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关于YM如何打红魔 高达 青蛙的探讨。。。。

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个人觉得难点在于。。。。
红魔
1.YM起手 YM低空JA 摸 红魔对策可以2C或者JA两择 地面中距离红魔可以D2A 3A 突进 J6A 236摸奖 YM B弹幕牵制摸风险大 距离要把握很好 22馒头被擦就很危险
2.红魔插动 4A 2A 熟悉YM压制 用4A 2A插并不难 而且风险相对低
3.红魔压制 全是猜着跑 风险大
高达
1.起手 YM低空JA 被4A康 近距离判定完败 弹幕相杀完败 中距离B弹22馒头风险大
2.高达插动 近身以4A 2A为主 大多数情况下缝稍大点就能插 YM无法放帧
3.高达压制 主要择跟蓄力6A 因为近身判定优势所以就这样就很难受了 我只能想到凹 灵击 灵反 插动 逃跑风险大 且被康打一套很伤
青蛙
1.YM压制 6A 214 未来等打不到L姿 导致压制单调无法择 因此只能尽量打立回 这个大概也是为什么YM跟青蛙一本时间稍微久一点的原因吧
2.青蛙压制 完全猜着跑 风险大
最近打这三个机 被打出阴影了 自己也想不到什么好点的办法 所以干脆YM们集思广益 一起来想办法吧!
另外昨天晚上HIA跟棉打的REP谁存了能发我一下嘛? 感谢....


IP属地:江苏1楼2013-05-23 01:47回复
    打这几个机体我都没压制,跑着打


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2013-05-23 06:24
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      妖梦前来学习了,被这三机体虐出翔


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2013-05-23 06:28
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        带幽冥吧骚年


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-05-23 07:02
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          高达的话压制确实比较无力,抗压的话高达貌似算是最好凹的了,立回拼空中妖梦应该是优势的。红魔不会打。青蛙可以改花剪,试了下感觉还可以,压制别说6a,3a也要少用,青蛙对策3a貌似一个后小跳就行了……抗压直接找星痕问怎么逃去


          IP属地:广西来自手机贴吧5楼2013-05-23 07:22
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            打大小姐 妖梦可以利用身材优势 大小姐的j2a如果出手过早他落地除非升龙 其他情况妖梦是可以插动的 用2/4a点 出手晚也就来得及反应过来正确拉防或者直接升龙他 其实关于2c这个问题主要难点在于大小姐是2c还是2a的猜 他直接2c的话1d66就破掉了 当然对方也是没有后续的情况下 打蕾米感觉妖梦除非位置很好 否则最好不要用b去推 蕾米破这个的方法太多了 至于被压制 全人类都一样 高个子更难跑 可以猜他弹幕接弹幕这个点28走
            打高达其实有个很好的套路 1d落地9d 1d循环 利用反应打他 他4a就落地 然后升ja殴打他 他防御就f式 打高达主要还是对双方判定的把握
            青蛙在没改那个卡之前问题还不大 改了那个转铁轮就很麻烦了 基本上我都是特地为青蛙配一个卡组的 下各种凹外加铜钱 压青蛙请放心的用上段 青蛙出手速度很慢基本没的反


            来自Android客户端6楼2013-05-23 07:28
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              个人感觉,妖梦要主动突击红魔很困难,红魔体术可以较为轻松的防守妖梦的突击,而且妖梦的弹幕在进攻当中对红魔牵制力不够,红魔236也使得妖梦在地面上失去了安全弹幕距离,而空中弹幕之后,空降JA需要相当的精准度,感觉打红魔是相当考验JA精准度的,因为一旦抓空必定被反,如果对JA不够自信,其实宁愿不主动。防守方面,近身范围,红魔有非常快的左右移动,个人感觉最危险的情况是红魔在妖梦左右两侧不断D,从左跳到右,从右到左,不停干扰防御,感觉这个时候要迅速摆脱红魔纠缠拉开距离重新寻找机会,谨慎的突击和快速的撤退,感觉是打红魔的关键


              来自手机贴吧7楼2013-05-23 08:29
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                目押升龙


                IP属地:浙江8楼2013-05-23 08:30
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                  好贴码着回家学习


                  IP属地:广东9楼2013-05-23 08:49
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                    其实可以去看看青蛙的那个技能书里面记得也有讲明什么时候小心被DD之类的


                    来自手机贴吧10楼2013-05-23 09:05
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                      就说红魔,其实网上说红魔有点克YM不知是哪里的梗,其实红魔是很差劲的机体,YM打红魔很随意的,多放B多JA猜好起身多压压,除了YM不太好压制红魔之外基本完虐红魔的存在啊,红魔各种体术硬直超大,你说的D2A,打空时间你都可以确认随意来一套了。。。体术速度比蕾米快不是一个档次。。。快到什么程度呢?你被4A点中了,对面无夜王你可以直接A他,他4A慢一拍都会被你反打。。。所以说YM压制蕾米什么时候都会被4A其实危害也不怎么大。。。总之YM很好打蕾米的,LZ加油多练练,你会发现,蕾米就是一个移动固定的渣沙包而已。


                      IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2013-05-23 10:52
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                        呜呜呜,我是专业来卖萌的。


                        IP属地:浙江13楼2013-05-23 11:22
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                          高达肥还能一打
                          红魔青蛙太恶心
                          我想问问改恶魂对这几个有效程度多少


                          IP属地:山东14楼2013-05-23 11:34
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                            打了很多6的红魔和高达 浅谈下我对红魔和高达的经验
                            stage1 红魔篇
                            1.妖梦对红魔 一定要多蹲 养成好习惯 红魔无论是J6A 还是J2A压起身 大多招式 都会在半空
                            由于妖梦蹲判定点很低 很容易可以躲过这些版推和起身压
                            2.由于妖梦B不给力 再加上红魔版推都喜欢用24B或蓄力C 但有效配合低空J2A J6A 再加上2C和最速J2A 2B2C可以有效防止被版推到边
                            3.由于妖梦3A后可以被红魔插升龙 再加上雷米4A 抢A极快 不要妄想抢A 放帧或接生死 老老实实改出07 手残点用2A接26A 2A记得多A几下 距离太短容易被反
                            4.立回 不要飞直线 意图太明显 尽量带着B弹 去压 落地点不要傻傻的往雷米面前落 雷米2A 2C糊你一熊脸
                            5.异地起身一定要防对! 版边倒地尽量选择异地起身 26A可以用2A去反 但要看距离 DD尽量选择2DD
                            6.该防的时候 一定要防完 你没信心DD走 就老实防完 哪怕被破灵 也绝对比你乱动的伤害小 大多数妖梦打雷米 绝大数血都是不老实防完 乱动被日一套
                            7.知道什么时候该合理的DD 4A别去D 尽量在硬直最大一招后D走 防止被追击 造成破了灵还被日这种卖力不讨好的事
                            8.多高飞 很多人说高飞不好 但要看如何高飞 高飞可以完全无视 红魔地面的 各种BC弹压制 对于以体术为主的妖梦来说 有时候没必要去正面硬拼 找准时机打一套 才是王道
                            9.心态很重要 即使被压的很惨 打法也不能怂 该凹的时候 一定要凹出来 破灵也要日你一套 多用07 不能慌 套路不能单一
                            10.如果水平菜但不能甘于菜 多打 多学习 吃一堑长一智 不要总是被同样招式日 了解别人的套路 改善自己的打法 和自己打法中的不良习惯 这样才会进步


                            IP属地:安徽15楼2013-05-23 11:36
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