三、参照
我们把指定的参照角度视为一般旋转中的0度,输入的新角度也是一个相对指定参照角度的量,这样就好理解了。下面以一个客户的问题详细说明其操作步骤:
问:两相交直线(如L1、L2),如何变成两平行线或垂直线?
任意图形与一条直线(如L2),如何实现图形的任意一条边(如L1)与直线L2平行、垂直、任意角度?
答:1.启动旋转命令;
2.选择直线L1(或欲旋转的任意图形);
3.指定旋转环绕基点;
4.输入选项R,接着,在所选直线L1上依次指定两点以示参照角度(如果旋转的是任意图形,则指定欲平行直线L1’上的两点)
5.指定新角度。
平行:请先将光标移到目标直线L2上,稍作停留,使平行导航标识显示并成为平行导航追踪点后,再将光标移动到与基点所成角度和目标直线L2角度大约相等的位置附近,当程序自动显示从基点引出与直线L2平行的导航虚线时,在平行导航虚线上单击鼠标左键,即完成新角度的指定。如下图

垂直:移动光标到目标直线L2上,找到基点在直线L2上的垂足点,单击鼠标左键即可。如下图

任意角度:不可以一步到位。因为旋转只能以某一个为参照输入角度,平行和垂直都是在输入角度时,利用了程序对另一对象的平行或垂直等比较特殊的导航功能实现了特殊角度的输入,此时无法输入相对于另一对象的任意夹角角度值。建议先旋转到平行,再旋转任意角度。

注意:
1. 参照角取自所选对象,并且不必计算或测量,直接在屏幕上指定两点定角度;做平行或旋转时,新角度输入数值,而是用导航中的平行追踪和捕捉垂足点来完成。
2. 在上述操作第4步指定参照角中,光标捕捉直线上两点可以捕捉直线上的端点、交点等特征点,也可以是最近点;另外第5步还需捕捉平行点、垂足点等,所以建议可以将对象捕捉点全部打开。