上篇:整备篇

    本次在PSP上隆重推出的SD高达GP是BANDAI为PSP玩家量身定造,并根据PSP的性能全面改善了游戏性和画面质量,综合品质可以称为PSP上的年度良品之作。本作在8月日本游戏PSP发售排行榜上排行第七,这对一款策略战棋游戏来说已经是十分优秀了。本作共收录了官方正式发行的31部高达作品(包括TV版,剧场版,小说及外传),其中出场机体为1133架,人物787名,是有史以来收录内容最丰富的掌机类高达策略游戏。

    进入游戏前会出现一段制作精美的CG动画,本作共收录了?部来自各部经典高达动画里的原汁原味的取材于动画里精彩片段的CG。有些CG会在游戏历程中自动触发,而大多数需要玩家充分了解原作剧情,利用特定的人物对战或对话来出发。凡是已经触发的CG动画可以在主菜单里的Collection中的CG分类里观看。


    2楼2007-07-25 09:53
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      游戏主菜单上方是本作的标题:SD GUNDAM GENERATION PORTABLE,其中G和P被特意加重,发出耀眼的金光,象征着本作的副标题的缩写。背景则是本作收录剧情里的每位主角专用机,如0079中阿穆罗驾驶的RX-78,0083中浦木宏驾驶的GP-01,SEED中基拉驾驶的STRIKE等。当玩家按下START键后会出现初始的三个选项(通关后还会出现CREDIT选项,详情见后文):NEW GAME, CONTINUE和COLLECTION。NEW GAME自然是创建一个新记录并开始新游戏,CONTINUE是读取已保存的游戏记录(本作只有一个存档记录,可谓是一大败笔),COLLECTION中可以观看已能使用的机体,母舰,人物和CG的资料,其详细程度称得上是名副其实的高达百科全书,记载了所有本作中出现(部分COLLECTION中收集的机体并不能在实际战斗中使用/得到)的机体,母舰,人物的详细数据,历史,甚至还有主要搭乘者(人物介绍内还有相应的CV,即声优)。题外话:要想成为真正的高达迷的第一步就先把这些资料全都背出来吧:)

      开始新游戏后就能体会到本作的自由度,本作收录的剧情都是各自独立的,但是玩家可以在各剧情中使用己方已获得的人物及机体参加战斗(前提是该人物没有在该剧情中出场,机体则没有此类限制),这样的设计在保证剧情的完整性的同时为玩家创造了最大的自由度,是非常贴心的。剧情是按正统的高达年表进行按序排列的,首先的UC正史历年,为0079 GUNDAM, 0080-口袋中的战争,08MS小队,0083-STARDUST MEMORY,Z, ZZ, 0093-逆袭的夏亚,F91,V,然后是各部分别纪年的高达作品:G机动武斗传,新机动战记W,机动新世纪X,TURN-A,最后是当前的大热门CE纪年的SEED系列,即SEED与SEED DESTINY。每部剧情的长短(即关卡数,STAGE)都不一样,长的像SEED-DESTINY有9 话,而某些剧场版只有2话(逆袭的夏亚)乃至1话(口袋中的战争),平均长度在6话左右。剧情中很好的浓缩了动画中的精髓,让即使对高达历代作品不甚了解的玩家都能体会原作的魅力(前提是有一定的日文基础…)。完成每部剧情后即可使用该作中的主要人物及其机体,机体实际上在出场的那话后即可生产使用。说到这里,就不能不提本作的收集系统,即COLLECTION。COLLECTION包括人物,机体,母舰和CG的收集,人物的收集必须打通每部剧情才会获得,机体和母舰在每部剧情的通关历程中会陆续获得,CG的触发需要对原作有一定的了解(知道哪几个人物之间的对战或接触在动画中是着重表现的,例如阿穆罗与夏亚的对决一直是UC高达作品的表现重点)。当收集度提升后会逐渐出现奖励,如15%收集度能获得EXAM1号机及其驾驶员,一般都是一架机体+其专属/主要驾驶者。本作中部分专用机(这里说的专用机指的是那些在动画中根据量产机改造,如加强武装,改变涂装等而成的专用机,像某些机师的特有专用机不属于此类,如基拉的自由,阿穆罗的new高达)需要搭配特定的机师才能显示出特定的专用机形态,有些机师还需要采用特定年代的容姿,例如夏亚的专用扎古2F必需要用扎古2F搭配0079年间的夏亚才能得到。专用机的好处在于攻击力有5点的提升,当然外形也比较COOL。


      3楼2007-07-25 09:54
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        此处列出作者本人目前为止发现的专用机搭配表,可能并不完全,但列出的搭配都是作者亲自尝试过的,绝对真实。

        P.S 1.由于某些专用机的机师不能获得,所以改专用机的资料也只能在COLLECTION里观看,不能实际使用。
         2. 根据TGBUS的网友alberthsj 提醒,SEED-D中的雷不能正常使用应该有的专用机,应该属于本作的BUG

        夏亚+RX-78-2,勇士,宇宙用大魔,魔蟹
        真红的闪电+高机动型勇士,高机动型扎古2
        ガト-+勇士
        ガルマ+ドップ(这个只能在COLLECTION里看)
        西玛+勇士M
        W卡多鲁那几个跟班都开的是专用
        ランスロ-+クラウダ
        バルトフェルド+ムラサメ,大地
        イザ-ク+老虎,ZAKU
        ハイネ+老虎,ZAKU
        レイ专用+ZAKU (由于BUG无法使用)
        デイアッカ+ZAKU 
        ルナ(SEED-D中的容姿)+ZAKU 
        哈罗+ZAKU
        ネオ+ウインダム
        ミゲル.アイマン+ジン
        ラウ.ル.クル┼ゼ+シグ┼,デイン,ゲイツ 
        哈曼+加沙C
        Z高达里的阿穆罗(通过自军编成界面里变换人物容姿)+量产Z-A


        4楼2007-07-25 09:56
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          在进入一部剧情后可以看到里面每话的名称和该话的主角,左下方的哈罗标志下是玩家当前通过此话的最高纪录(关于哈罗系统及分数计算见后文详解),如果还没通过则是零,通关必须按照顺序来,不能跳关


          5楼2007-07-25 09:59
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            接下来说到重点了,注意到右下方的绿色方框了吗?这就是本作的整备编成界面,即Operation Room,按方块键进入该模式(暂且直译成策划模式吧)。在此模式内可对我方部队进行编成,生产机体及母舰,开发新机体,设计新机体,查看收集度,整理仓库内及已捕获的机体和存档。以上依次对这几个选择及其重点进行说明:


            6楼2007-07-25 10:00
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              母舰的编成方框内需先生产所需的母舰,要注意大多数母舰不是“万能”类型的,在某些关卡出击时会有限制。在这里推荐F91最终关内的那艘类似气垫船的母舰,适性“万能”,且可以搭载3个小队(12架机体),移动力也很高,适合高机动作战。之后要决定母舰的驾驶人员,其中舰长,副长,掌舵,通信,整备人员是必须的,而最后一个名额可以留空。但有些魅力高的人物加入的话,可以增加母舰的指挥范围,例如SEED系列中的拉克丝 克莱因。


              8楼2007-07-25 10:07
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                舰长是母舰驾驶人员中最重要的,他的能力决定了母舰的指挥范围。副长起到辅助舰长的作用,对母舰的综合能力也有影响。掌舵影响了母舰的回避能力,通信作用不大,整备也很重要,决定了搭载母舰的机体每回合恢复的HP和EN。而每个人的母舰驾驶能力,即指指挥,通信,掌舵,整备,魅力等数值可以在人物能力界面(在自军编成内人物的头像上按三角键查看)的右侧看到。从左侧的出击方框切换到每个人物的机体和OP装备可以按R键。


                9楼2007-07-25 10:09
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                  人物状态条的左端是人物番号(可以按喜好更改)及隶属,即属于MASTER,母舰1(GROUP1)或母舰2(GROUP2)。如果还未编成,那么就没有这项数据。依次向右的三个方框分别为该人物头像(部分任务出场于多部作品,如果都通关以后可以通过“容姿”来改变人物的相貌,例如夏亚出场于0079,Z高达,0093,此三部剧情都通关以后就可以切换三种不同的相貌),所用机体和搭载的飞行器(飞行器需要额外生产,以适应空中或水中移动)。


                  10楼2007-07-25 10:11
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                    最右端的OP(如没OP标示则说明没装备OP)即机体装备能力,每架机体只能装备一项OP能力。在人物头像上按三角键可查看该人物能力。在机体方框内(以下分两种情况说明),如果有机体或没有机体的选项是不同的。如果没有机体会多出“生产”的选项,即从已能生产的机体列表中花费资金点数(CAPITAL)选择一架生产并自动装备。有机体的情况下会有“移动”这一选项,即将该人物现在驾驶的机体与其他人物交换。部分机体具有换装(H.P.S)和变形能力,如SEED中的强袭,圣盾,也可以在这里进行状态切换或者在母舰出击画面中切换,在战斗中是不能切换状态的。对于不要的机体可以通过“解体”选项来换钱,但解体获得的点数只有开发该机体所需点数的十分之一,是非常不划算的。因此不到万不得已(比如说仓库满了),尽量不要解体机体。不过有时也可以通关解体捕获的机体来赚取点数,例如V高达的的5话就是不错的捕获关卡。作者曾一次捕获过二十几架机体(捕获的总额为24架),之后通过解体换了3万多点数。此外暂时不用的机体可以通过“仓库”选项放入仓库,“仓库”选项也可以让人物装备上仓库里的机体。仓库里共有64个位置供安放机体。

                    接下来就要说到SD系列的特色了,即“开发”和“设计”。本作中的大多数MS和MA能够通过等级的提升开发出同一系列更高级的机体,例如扎古2F6级可开发出MS-08老虎。有些机体甚至有十几个形态可供开发,但开发的机体是固定的,也就是说等开发出该路线的最终形态后继续开发只能得到原先的机体。而某些机体的开发路线是树状的,即有许多条不同的开发路线可供开发,一旦选择了其中的一条就不能回头去开发另一条路线。因此在开发之前建议先存档。考虑清楚再慎重选择要开发的路线,如果后悔就只能重新生产该系列的初始机型再重新开发了。这也是想获得此类开发路线机体的所有开发后继机的方法。“设计”则是利用已有的机体作为合成素材,设计出新的机体。有一点要注意:设计的合成素材机体必须要有人乘坐,否则设计列表内不会出现该设计方案。有些机体必须通关此方法才能获得,具体的主要设计图表附在全文后。设计出的新机体只是有了生产可能性,并不会直接产生样机。所以设计出一台新机体后,要真正拥有还是要生产的哦。另外设计并不会影响作为设计合成素材的机体,各位玩家放心地去设计吧。

                    本作的另一个亮点则是机体装备能力(OP)。在每部剧情的每个关卡结束后会根据哈罗评价(哈罗系统见后文详解)获得一个OP。OP的类型有很多,有的可以增加机体/人物的基本能力,如BEAM武器威力+20%,格斗+10; 有的可以增加机体的特殊能力,如BEAM无效护罩的OP; 有的还能改变机体的性质(这个说法有点别扭- -),如使机体具备“受信”能力的OP,即可以接收米内瓦的照射恢复EN,也就是某些玩家宣称的“EN无限”。但是大多数强力OP都有负面效果,例如很多加回避,攻击,反应,命中的OP都附带“性格变更”的效果,也就是使人物出场时的MP都停留在弱气的状态(关于人物的MP状态见后文详解)。此类设定是为了从某种程度上控制游戏的平衡性,“性格变更”后会使人物“较难”达到超强气(其实顶多多杀3,4个敌人来超强气状态),即不能频繁地放出会心攻击。OP根据每关获得的哈罗评价而分为4类(哈罗评价要铜以上才能获得OP,OP按评价分类共有铜,银,金和白金4个等级),自然时越高级的哈罗评价获得的OP就越好咯。不过某些特定OP,如前文提到的“受信可能”OP,机体增加30%获得经验的OP都要在金哈罗的情况下获得。

                    在Operation Room中的第二,三个选项依次为机体开发和机体设计,里面列出了目前可供开发和满足设计条件的机体。


                    11楼2007-07-25 10:13
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                      第四个选项为查看归类,可以在列表中观看目前所有我方人物的能力,机体能力,放在仓库里的机体和已捕获的机体。在这里可以一次性解体所有捕获的机体。如果希望在战斗中捕获机体,就尽量在出击前清空已捕获的机体,即解体或转移到仓库。否则在战斗中是不能清空已捕获的机体的,万一捕获数已满,为了捕获所作的努力就白费了。


                      12楼2007-07-25 10:16
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                        第五个选项为查看目前的收集度,同主菜单内的COLLECTION选项


                        13楼2007-07-25 10:18
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                          最后一个选项为“存档”,本作只有一个存档位,因此要随时注意备份自己的存档,特别是某些玩家想要用修改器的时候。在OPERATION ROOM界面里不能读档,要读档必须回到主菜单。回到主菜单的方法除了重启还可以按L+R+START的组合键,此组合键适用于除了OPERATION ROOM界面外的所有情况。


                          14楼2007-07-25 10:19
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                            上午先到这里,下午继续啦


                            15楼2007-07-25 10:20
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                              下:战斗篇

                              在选择了一部动画剧情后,则进入关卡(STAGE)选择画面。本作的所有关卡都是可以反复进入的,因此人物机体练级会变得异常轻松。进入一个关卡以后一般会出现叙述与该关卡相关剧情的画面及旁白,有时还有人物对话和CG动画。如果想略过这些画面可以按“START”键跳过,直接进入本关地图。在每关地图中还会出现部分剧情对话,如果是第一次观看则不能跳过。以后重复进入本关卡的话就可以按“START”键跳过剧情对话。


                              16楼2007-07-25 15:58
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