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对城堡战争混战版的兵种价值评估

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俗话说得好“要想赢先出肉”,这游戏肉就是推进的本钱,没肉在前面推进,你就算后排有上亿的DPS(比如光塔海,苦井海等等)你能推倒敌人的建筑么?所以首先必须出的兵种必须是肉盾型的。
优质首发肉盾:拥护者升级版(盾战),抗魔型科多兽,轻坦克X2(180元一个,首发直接造2个)2级树人(再升就变传说兵种了)以上这几个肉都具有造价低廉,技能优秀堪当肉盾的资格,一句话,首发它们,就能让后排的脆皮们尽情的输出,控制。
多功能可以首发的兵种:
娜迦海妖——集控制,伪肉,伪输出于一身的家伙,混乱攻击,远程,对空对地,召唤宝宝,唯一的缺点就是会被刺客优先刺杀,如果对面没刺客的话,娜迦海是对面任何兵种心中永远的痛,专治各种传说霸王兵种,专治各种靠技能吃饭兵种,金人,远古树人,九头蛇,术士,炸弹人,高级德鲁伊等等这些让人害怕的兵种在娜迦海妖面前就温顺得像只绵羊任人宰割。
冰爪(升级后超级肉)僵尸(升级屠夫后毒遍天下)吸血鬼(升级后也很肉,吸吸吸血)海龟(克刺客且半肉半DPS,对空对地对建筑都好使)鲜血战士(随机技能挺不错的)地狱犬(光环不错)红龙(伪肉+溅射)冰女(伤害高,缺点就是400元伤不起啊,实在没合适的首发选择的话也可以憋一憋,冰女流还是蛮牛逼的)闹鬼女妖(对面没混乱攻击的话也可以当肉盾来用)猛犸(升级后不错的肉+控)娜迦护卫(肉+DPS)
必须首发的DPS:
圆顶小屋(最可怕的早期DPS,有点怕盾战,批发制造能把对手压出屎来)术士(怕刺客和娜迦)这两个DPS兵种的价值非常高,如果没有特定的克制兵种,几乎是一面倒的结果。
金人,大树,九头蛇,男巫这些憋传说的打法不在本文之列(当然憋传流一旦憋出来也是很厉害的,就看你能不能有那个命了)。
除以上提到的兵种,还有很多性价比不错的,如刺客,德鲁伊,火枪炮兵,但是不怎么适合首发。
以上没有提到的兵种,不是说不可以造,而是首发价值低下,比如有人说首发圣骑士,我想说没升级的圣骑士很鸡肋,升级费用加起来就太贵,没有首发的意义。


1楼2013-05-09 06:01回复
    话说,没看懂啊…


    IP属地:北京来自手机贴吧3楼2013-05-09 08:59
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      2025-05-18 10:14:17
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      混乱冠军首发很好啊,那家护卫性价比也不错的,只是不适合首发。混战版暗夜首发杀手应该很少有吃亏的吧。


      IP属地:四川来自手机贴吧4楼2013-05-09 09:07
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        杀手在混战版强了好多好多。。。


        IP属地:江苏5楼2013-05-09 10:32
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          杀手首发的话就是在赌博,堵对面有法系兵种,杀手还是等对面造了几个法系后再出效益更大,嗯,冠军的咆哮还是有首发价值的。


          6楼2013-05-09 14:25
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            肉流还是不可取吧,开局就憋大型单位也不好。


            IP属地:四川来自手机贴吧8楼2013-05-09 17:43
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              我所说到的这些肉都是开局就能造的,比如说冰爪,出门275元就能造出来,没升级也有800血,等杀了几波很快就能升级成1500血带吼技能的冰霜之爪。
              想赢先出肉,信不信由你,当然最好的搭配是2个肉加1个DPS(圆顶,术士,杀手,冰女,嗜血精灵等)


              9楼2013-05-09 18:59
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                哎呀。。。原来你是这么理解的,
                前线一旦交上火就会有战斗时间,部队是停滞不前的,后继部队就会赶上来最终形成一起走的阵型,否则大家还造个毛高级兵?全部造二十几秒的小兵算了特殊是随机攻击目标的,难道一定会打中你的大肉?照你这么说全部造最廉价的低级兵,价钱便宜量有足多好啊?可能吗?一个群伤技能全躺下了。


                10楼2013-05-09 22:05
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                  2025-05-18 10:08:17
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                  反正我打的局基本都是肉盾+DPS开局的,部队组成以三分之二肉盾+三分之一DPS,赢多输少。


                  11楼2013-05-10 01:40
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                    如果拥护者对嗜血的魔法攻击减伤一半和反弹的话,那么2拥护+1嗜血绝对虐死1拥护+2嗜血了,我不知道拥护是否会对远程魔法攻击类型有减伤和反弹效果,没注意观察。


                    14楼2013-05-10 17:47
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                      首发攻城攻击的少?现在都玩混血非常非常少人玩原始种族模式,至少在11平台是这样,那么在混血模式下首发龙龟的概率非常之高,第一价格便宜,生产时间较短,第二DPS有54/秒,第三有重击(这是个非常不错的控制技能)第四有尖刺外壳(这玩意让龙龟有当伪肉的本钱,是克制刺客的核心),不要光看一个兵种的攻击类型和护甲类型,很多时候兵种自带的技能才是最有价值的,比如说术士,这玩意你是看重她的DPS?还是护甲类型?还是血量?其实都不是,关键就是看她的技能,比如小园丁,为什么它的攻击频率那么高而每击的伤害那么低?不就是为了方便触发那个冰冻技能么?


                      15楼2013-05-10 18:04
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                        龙龟我几乎没首发过,在经典模式里他的作用除了防杀手就是娜伽没办法的时候出,比如没办法对空的时候,没攻城单位的时候拆塔,利用大体积堵路。而就混战版首发来讲,就只有防杀手这个作用了,因为作为280系列的兵他没有很优秀,他的dps看似不错,其实还得考虑他是攻城攻击类型,除了打无甲的兵是百分之百伤,攻击其他兵也就三十多dps,综合起来看40顶天了。而优秀的首发比如嗜血者,和龙龟价格差不多,输出我没记错的话也是五十多,可他的弹射让他的输出最多能过一百,平均下来也有七八十,而且他的减防技能也很优秀,在首发上,比龙龟好很多。


                        IP属地:四川来自手机贴吧16楼2013-05-10 20:59
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                          主肉的缺点就在于,被术士炸弹一锅端,主大肉的缺点就在于被各种强控压成靶子,大肉死掉之后后排小脆皮没法收拾残局,转型不易


                          IP属地:湖北17楼2013-05-10 23:19
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                            首先不要把经典种族模式的论点用到混战模式里,一条路的城堡与2条路的城堡完全是两个游戏了,其次也不要贬低混战版的作者,所谓存在就是赢道理,市场就是最终规则,别以为玩老版本的就是高手,新版本就是菜鸟,这样观点不好,不厚道,说真的,我也是2006年就开始玩城堡的,那时是两条路,还天天闪来闪去抢金币的模式。。。。。
                            两种模式都玩过一段时间后对比发现,混战模式更具人气,节奏更快,配合更多讲究。11平台上随时随地都能看到有人见混战版混血模式的主机,哪怕是凌晨3点钟,清晨6点钟,可见人气之旺,随时随地想玩就能进游戏,请问2条路的城堡有这人气么??为什么?为什么?


                            18楼2013-05-10 23:36
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