



这里的抗击退是指车身对抗激光或机枪时车辆的整体稳定性,而对于导弹凡低于两颗星的都能被击翻
车辆抗击能力指数(更新)
螳螂★☆ (主动技能+★)
幽灵★
射手★★★★☆
老爷车★ (主动技能+★★★ )
惩罚者★★★☆
粉碎者★★☆
破坏者★★
捶打机★★★★☆
瑟莫顿★★
大卡车★★★★★
推土机★★★★★
其中速度、加速度、重量分布三个基本要素构成了实战中车辆的抗击(或游击)属性,喜欢理论分析的看这里:http://tieba.baidu.com/p/2281344741#31783019559l
抗击属性指数相对以上有较大变化的是:
幽灵★★★★
大卡车★★☆
推土机★★★
对于击退车辆,经常有人问,为什么同样的车同样的机枪,我被打老远他怎就没事
有三点重要因素:
武器本身的速率、技能和击打位置(消耗道具也很重要),武器速率不用多说,技能就是分配点数的扳机道具和车辆的能力(如粉碎的子弹风暴和大卡的被动),击打位置包括两个方面:准确性和有效性,前者就是你击打的准确度,如果都没打中就谈不上什么击退和伤害(你自身的技术、地势距离差、目标车辆大小等);击打的有效性就是施力的作用点位置(抽陀螺玩过么),可以想象杠杆作用下的四两拨千斤,要点是顺着其力的作用方向施加一个带角度的力,分对方车头相对和车尾相对两种情况(适用于小卡、破坏、粉碎、螳螂、老爷等车),用得好甚至可以抽陀螺(机器人和螳螂),这里卖个关子


对于抗击退强的重型车,只能正面打,特别像铲车,即使加了40%通风口,如果正面击退可使其行动艰难;反之,可以左右摆动顺利逃脱,如要正面交锋(推子),则把侧面迎向对方枪口,画圆弧行驶即可。小车逃脱龙卷击退心得:http://tieba.baidu.com/p/2212133680
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