道具制作
@>变数的操控:[0026:成功几率](代入)随机数(0…100)
@>文字:正常 下方
每份污水需要水一份,垃圾一份和木炭一份。
请问您要制作多少?
@>变数的操控:[0031:合成材料1](代入)[水]已携带
@>变数的操控:[0031:合成材料2](代入)[垃圾]已携带
@>变数的操控:[0031:合成材料3](代入)[木炭]已携带
@>选项的显示:1份,5份,20份,50份
:当选[1份]的时候
@>条件的分歧:变数[0031:合成材料1]大于等于1
@>条件的分歧:变数[0032:合成材料2]大于等于1
@>条件的分歧:变数[0033:合成材料3]大于等于1
@>物品的增减:[垃圾]’-1
@>物品的增减:[水]’-1
@>物品的增减:[木炭]’-1
@>条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10
@>物品的增减:[污水]’+1
@>文字:正常 下方
: :成功制作了污水。
:当条件不符合的时候
@>文字:正常 下方
::制作失败,返还部分材料。
@>物品的增减:[垃圾]’+2
:分歧结束
:当条件不符合的时候
@>文字:正常 下方
::材料不足
:分歧结束
:当条件不符合的时候
@>文字:正常 下方
::材料不足
:分歧结束
@>变数的操控:[0026:成功几率](代入)随机数(0…100)
@>文字:正常 下方
每份污水需要水一份,垃圾一份和木炭一份。
请问您要制作多少?
@>变数的操控:[0031:合成材料1](代入)[水]已携带
@>变数的操控:[0031:合成材料2](代入)[垃圾]已携带
@>变数的操控:[0031:合成材料3](代入)[木炭]已携带
@>选项的显示:1份,5份,20份,50份
:当选[1份]的时候
@>条件的分歧:变数[0031:合成材料1]大于等于1
@>条件的分歧:变数[0032:合成材料2]大于等于1
@>条件的分歧:变数[0033:合成材料3]大于等于1
@>物品的增减:[垃圾]’-1
@>物品的增减:[水]’-1
@>物品的增减:[木炭]’-1
@>条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10
@>物品的增减:[污水]’+1
@>文字:正常 下方
: :成功制作了污水。
:当条件不符合的时候
@>文字:正常 下方
::制作失败,返还部分材料。
@>物品的增减:[垃圾]’+2
:分歧结束
:当条件不符合的时候
@>文字:正常 下方
::材料不足
:分歧结束
:当条件不符合的时候
@>文字:正常 下方
::材料不足
:分歧结束