个人觉得难点在于。。。。
红魔
1.YM起手 YM低空JA 摸 红魔对策可以2C或者JA两择 地面中距离红魔可以D2A 3A 突进 J6A 236摸奖 YM B弹幕牵制摸风险大 距离要把握很好 22馒头被擦就很危险
2.红魔插动 4A 2A 熟悉YM压制 用4A 2A插并不难 而且风险相对低
3.红魔压制 全是猜着跑 风险大
高达
1.起手 YM低空JA 被4A康 近距离判定完败 弹幕相杀完败 中距离B弹22馒头风险大
2.高达插动 近身以4A 2A为主 大多数情况下缝稍大点就能插 YM无法放帧
3.高达压制 主要择跟蓄力6A 因为近身判定优势所以就这样就很难受了 我只能想到凹 灵击 灵反 插动 逃跑风险大 且被康打一套很伤
青蛙
1.YM压制 6A 214 未来等打不到L姿 导致压制单调无法择 因此只能尽量打立回 这个大概也是为什么YM跟青蛙一本时间稍微久一点的原因吧
2.青蛙压制 完全猜着跑 风险大
最近打这三个机 被打出阴影了 自己也想不到什么好点的办法 所以干脆YM们集思广益 一起来想办法吧!
另外昨天晚上HIA跟棉打的REP谁存了能发我一下嘛? 感谢....
红魔
1.YM起手 YM低空JA 摸 红魔对策可以2C或者JA两择 地面中距离红魔可以D2A 3A 突进 J6A 236摸奖 YM B弹幕牵制摸风险大 距离要把握很好 22馒头被擦就很危险
2.红魔插动 4A 2A 熟悉YM压制 用4A 2A插并不难 而且风险相对低
3.红魔压制 全是猜着跑 风险大
高达
1.起手 YM低空JA 被4A康 近距离判定完败 弹幕相杀完败 中距离B弹22馒头风险大
2.高达插动 近身以4A 2A为主 大多数情况下缝稍大点就能插 YM无法放帧
3.高达压制 主要择跟蓄力6A 因为近身判定优势所以就这样就很难受了 我只能想到凹 灵击 灵反 插动 逃跑风险大 且被康打一套很伤
青蛙
1.YM压制 6A 214 未来等打不到L姿 导致压制单调无法择 因此只能尽量打立回 这个大概也是为什么YM跟青蛙一本时间稍微久一点的原因吧
2.青蛙压制 完全猜着跑 风险大
最近打这三个机 被打出阴影了 自己也想不到什么好点的办法 所以干脆YM们集思广益 一起来想办法吧!
另外昨天晚上HIA跟棉打的REP谁存了能发我一下嘛? 感谢....