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对于主力量的火炮工程师,这两个骷髅怎么选择?

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一个是加6%暴击率,一个是加60%暴击伤害的。
如果是加10%暴击率的呢?
暴击率应该是更为珍贵,但这个数字的程度怎么比较呢?


IP属地:加拿大1楼2013-05-15 19:44回复
    两个都得加,暴击率有100%的上限,超过了就溢出,而暴击伤害无穷尽


    来自手机贴吧2楼2013-05-15 19:54
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      2025-07-01 00:41:35
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      = = 我觉得都不用加 武器加攻击 主力量满爆伤so easy


      IP属地:广东3楼2013-05-15 20:19
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        谢谢两位回答。
        其实我是想问,这两个骷髅,对工程师哪个更重要,更有价值。
        起码我是觉得加爆伤比加一千多的物伤有价值,终归,火炮的窟窿太珍贵了。


        IP属地:加拿大4楼2013-05-15 20:57
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          我觉得暴击率超过百分之五十就差不多了,火炮无论平A还是技能都是一下一片,暴击能到三击两暴的时候就没必要再加了。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2013-05-15 21:10
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            不太好选择,我比较倾向暴击伤害


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-05-15 21:19
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              加物伤才是王道


              来自Android客户端7楼2013-05-15 23:40
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                这两个放火炮上面都不好。火炮没有副手,所以应该全放200物伤的石头。


                IP属地:贵州8楼2013-05-16 00:54
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                  2025-07-01 00:35:35
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                  这主要关系到暴率和暴伤的收益问题上,数值分析需要用到matlab,这个就比较复杂了,简单的说,由于敏捷属性的收益递减性,在敏捷达到大约260以上的情况下,暴击率的加成所带来的收益是要大于暴伤的,但是这只是镶嵌一颗石头的情况下,多颗石头就要另外分析了,因此简单的记住如果是一颗石头,那么在260敏捷之前镶嵌暴伤,在260敏捷之后镶嵌暴击率


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2013-05-16 05:37
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                    没有副手提供暴击和暴伤是所有双手武器的悲哀


                    IP属地:江苏11楼2013-05-16 08:59
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                      好了,现在不用纠结了,发现爆伤达到500%后就到极限了,只能加暴击率了。FAINT


                      IP属地:加拿大12楼2013-05-20 02:28
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                        主力量后期足够吧爆伤顶到上限,还是暴击率和物伤实惠。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2013-05-20 12:01
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                          对于火炮来说,其实暴击率很重要的。主堆力量,加一个拉伯伦就可以500暴击伤害了。有空多的可以考虑对一两个沃尔鲍勃,暴击率去到65-70就不错了,每一下都暴击才可以提高整体攻击力,充能也快。


                          IP属地:广东15楼2013-05-20 12:48
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                            我觉得较慢的火炮用拉伯伦和+10%爆击率的石头,较快的用范林克和+10%爆击率.具体要自己算,不过差距不是很大


                            16楼2013-05-20 13:45
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