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语文课要搞什么课前5分钟。。于是我想介绍安达充。求素材~


来自Android客户端1楼2013-05-08 22:28回复
    肯定从TOUCH开始介绍咯。。。。


    IP属地:上海2楼2013-05-08 22:35
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      不知道
      美好的具体定义究竟是什么?
      虽说是黑白
      但我能听到 蝉鸣
      虽说是黑白
      但我能感受到 初夏的阳光和深冬的积雪
      虽说是黑白
      但我能体会 球赛上的 热血
      虽说是黑白
      但我能捕捉到 青梅竹马 间 的小小爱溺~
      这是安达充笔下的世界,当然这不是全部!
      线条简练
      画风温和
      人物造型 单纯 可爱
      比例精准
      让人在他笔下的故事外 产生 共鸣,这是最弥足珍贵的!
      我不好奇 美好的定义到底是什么。
      我绝得 漫画家安达充 笔下的世界 就是美好


      来自掌上百度3楼2013-05-08 23:37
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        你自个儿加工下 也差不多了。


        来自掌上百度4楼2013-05-08 23:40
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          右手拿着语文课本,左手拿着苍老师照片。
          说:右边的是我的青春,左边是我的生命。青春可以献给老师,生命是我的。


          IP属地:辽宁5楼2013-05-09 02:33
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            看得懂安达充,你就真的可以去寻找你的青春了。


            IP属地:天津6楼2013-05-09 08:30
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              你可以把安达大神所有的读者优惠时间串起来连放。


              IP属地:天津7楼2013-05-09 08:53
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                如果把安达小人卖广告弄个合集咋样


                来自Android客户端8楼2013-05-09 12:33
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                  当我们走过了青春,回忆时,它留下了什么?也许是粉色美好的回忆,也许是青涩淡淡的遗憾,也许会发现那时自己的无知,也许会叹息自己错过的东西……


                  9楼2013-05-09 13:23
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                    安达充作品风格全面解析
                    有人直截了当地称呼安达充为“少年漫画之王”。扳着指头算来,确实没有
                    什么别人能挑战这个地位。若论精彩与热血,《龙珠》、《灌篮高手》和他的作
                    品同属最高档次;若论细腻与深入,则只有一些极品少女漫画的作者才能和他相
                    提并论;若论影响与丰富,在日本动漫史上要排进前八估计少有争议——他一点
                    也不像不可侵犯的权威,但人缘实在是好^-^。
                    可是大家也发现安达充只此一家,别无分号。他的师尊手冢治虫桃李满天下,
                    同时成名的高桥留美子领导了“女神与搞笑”的潮流,成田美名子和清水玲子共
                    成一派,鸟山明也有了出色的继承者,校园剧模仿《灌篮高手》的《我为歌狂》近
                    在眼前,但像安达充的,国内国外我还不曾见到一部。这一株不结果实的名古树,
                    是中了什么诅咒呢?
                    安达充的风格,真的像谜一样啊。那么简单干净的画风、秩序井然的分格、
                    写实生活的场景、平 拖沓的节奏,竟可以散发出淡而悠长的魅力,像一块神奇
                    的夹心冰糖,很甜却怎么也舔不到里面,又像一抹白色变幻的晨雾,阳光透过就
                    什么都不见了。无法把握的东西,怎能够捉来自己用呢?
                    但漫画终究只有黑白两色,安达充也没法在那每部几千万册的销量上面逐一
                    施上魅惑的魔法,无非是大家都看得清清楚楚的的一笔一划,一颦一笑罢了。为
                    什么不能热血一把,挑战一把?于是我花了一个暑假的时间,琢磨安达充的风格
                    究竟是藏在哪里的。


                    IP属地:上海10楼2013-05-09 14:45
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                      安达风格之谜(二)他的分格
                      手壷V 虫在晚年圆熟期的那中 缗 ò愕木缜橥平 至思 乎所有的后
                      辈。唯有安达充形成了自己的成功风格,独立于传统。这是公认他最有特色的地
                      方,即使不学他的其他特点,学到了这个,便可算是得其精华。日本漫界英才辈
                      出的年代里,在分格法上其他人也有创新,比如富坚义博的“王子日记”,大规
                      模以字代画,也可算是一个尝试,但那终究是作料,当不得饭吃,否则哪还叫漫
                      画呀。和古龙的新文体一样,安达充的新分格法,是彻底、完善、而且成功的。
                      生活中轻松如凉风,比赛里紧张到窒息,各有各的手法。
                      很明显,几乎每一话都是淡入与淡出,一般交待两到三件事情。在大多数一
                      话的开头都有一页多的无声写景,常常是细致地交待地点:街道、学校、游泳池
                      ……一方面卖弄“照像术”,一方面让读者静下心来。内容通常也不会一气通到
                      一话的末一页,最后几格要么拉远镜头,要么转移话题(有时转得相当突兀),
                      总之顿那么一下,结束本期连载。
                      当说话人表情可以由对白的内容语气表现出来,画面就可以不停在他脸上,
                      转向四肢、旁人、建筑草木、蓝天白云、乃至干脆空白。“脚的特写”给人格外
                      深刻的印象,许多细腻的感触由此而生。模仿安达风格,不妨先试试大幅提高脚
                      部出现的比例,便至少可得一个形似。
                      这种“画与话的相对独立”使漫画进一步摆脱了“图解故事”的尴尬。一般
                      说图配字是“理解能力低下的小孩子的娱乐”之类的胡说八道在安达作品前可以
                      闭嘴。用空白画面,是因为对白已足够体现完整的一层意思;用无声画面,是因
                      为该写的都已在画里。独立的文学和独立的美术,都拥有公认的表达能力。说文
                      学比影视好的人总是说“文字给人以遐想的空间”,美术也是。
                      日本漫画能将两者紧密地结合在一起。文字交待意识、画面暗示潜意识,保
                      持一定距离又相互联系,便充分发挥了两者的能力,而且令遐想的空间不仅没有
                      相对冲消,反而翻了一番,大有三维立体画的朦胧而深不见底的奇效,优秀的例
                      子有《Rough》中圭介独白的难忘片段[1]、《H2》里“你的说话和表情不配合”[2]。
                      用于旁白的场合更精彩:《Slow Step》里一边描绘拳击比赛一边介绍女垒规则[3],
                      《H2》的大叫“匆匆”与懒洋洋的画面[4],字和画形成俏皮又意味深长的对比。
                      世上本来就充满了二元矛盾,这种手法大有用武之地。只不过这样对作者的
                      要求很高,话与画任一方面功力稍欠,结果只可能是不知所云。就连安达老师本
                      人也不敢滥用。独特的散文分格法,在《Rough》里是体现的最充分的,以后作者
                      的注意力被吸引到了别的方面。画比赛,就首推后来的《H2》了。
                      在最激烈的棒球比赛里取的景仍然是静态的,在最轻松的地方才用速度线并
                      仅限一根,一般的程度用背景的模糊、或干脆整体的模糊来表现。和把运动物体
                      模糊化的通常手法不同,具体的动作基本上都靠人物的微妙姿势来表达动感——
                      身体的不平衡、肩髋关节的角度等等——含蓄在这里变成了迫力,日本独有的带
                      着深沉压抑的力与美。
                      在三位体育漫画的大腕中,安达充是最讲究比赛节奏的。选手的动作一般都
                      比较模式化(没办法,动作要标准才能打得好球),所以出现得太多太密集,就
                      会让读者麻木。而且,考虑到一般读者都知道棒球是怎么回事(你不知道?你不
                      是安达充面向的一般读者群嘛),正面描写比赛的镜头只能作为当时故事的框架。
                      比赛刚开始时,内容很平淡,种种赛场外的故事,对手介绍或回忆是主要的,渐
                      渐地,所有人的注意力开始被吸引到比赛本身,框架越来越密,用来加深气氛的
                      是教练和队员对场上局势的评价,越来越多的一幅幅投入的表情特写。
                      控制着一切的声声重低音是黑底白字的计分牌。
                      到了最关键的时刻,投出球的一刹那,所有人的关切通过不同表情流露出来,
                      而画面一转,不相干的日常街景一晃而过——这真是“出离紧张”了。弦断声飘,
                      曲终月白的透气的感觉,绝对是安达充的独创。
                      当然,不是每场比赛都有全部的这些过程的。对比赛作哪个程度的表现,
                      和整体的谋篇布局都有关,安达非常讲分寸,先用许多——好几卷——小的技巧
                      耐心地使观众失去平衡,观众的心理防线敞开了以后便毫不手软。他有最强的煽
                      情手段,却只用于配得上那手段的真挚感情。
                      整理这些,确实比较枯燥琐碎。这里的一个个零碎的手法,单看怎么都不像
                      “汗”、“倒”、“爆筋”……那样个性出众。可是,这些不符合吸引眼球原则
                      的种种方式,被安达归拢在手,就能使他的作品从艺术性到销量都腾在日本漫界
                      的上空:一定是值得照样模仿的吧


                      IP属地:上海12楼2013-05-09 14:46
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                        [安达风格之谜,五] 他的情节 by wolfgang
                        读了些长篇漫画,发现那种看起来感觉 沟吹吹牟缓谜摇!冻嚷贰贰ⅰ堵?
                        马1/2》之类根本就是短篇系列,好比把一块块漂亮的砖像多 着倒 牌那样排成长
                        队;《龙珠》、《幽游白书》是中篇系列连缀而成,有如建了一串三四个小别墅;
                        《Monster》、《H2》努力用不算单薄的主线架起故事来,一通到底,就似一座长
                        桥;而结构最称得上经典的,第一是25卷+2的《BASARA》,第二是26卷的《Touch》。
                        这两部不仅牢牢控制住了整体,而且有所引导安排。从一开始就埋下悲剧的种子,
                        在十来卷的积蓄后爆发出来,然后慢慢地饮泣、愈合、振作,走向光明的结尾,
                        不约而同地走了一个大“V”字。而《Touch》在细节上不如《BASARA》严密,所
                        以排在后面。
                        闭目掩卷,架构上的匀称静穆之美是怎么也不会消退的。创造它们来的作者,
                        真不合适简单地用“天才”之类来形容,因为这样的词里看不出那深厚的功底、
                        缜密的思考、辛勤的努力。“V”字是个很简单的图形没错,可是这的确是大长篇
                        日本漫画中最清晰的整体图样了。
                        其实至此,安达风格已经被在下肢解完毕,挑有用的拾回去拼装起来即可获
                        得一具差不多的尸体。——尸体。因为手术刀在灵魂的面前一无用处。而灵魂,
                        也不是可以技术化地copy来的。像大和与二之宫两家结仇的始末,兄弟大杂院的
                        由来这样的妙笔,叫人怎么学?情节和风格不一样,人物具体说什么话,干什么
                        事,照搬的话就不是模仿,而是抄袭了。星矢说了一句很有道理的话:“两次使
                        用相同的招数,对读者是没有用的!”
                        没有灵魂光有风格,会怎样?例子已经有了——《Slow Step》和《永远的美
                        空》便是。说是成功也可以,失败也可以。这至少证明了风格(外壳)本身的魅
                        力。
                        有位古典发烧友[1]是这样说的:
                        Mozart的音乐中有一种灵气,像来自天上。这种天籁之音不是同时
                        代别的作曲家可以比拟的。以前曾听过一段音乐,是Mozart当宫廷音乐
                        第三把位主管时第一主管作的曲。初听起来和Mozart的风格很像。细细
                        听来,却少了些许灵气,多了一些俗气。
                        安达的故事也有这样一种难以捉摸的灵气,使得他的灵魂无法精确地模仿。
                        但是请在用他的风格造出的胚子里,吹进自己的灵魂。
                        关于本土化,这有一些零零碎碎的建议。安达不是讲校园生活么?模仿也可
                        以用校园生活。可是中国的一般中学就是没有那么多厉害的社团,那么放到大学
                        也可以,反正安达式的人物都成熟得让人仰止,或者有个非常好的跨校的高水平
                        的可爱的社团中心叫做——少年宫,呵呵。或者更绝的方法是:现在不是改革开
                        放么?难道不能有日商赞助的贵族高中?这不全来了?至于高中恋爱,确实不合
                        国情,日本高中生可以结婚,才这么自然,中国的话挪到大学算了。而且,安达
                        的世界,不仅有爱情。
                        安达风格当然也可以用于校园之外的主题。抗战可不可以?反战可不可以?
                        都可以,难道还有比《虹色辣椒》的架子拉得更大的么?可是,无论什么题材,
                        用了安达风格,都会有独特的效果:朝气和深沉。不过完全写实倒不必,安达
                        尽量搞理想化,故事多是人工雕琢出来的,细节也经过精心地挑选和搭配。
                        本土化到最后,又会冒出一个该不该模仿的问题,好像学别人就是没大脑,
                        学日本更是忘本。我要问:文学青年要模仿村上春树,会有许多“护花者”、
                        “爱国者”的废话吗?新生事物就这么难,可是也藏着无限的机遇。别有顾虑!
                        忘掉自己的风格,排除一切成见地学,只在那最隐秘的核心处代以自己的马达,
                        就可以上路了!


                        IP属地:上海14楼2013-05-09 14:48
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                          IP属地:上海15楼2013-05-09 14:49
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                            想要纯纯的 恋爱么,想要 热血的运动么, 请去看看 安达充的 漫画。


                            16楼2013-05-09 20:08
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