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3、游戏内,通过截取客户端和服务器的通讯,自动判断并进行行动的外挂。好像也叫内挂的。
1)表现:比较机械化,但是动作非常精确,例如杰克造炮塔,位置一分不差。地上有个东西瞬间捡起来。怪一刷马上开始k,但是红名跑旁边就无动于衷等等。
2)危害:中等。抢占了正常玩家游戏的空间,尤其是几个练级打宝好的地点,正常玩家很难和挂机的争抢。用惯挂机以后,经常挂着,人不管,导致游戏内死气沉沉,使部分玩家认为无聊而离开。另外,很容易导致盗号发生。
3)范围:目前几乎所有游戏都有。
4)建议处理方法:内挂虽然不象脱机挂那么容易整治,但是通过服务器和客户端之间加密通讯的方法可以扰乱内挂的正常使用,另外,目前比较有名的内挂,例如天使、宝剑等,如果对其进行有针对性的封杀也是可以做到的,关键在于常更新封杀手段,不然这些挂很快又会死灰复燃。因为很多玩家都使用这种挂机方法,而这种挂机方法对正常游戏的扰乱程度并不是特别大,所以对于很嚣张的挂机者还是要严惩。而一些比较收敛的可以睁只眼闭只眼。 4、模拟鼠标键盘来进行挂机。一般都是用的按键精灵。
1)表现:极度机械化,boss刷旁边还是原样行动,最后趴地上一动不动。
2)危害:轻。因为只能做到极度机械化的动作,所以练级和打宝的效率都低于手动。所以玩家在有空的时候还是会倾向手动练级。使用这个虽然也有盗号风险,但是比有针对性的外挂程序来说,盗号风险是相当小的。其实个人认为这已经不能算在外挂的范围之内了,在很多游戏中我还是用这个的(以前ge也用,现在给封了,哭~)。
3)范围:少数游戏用xtrap等保护性手段禁止了其使用(GE,说的就是你。嗯,还有神泣。)
4)建议处理方法:传说中的回答问题的方式可以在一定程度上整治这个,不过按键精灵貌似已经被GE的Xtrap封杀用不起来了。这种挂机方法危害很小,而从某种角度上来说,按键精灵只影响本地机器,完全对服务器和客户端的通讯没有影响,属于玩家的“私货”。所以其实游戏公司可以考虑不进行处理。
5、游戏厂商内部设置的挂机应用。
1)表现:这个么…..玩这个游戏的都知道。
2)危害:无。游戏厂商自己提供的,还会有啥危害。
3)范围:少数游戏提供,比如GE的空格流就是。
4)建议处理方法:当然是不处理。不过现在很多人担心的是2.4中的回答问题会不会影响空格流的使用。这个需要9c的相关人员来澄清一下(爱哄哄别跑,过来澄清)。
补充:一些典型的游戏的外挂情况和结果。
1、龙族,大陆最早的游戏之一。封包的典型受害者,一开始人山人海,不到半年后就败给了传奇,很能说明问题。
2、金庸群侠传,我接触到的第一个有脱机外挂的游戏。似乎发展的还算凑合,当然和它是第一个还过得去的国产武侠网络游戏有关。
3、天堂2,脱机外挂全盛时期,开始几周根本没法玩。整治了一次脱机封了一半以上的账号,然后服务器马上顺畅了。后来脱机再度复起也没那么猖獗,不过还是衰落的非常快,因为游戏中都是死人 - -。
4、无尽的任务,我所了解的,完全不存在外挂的唯一游戏。唯一一个从技术和内容两方面杜绝了外挂的游戏,技术方面封杀了封包,脱机和内挂(源码没泄漏,而且设计的很严谨,不容易截取)。内容方面,当你一个人使尽浑身解数也难以战胜一个勉强还能有经验的小怪时,机械化的外挂和按键也就没有意义了。因为内容的关系,这个游戏的铁杆玩家不多,但是他们几乎都是日后wow的骨干,当然,wow中的外挂也不成气候就是了。
5、Sun,又一个9c代理的游戏,又一个外挂的温床。结果我也不说了,玩ge的估计很多人也都知道。
6、DNF,史上最大一波外挂浪潮袭来,结局请拭目以待
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