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【数据测试贴】关于你可能不知道的返远效果~

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IP属地:广东1楼2013-05-07 21:44回复
    数据贴上来有点慢~~
    各位尽量不要插楼~~
    另外~~这次测试不打算提供图片了~~
    不过数据效果是没有错误了的~~请放心~~
    测试版本:1.25


    IP属地:广东2楼2013-05-07 21:44
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      先是些相关名词解释:
      (注意下文是的一定被返远不是指返远的概率,而是指该技能会不会触发返远概率计算~~)
      全返:就是无论人物武器配置,该技能始终触发返远效果。
      不返:就是无论人物武器配置,该技能不会触发返远效果。
      定伤/dot照中:指技能中带有的固定数值伤害/每秒伤害等,即使技能已经被返远触发反弹,这些固定伤害/每秒伤害仍然对目标造成效果。
      击退/位移仍有:指技能中带有击退/位移效果,即使技能已经被返远触发反弹,该效果仍然对目标有效。
      X-Y:表示指定角色的第X栏技能中的第Y个主动技能,例如工程的2-1指回血机器人。
      X-BY:表示指定角色的第X栏技能中的第Y个被动技能,例如法师的3-B3指电属性烙印。
      主手返:
      关于主手返~~
      该类技能攻击是按攻击命中的时候~~角色主手所持的武器决定的~~
      一方面决定该次攻击的远程或近战属性~~一方面决定该次攻击的dps数值(以及dph)~~
      另外,主手返的技能被返远时,动画效果是返远的一方进行了一次没有起手和收手动作的“射击”~~
      注意,根据毒雨和法师电7的测试,放出技能后更换武器可以直接更换技能的远程/近战判定,也会直接更换已经释放正在持续中的技能的伤害数值。
      (途中更换武器效果这一点仅测试dps/dph技能~~固伤技能未测试...因为不是这次测试的主要目的...所以这个发现算是本次测试的副产物...)
      另外~返远数值的叠加方式视为常识本处不再提及。


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2013-05-07 21:47
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        IP属地:河北5楼2013-05-07 21:50
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          以下是各职业所有技能的具体返远触发情况。(分楼层发布)
          法师:
          1-1:全返
          1-2:主手返,dot照中
          1-3:不返
          1-4:全返
          1-5:不返
          1-6:不返
          1-7:不返
          1-B3:不返
          2-1:全返
          2-2:不返
          2-3:不返
          2-5:全返
          2-6:持续伤害不返,反伤也不返
          2-7:该生物的返远计算方法按照其具体使用的技能结算
          2-B3:不返
          3-1:全返
          3-2:主手返,dot照中
          3-3:不返
          3-4:主手返,定伤照中
          3-5:不返
          3-6:全返
          3-7:主手返
          3-B2:该技能触发的全部效果(陨石、冰川、滚烫炉水等所有技能)都不返
          3-B3:不返


          IP属地:广东6楼2013-05-07 21:50
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            漂泊:
            1-1:全返(主手非枪或弓无法使用,副手随意,下面类似的技能会用同样的标注方法
            1-2:主手返,状态照中
            1-3:全返(伤害按照主手计算,双手中只要存在枪或弓即可)
            1-4:全返
            1-5:反正这东西不会攻击玩家,包括城外(所以未测试其具体效果
            1-6:全返(击中任意目标时所触发的大范围的AOE不返)
            1-7:主手返
            2-1:全返
            2-2:全返(范围触发的缠绕效果照中)
            2-3:主手返,dot照中
            2-4:全返
            2-5:不返
            2-6:主手返,dot照中
            2-7:全返
            2-B2:主手返
            3-1:不返
            3-2:全返(伤害算主手,双手中只要存在枪或弓即可)
            3-3:不返
            3-4:不返
            3-5:反伤不会被返远
            3-6:返远测试见狂战2-5冰盾
            3-7:不返


            IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2013-05-07 21:53
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              工程:
              1-1:全返(主手必须有近战非拳套武器,注意,对主手有近战武器要求的技能在主手为空手的状态下都无法使用,下同
              1-2:不返
              1-3:不返(主手必须有近战非拳套武器)
              1-4:不返(主手必须有近战武器)
              1-5:不返
              1-6:主手返,击退仍有
              1-7:全返(主手必须有近战非拳套武器)
              1-B2:主手返(包括使用远程攻击时,只要主手是近战就不会被返近战时若主手为远程同样会被返
              1-B3:不返
              2-2:全返(必须使用火炮)
              2-3:返蜘蛛的固伤(不会弹回给使用者),但是dot照中
              2-4:全返(但这货城里不打玩家)
              2-5:不返
              2-6:全返
              2-7:不返(这货城里不打玩家)
              3-1:不返
              3-3:主手返,固伤照中
              3-4:不返
              3-5:主手返,状态照中
              3-6:不返
              3-7:不返(这货城里不打玩家)


              IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2013-05-07 21:57
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                狂战:
                1-1不返(主手必须有近战武器)
                PS,事实上该技能应该是主手返,因为装备触发的撕裂确实是主手返的情况同理工程和狂战的限定主手武器的非弹道型技能应该事实上都是“主手返”才对,不过这篇测试结果中列为“不返”也没有实质差别。)
                1-2:不返
                1-3:主手返,状态照中
                1-4:主手返,击退仍有
                1-6:不返
                1-7:不返(主手必须有近战武器)
                2-1:主手返,状态照中
                2-2:不返(该技能只有近战攻击能够触发)
                2-3:全返
                2-4:全返,近距离的话固伤照中(远距离的话会全部反弹,该技能的判定有点奇怪,不过没有细究)
                2-5:反远触发的射击效果(通常也是由主手返来触发)的动画是主手返(注意!反远的判定是轮流使用身上的武器进行反击,也就是说两个狂战开反远且都是远程武器的话会一直反下去,但是有近战武器就会中途停下,因为触发了近战武器攻击的判定,该判定无法再次被返远),另外返远反射出弹射物的情况则按弹射物本来所属技能的算法。可以大略地简单理解为,你是哪类(全返/主手返),返远回来即是哪类(全返/主手返)
                2-6:不返
                2-7:不返
                2-B2:不返
                2-B3:对玩家不触发(包括城外),所以未测试,猜测是主手返。
                3-1:主手返
                3-2:不返
                3-3:不返
                3-4:主手返,dot照中
                3-5:主手返,位移仍有
                3-7:全返
                3-B3:不返


                IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2013-05-07 22:06
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                  简要结论:
                  1.明显带弹道的技能一定会触发返远
                  2.所有不带弹道的dps技能若在主手是远程武器的情况下发动则会触发返远,但是该技能的所有触发效果不会被反弹
                  3.AOE技能显然不被反弹。
                  4.对主手返技能的返远效果判定为一次普通攻击(动画为没有起手和收手动作的“射击”),攻击方法是按主手副手轮流的方式,该返远效果是否被返远判定于攻击的武器的近战/远程属性。
                  5.对其他技能产生的返远效果按原技能判定。
                  6.第四点中的结论正好与“双持100%处决时触发返远会扰乱目前的主攻手”的情况相吻合。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2013-05-07 22:09
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                    完!~~
                    谢谢大家~~有什么可以跟帖提问喔~~~~~~
                    前面插楼的太坏了吧!~至少帮我申请骗个精什么的嘛~~~


                    IP属地:广东11楼2013-05-07 22:09
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                      难得的技术贴,很详细,不错,顶!


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2013-05-07 22:15
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                        没多少反远的怪吧,于是这好像是针对PK的数据,而PK好像又是互秒的节奏,所以这些数据没啥意义吧


                        IP属地:四川13楼2013-05-07 22:18
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                          IP属地:浙江14楼2013-05-07 22:23
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                            这么快就沉了...好歹自认为数据贴算是技术贴呀....
                            我能@吧主求个精什么的么.....


                            IP属地:广东15楼2013-05-07 23:52
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