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【数据测试贴】关于你可能不知道的返远效果~
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chaojiniming
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1L百度
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IP属地:广东
1楼
2013-05-07 21:44
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chaojiniming
小吧主
15
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数据贴上来有点慢~~
各位尽量不要插楼~~
另外~~这次测试不打算提供图片了~~
不过数据效果是没有错误了的~~请放心~~
测试版本:1.25
IP属地:广东
2楼
2013-05-07 21:44
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2025-02-08 09:43
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chaojiniming
小吧主
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先是些相关名词解释:
(注意下文是的一定被返远
不是指返远的概率
,而是指该技能
会不会触发返远
概率计算~~)
全返:
就是无论人物武器配置,该技能始终触发返远效果。
不返:
就是无论人物武器配置,该技能不会触发返远效果。
定伤/dot照中:
指技能中带有的固定数值伤害/每秒伤害等,即使技能已经被返远触发反弹,这些固定伤害/每秒伤害仍然对目标造成效果。
击退/位移仍有:
指技能中带有击退/位移效果,即使技能已经被返远触发反弹,该效果仍然对目标有效。
X-Y:
表示指定角色的第X栏技能中的第Y个主动技能,例如工程的2-1指回血机器人。
X-BY:
表示指定角色的第X栏技能中的第Y个被动技能,例如法师的3-B3指电属性烙印。
主手返:
关于主手返~~
该类技能攻击是按攻击命中的时候~~角色主手所持的武器决定的~~
一方面决定该次攻击的远程或近战属性~~一方面决定该次攻击的dps数值(以及dph)~~
另外,主手返的技能被返远时,动画效果是返远的一方进行了一次没有起手和收手动作的“射击”~~
注意
,根据毒雨和法师电7的测试,放出技能后更换武器可以直接更换技能的远程/近战判定,也会直接更换已经释放正在持续中的技能的伤害数值。
(途中更换武器效果这一点仅测试dps/dph技能~~固伤技能未测试...因为不是这次测试的主要目的...所以这个发现算是本次测试的副产物...)
另外~返远数值的叠加方式视为常识本处不再提及。
IP属地:广东
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3楼
2013-05-07 21:47
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03011020044
亡者国度
14
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IP属地:河北
5楼
2013-05-07 21:50
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chaojiniming
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以下是各职业所有技能的具体返远触发情况。(分楼层发布)
法师:
1-1:全返
1-2:主手返,dot照中
1-3:不返
1-4:全返
1-5:不返
1-6:不返
1-7:不返
1-B3:不返
2-1:全返
2-2:不返
2-3:不返
2-5:全返
2-6:持续伤害不返,反伤也不返
2-7:该生物的返远计算方法按照其具体使用的技能结算
2-B3:不返
3-1:全返
3-2:主手返,dot照中
3-3:不返
3-4:主手返,定伤照中
3-5:不返
3-6:全返
3-7:主手返
3-B2:该技能触发的全部效果(陨石、冰川、滚烫炉水等所有技能)都不返
3-B3:不返
IP属地:广东
6楼
2013-05-07 21:50
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chaojiniming
小吧主
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漂泊:
1-1:全返(主手非枪或弓无法使用,副手随意,
下面类似的技能会用同样的标注方法
)
1-2:主手返,状态照中
1-3:全返(伤害按照主手计算,双手中只要存在枪或弓即可)
1-4:全返
1-5:反正这东西不会攻击玩家,包括城外(
所以未测试其具体效果
)
1-6:全返(击中任意目标时所触发的大范围的AOE不返)
1-7:主手返
2-1:全返
2-2:全返(范围触发的缠绕效果照中)
2-3:主手返,dot照中
2-4:全返
2-5:不返
2-6:主手返,dot照中
2-7:全返
2-B2:主手返
3-1:不返
3-2:全返(伤害算主手,双手中只要存在枪或弓即可)
3-3:不返
3-4:不返
3-5:反伤不会被返远
3-6:
返远测试见狂战2-5冰盾
3-7:不返
IP属地:广东
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7楼
2013-05-07 21:53
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chaojiniming
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工程:
1-1:全返(主手必须有近战非拳套武器,注意,
对主手有
近战
武器要求的技能在主手为空手的状态下都无法使用,下同
)
1-2:不返
1-3:不返(主手必须有近战非拳套武器)
1-4:不返(主手必须有近战武器)
1-5:不返
1-6:主手返,击退仍有
1-7:全返(主手必须有近战非拳套武器)
1-B2:主手返(
包括使用远程攻击时,只要主手是近战就不会被返
,
近战时若主手为远程同样会被返
)
1-B3:不返
2-2:全返(必须使用火炮)
2-3:返蜘蛛的固伤(不会弹回给使用者),但是dot照中
2-4:全返(但这货城里不打玩家)
2-5:不返
2-6:全返
2-7:不返(这货城里不打玩家)
3-1:不返
3-3:主手返,固伤照中
3-4:不返
3-5:主手返,状态照中
3-6:不返
3-7:不返(这货城里不打玩家)
IP属地:广东
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8楼
2013-05-07 21:57
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chaojiniming
小吧主
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狂战:
1-1不返(主手必须有近战武器)
(
PS,事实上该技能应该是主手返,
因为装备触发的撕裂确实是主手返的情况
,
同理
工程和狂战的
限定主手武器的非弹道型技能
应该事实上
都是“主手返”
才对,不过这篇测试结果中列为“不返”也没有实质差别。)
1-2:不返
1-3:主手返,状态照中
1-4:主手返,击退仍有
1-6:不返
1-7:不返(主手必须有近战武器)
2-1:主手返,状态照中
2-2:不返(该技能只有近战攻击能够触发)
2-3:全返
2-4:全返,近距离的话固伤照中(远距离的话会全部反弹,该技能的判定有点奇怪,不过没有细究)
2-5:
反远触发的射击效果(
通常也是由主手返来触发)
的动画是主手返
(注意!反远的判定是
轮流使用身上的武器进行反击
,也就是说两个狂战开反远且都是远程武器的话会一直反下去,但是有近战武器就会中途停下,因为触发了近战武器攻击的判定,该判定无法再次被返远),另外
返远反射出弹射物的情况则按弹射物本来所属技能的算法
。可以大略地简单理解为,
你是哪类(全返/主手返),返远回来即是哪类(全返/主手返)
。
2-6:不返
2-7:不返
2-B2:不返
2-B3:对玩家不触发(包括城外),所以未测试,猜测是主手返。
3-1:主手返
3-2:不返
3-3:不返
3-4:主手返,dot照中
3-5:主手返,位移仍有
3-7:全返
3-B3:不返
IP属地:广东
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9楼
2013-05-07 22:06
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chaojiniming
小吧主
15
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简要结论:
1.
明显带弹道的技能
一定
会触发返远
。
2.所有
不带弹道的dps技能若在主手是远程武器的情况下发动则会触发返远
,但是该技能的所有
触发效果不会被反弹
。
3.AOE技能显然不被反弹。
4.对主手返技能的返远效果
判定为一次普通攻击
(动画为没有起手和收手动作的“射击”),攻击方法是按
主手副手轮流的方式
,该返远效果是否被返远判定于攻击的武器的近战/远程属性。
5.对其他技能产生的返远效果按原技能判定。
6.第四点中的结论正好与“
双持100%处决时触发返远会扰乱目前的主攻手
”的情况相吻合。
IP属地:广东
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10楼
2013-05-07 22:09
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chaojiniming
小吧主
15
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完!~~
谢谢大家~~有什么可以跟帖提问喔~~~
~~~
前面插楼的太坏了吧!~至少帮我申请骗个精什么的嘛~~~
IP属地:广东
11楼
2013-05-07 22:09
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botbot
亡者国度
14
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难得的技术贴,很详细,不错,顶!
IP属地:广东
来自
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12楼
2013-05-07 22:15
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万一炏了呢
造物之主
7
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没多少反远的怪吧,于是这好像是针对PK的数据,而PK好像又是互秒的节奏,所以这些数据没啥意义吧
IP属地:四川
13楼
2013-05-07 22:18
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十二月廿一日君
炼金术师
13
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IP属地:浙江
14楼
2013-05-07 22:23
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chaojiniming
小吧主
15
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这么快就沉了...好歹自认为数据贴算是技术贴呀....
我能@吧主求个精什么的么.....
IP属地:广东
15楼
2013-05-07 23:52
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