哦忘了一点,上面提到的5/6后面空着的一栏其实是为了给装备提供技能栏的,也就是说部分装备可以提供其独有技能,这样人物就有了多余本身上限的技能了...

左边潜藏的玛丽阿莉斯看到没?

然后就是装备....顾名思义.....操作也很便利,点击人物再点击想要的装备即可,该步骤可以反序,不想装备,点人物再点击下面的装备解除即可,该步骤也可以反序....

把鼠标放到一件装备上可以在右边看到详细信息,其中可以知道:
1.本作的装备已经以星星分级...
2.较之上作bb2,也多了说明这一制作组专属吐槽栏....为什么购入价格是---呢?因为它还未出现在商店里啦....
再下面一项就是育成,也就是给人物学习技能的地方....

左侧一栏是显示人物的地方,3个绿色底色表示的是等级/名字/技能点,之前提及过技能点是学习技能的必备..学习系统与上作比较有了进步,其一:有了技能排序...也就是你可以给6个技能按照自己的喜好进行位置排序....其二:上作中,如果技能满了再学习则要选择一项遗忘掉,而遗忘时并不返还技能点...在本作中就有了更贴心的返还技能点,但是仅仅是在替换技能时会返还,如果学习增加人物基础属性的技能则不会返还...
不同系的技能与较高阶技能的出现与上作无异,与人物本身及其等级有关....在体验版中,制作组尚未表明技能的威力...

育成下面的商会就是进行道具买卖的地方了,右边与装备一项无异,这里要说的是有两点:
1.可能是体验版,考虑的玩家并不会拥有大量资金,于是装备只能一次一次的点购入来增加数量,那个壳却同理,而取消则是壳却后面的那个按钮...
2.点击决定后直接返回上界面...让我适应了一阵子..
仔细可以发现,当前可销售的武器中,唯有增加打系技能伤害的拳套是增加5%,其余均3%,而防具中却未有减少打系技能伤害的防具....似乎暗示着打系技能的崛起?
返回大地图,随着时间(回合)的增加,还会在时间左侧出现达克斯宫项目,是用来安排人员驻守迷宫的,这点与龙巢类似...
战斗篇放到下楼