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一个老玩家的回忆

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忘了什么时候看到的,也不知道原出处在哪里,觉得很好就记下来了


1楼2013-05-17 11:05回复
    玩魔兽整整一年时,才把猎人升到了36级.那一刻觉得,从这一级以后游戏才刚刚渐入佳境,因为37级可以抓个新的宝宝,名字叫断牙,40级可以有自己的座骑,这些东西令人充满期待和想象.
    但这些不是一个玩家的心理变化.
    最大的变化是我开始不怕死了.


    2楼2013-05-17 11:05
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      魔兽世界里分两大阵营:联盟和部落.除了几大城堡外,两个阵营的势力无处不在,因此战争随处可见,尤其是我们这些级别低的,随时像惊弓之鸟一样,担心被突然降临神通广大道行高深的敌人杀死.人为刀俎,我为鱼肉.
      即使明白这个道理,我仍然是个胆小鬼——在以前.一看到部落的牛鬼蛇神来了,立即惊慌失措,六神无主,想立即从地缝里逃脱,捡回一条或者半条命.但是,很少有捡回命的时候,别人打,我跑,死了,人家还在尸体旁边吐口水,笑话你.真的,小命太贱了,不够下手狠的部落施展才华便一声惨叫回到阴间.真够孙子的,小号一辈子提心吊胆地流窜在地图的边沿,度日如年地升着级.


      3楼2013-05-17 11:05
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        孙子永远都是孙子.级低永远都当孙子.别人杀你是正常的.尽管角色凶狠,但操纵角色的,都和我一样,绝对不是青面獠牙的货色,还不是一个精神正常的人吗.想通了,要杀就杀,我死也得死得有点志气.于是,我从背对敌人逃跑,到面对敌人还击.每次再遇到部落的杀手,我绝对勇敢反击,不管能不能打得过,哪怕技能点了还没伤到人家.你别说,有那么几次,还把级高的对方杀死了,或者杀个半死,像昨天那个盗贼一隐形,跑了.现在我的荣誉值是六,总比以前的零好吧.


        5楼2013-05-17 11:06
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          从逃跑到死拼,我明白了一个道理:勇者无惧,哪怕最后没有出路,你也得死活拼一把,说不定就可以绝境重生.要死,也要壮烈地去死,别死得像个孙子,让敌人看不起,杀了,还吐把口水,骂你是懦夫.


          6楼2013-05-17 11:06
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            楼主老不回话,伤心了~~


            来自Android客户端7楼2013-05-17 22:44
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              楼主老不回话,伤心了~~


              来自Android客户端8楼2013-05-17 22:44
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