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〖 不语两相知 〗 《棋决》《棋经十三篇》

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我是个不善博弈的人,从小到大各类棋牌都不得要领,可偏偏又极爱对弈的感觉。
棋盘纵横十九路,鹭乌两色如阴阳二道。早在学棋前就看过有学者提及围棋与《易经》的渊源,说区区棋盘能纳万物之道。且不论这说法几分真缪,但对我来说未免过于深奥枯涩,倒不如将见尺棋盘比作无边沙场,将黑白棋子比作两军对阵,将落子布局比作行军设阵,将棋眼比作粮仓来得痛快有趣。
试想将棋盘当做苍野山河,边角如山峦湖泽易守难攻,中幅若原野旷郊寸土必争,黑白两军短兵相接厮杀割据,占山围泽四顾其地,而你,便是那个运筹帷幄,决胜千里之人,这是何等快意
在动画片《棋魂》中,一般人的对局描写总是步步相杀,剧情往往起伏波澜扣人心弦;但是到了佐为与塔矢这对顶尖高手对弈时,场面却出奇地安静,不见大规模相杀,对弈者如不急不躁临渊行走之人,围观的人却都紧张得捏了一把冷汗。开始以为作者江郎才尽无以描写顶尖高手厮杀的场面,可现在仔细想来却就是如此:所谓善胜者不争。不争而屈人兵者,这才是真正的高手,也许动画中所谓的领悟“神之一手”就是要领悟“不争”的境界吧。
按孔孟说法,围棋只是比“终日饱食,心无所用”强一点的“小道”游戏。我笑孔孟太重名教功利,虽伎非六艺,用非经国,但‘留连话旧忘尘虑,把盏枰棋得自怡’,一枰天下,两盏清茶,何必手谈国家事,忘忧坐隐到天明。功名利禄不是人生的全部,出世入世也无分明界限,忽然想起自己在某本书上写下一句话“做事,当外法内儒;为人,应外儒内道”,正因如此,闲暇时把玩“小道”游戏,谈心悟道,沉淀尘嚣也觉不是坏事。
何况弈者间共藏多少意,不语两相知的境界,令我神往。
闲扯了一段,录两则与棋有关的文章


1楼2013-05-14 17:16回复
    自知篇第六
    夫智者见于未萌,愚者暗于成事。故知己之害而图彼之利者,胜。知可以战不可以战者,胜。识众寡之用者,胜。以虞待不虞者,胜。以逸待劳者,胜。不战而屈人者,胜。《老子》曰:“自知者明。”
    审局篇第七
    夫弈棋布势,务相接连。自始至终,着着求先。临局离争,雌雄未决,毫厘不可以差焉。局势已赢,专精求生。局势已弱,锐意侵绰。沿边而走,虽得其生者,败。弱而不伏者,愈屈。躁而求胜者,多败。两势相违,先蹙其外。势孤援寡,则勿走。机危阵溃,则勿下。是故棋有不走之走,不下之下。误人者多方,成功者一路而已。能审局者多胜。《易》曰:“穷则变,变则通,通则久。”


    9楼2013-05-14 17:26
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      2025-05-10 04:24:51
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      度情篇第八
      人生而静,其情难见;感物而动,然后可辨。推之于棋,胜败可得而先验。持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。不争而自保者多胜,务杀而不顾者多败。因败而思者,其势进;战胜而骄者,其势退。求己弊不求人之弊者,益;攻其敌而不知敌之攻己者,损。目凝一局者,其思周;心役他事者,其虑散。行远而正者吉,机浅而诈者凶。能畏敌者强,谓人莫己若者亡。意旁通者高,心执一者卑。语默有常,使敌难量。动静无度,招人所恶。《诗》云:“他人之心,予时度之。”


      10楼2013-05-14 17:27
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        斜正篇第九
        或曰:“棋以变诈为务,劫杀为名,岂非诡道耶?”予曰:“不然。”《易》云:“师出以律,否藏凶。”兵本不尚诈,谋言诡行者,乃战国纵横之说。棋虽小道,实与兵合。故棋之品甚繁,而弈之者不一。得品之下者,举无思虑,动则变诈。或用手以影其势,或发言以泄其机。得品之上者,则异于是。皆沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先。图胜于无朕,灭行于未然。岂假言辞喋喋,手势翩翩者哉?《传》曰:“正而不谲。”其是之谓欤?
        洞微篇第十
        凡棋有益之而损者,有损之而益者。有侵而利者,有侵而害者。有宜左投者,有宜右投者。有先着者,有后着者。有紧嶭者,有慢行者。粘子勿前,弃子思后。有始近而终远者,有始少而终多者。欲强外先攻内,欲实东先击西。路虚而无眼,则先觑。无害于他棋,则做劫。饶路则宜疏,受路则勿战。择地而侵,无碍而进。此皆棋家之幽微也,不可不知也。《易》曰:“非天下之至精,其孰能与于此。”
        名数篇第十一
        夫弈棋者,凡下一子,皆有定名。棋之形势、死生、存亡,因名而可见。有冲,有斡,有绰,有约,有飞,有关,有剳,有粘,有顶,有尖,有觑,有门,有打,有断,有行,有捺,有立,有点,有聚,有跷,有夹,有拶,有嶭,有刺,有勒,有扑,有征,有劫,有持,有杀,有松,有盘。围棋之名,三十有二,围棋之人,意在可周。临局变化,远近纵横,吾不得而知也。用〔亻幸〕取胜,难逃此名。《传》曰:“必也,正名乎棋!”


        11楼2013-05-14 17:33
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          13楼2013-05-14 17:34
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            棋者,意同於用兵。故叙此四篇,粗合孙、吴之法。古人所谓怯敌则运计,乘虚沉谋默战於方寸之间,解难排纷於顷刻之际,动静迭居,莫测奇正,不以犹豫而害成功,不以小利而妨远略。此非浅见谀闻者能议其彷佛耳。刘仲甫序。
            布置
            盖布置棋之先务,如兵之先阵而待敌也。意在疏密得中,形势不屈。远近足以相援,先后可以相符。若入地境,或於六二三六下子,及九三与十三之著,斯不执一,进退合宜。诀曰:远不可太疏,疏则易断,近不可太促,促则势羸,用意在人,此乃为格。
            侵陵
            夫棋路无必成,子无必杀,乘机制变,不可豫图。且布置已定则强弱未分,形势鼎峙,然后侵陵之法得以行乎其间,必使应援相接,勾落相连,多方以权逼,迤洒而侵袭。侵袭若行,则彼路不得不促拥;逼渐急,则彼势不得不羸俟乎。忿而先动,则视敌而索其情;观动,则制乎变。此之谓善奕者也。
            用战
            用战之法,非棋要道也。不得已而用之,则务在廉谨以守封疆,端重而全形势。封疆善守,则在我者实矣;形势能全,则在我者逸矣。夫以实击虚,以逸待劳,则攻必破,战必克矣。
            取舍
            取舍者,棋之大计。转战之后,孤棋隔绝,取舍不明,患将及矣。盖施行决胜谓之取,弃予取势谓之舍。若内足以豫奇谋,外足以隆形势。纵之则莫御,守之则莫攻,如是之棋,虽多可取而保之。若内无所图,外无所援。出之则愈穷,而徒益彼之势;守之则愈困,而徒壮彼之威。如是之棋,虽多可舍而委之。


            15楼2013-05-14 17:36
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