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【TMDOL】电影网游联手之作!《天涯明月刀》17173深度评测

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《天涯明月刀》是一款由腾讯北极光工作室研发的3D武侠题材MMORPG游戏。游戏玩法与电影艺术的跨界联手是本作最具特色的方面,同时自由化的动作打斗也让游戏战斗极具表现力。但在整体玩法与社交互动上还有后续的完善。下面就让我们一起通过首测,走进这款游戏与电影的结合之作。
视频来自:搜狐视频


1楼2013-05-06 11:37回复

    背景剧情改编:不违原著内涵
      《天涯明月刀》原著的时间线并不长,剧情诡谲多变而非庞大史诗,因此如果要改编成一个能够支撑起多人线上社会的MMORPG作品,必须进行大量的改编。这样的改编将原本架空的古龙江湖,放置在一个宋朝社会纷乱江湖涌动的年代,八大门派的设置也突破了原著的限制。

    水墨风格
      小编通过体验感觉到这样的改变并不违背原著的整体气质,特别是傅红雪等主要人物的低调、隐秘特点在游戏剧情都有所穿插体现。一首李白的诗成为贯穿全剧情的线索,与古龙小说的悬疑气氛十分贴近,同时江湖变得更加丰满、与时代背景相结合,天波府、外族入侵等剧情的加入,给主角们提供了更大的舞台。

    围绕孟府展开剧情

    傅红雪的出场颇具意境


    2楼2013-05-06 11:38
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      职业设计:互相之间较高识别度
        本次首测只开放了太白、唐门、丐帮、神威四大门派,相互之间有着很强的识别度,太白强调剑气纵横剑意连绵,唐门则是远程暗器,丐帮偏向近身短打小技巧,神威则是大开大合。
      太白战斗演示
      视频来自:搜狐视频


      八大门派
        不过在职业的具体打法上游戏还是偏向保守,定位也比较单一。一个职业一套固定招式的模式在频繁战斗中就略显疲态。

      水墨卡牌风格

      小编互斗


      3楼2013-05-06 11:40
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        电影化的剧情引导:多重感官融合
          游戏的电影化在剧情引导部分体现的淋漓尽致,大量的旁白、场景提示让玩家仿佛置身于一场电影开场,在完成了叶知秋出场的战斗部分后,画面镜头转向了远处山河,“天涯明月刀”的LOGO以电影开场的方式出现,代入感十足。

        电影式的开局
          在许多细节上也纷纷体现了武侠电影式的飘逸孤高。例如叶开、阿飞、傅红雪等主角会要求玩家利用轻功飞上高处山石,居高临下一览众山小的江湖情怀体现的一览无遗。玩家在体验主线中可以以看电影的方式享受,同时结合个人操作的参与,实现了相当出色的多重感官融合。

        傅红雪拯救世界

        电影镜头感的追击


        4楼2013-05-06 11:41
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          战斗操作:富有冲击力但对抗内涵不足
            《天涯明月刀》的战斗操作部分在目前的国内网游中属于较为出色,不论是在打击感爱是在画面动作效果上都极富冲击力。半锁定的操作,各种飘逸的多段式轻功,炫目的武侠电影式的技能连招,同时还有无念模式下的华丽杀招,表现都相当出色。特别是在PVE战斗中的爽快感令人极为过瘾。

          连招华丽
            但有所不足的是战斗还是偏向娱乐性,甚至有娱乐过度的倾向,被动的格挡方式让人摸不着头脑,例如太白和丐帮大量的瞬发锁定技能和无条件瞬发控制让PVP战斗成了相互之间比拼技能连招轮流释放的游戏。当你无法通过走位闪避、无法通过有意识的格挡来处理时,游戏的战斗内涵就显得欠缺了许多。

          收割小兵的节奏


          5楼2013-05-06 11:42
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            任务评测:冗长的单刷只为等待电影过场
              毋庸置疑,《天涯明月刀》的各种剧情过程都是电影级的表现力,情节的诡异、代入感的出色、恰到好处的旁白等等,都已经在前面提到过,此处便不再赘述。但为了见证这些出彩之处,就必须经历冗长单调的刷怪过程,大量的数量型杀怪任务让玩家在过程中颇感疲惫。

            长期刷怪产生疲劳感
              不少玩家在测试时候都对漫长的刷怪表示这是“三国无双”,由此可见单调性对游戏剧情的体验产生了一些影响。特别是当战斗缺乏进一步的技能组合的开发、大量AOE滚键盘存在的时候,疲倦感便不可避免的产生。

            机械式的劳动不如看看风景
              对于大部分非时长收费的网络游戏而言,重复性的单调体力劳动部分应当尽量缩短,给玩家更多富有创意和新颖的体验,毕竟刷20只怪的乐趣是留不住任何人的。


            6楼2013-05-06 11:42
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              见闻模式:看似奇遇实则支线
                之前不少玩家对游戏的见闻模式感到颇具创意,大致类似与目前许多武侠网游中的江湖奇遇玩法。但小编通过体验发现,这样的玩法在本质上只是一种支线任务,触发的条件也并非充满了机遇。只要想速度升级,刷见闻、挂机刷经验是这几天里必不可少的事情。

              地图上蓝色表示见闻
                但支线见闻模式的设计还是体现了游戏制作方的用心,阿飞、天波府、傅红雪等都是通过见闻来交代,爬山、追逐、登高等探索式的玩法还是值得肯定,并期待得到进一步的开发。

              宝塔可以上去

              登高望远也是经验的来源


              7楼2013-05-06 11:42
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                副本挑战玩法:电影式单人江湖
                  游戏后期玩家可以体验到副本内容,例如夜闯天波府刺杀的场景。场景中NPC会和玩家一起进行刺杀活动,过程流畅刺激,行云流水,仿佛一场刺客江湖的武侠电影。

                刺杀行动
                  但作为网络游戏,这样的内容还是显得太单薄,缺乏足够变化性和互动性,恐怕大多数玩家将会是通关一次再也不来。

                小心行事

                极具电影感


                8楼2013-05-06 11:42
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                  扎实出彩的游戏画面
                    《天涯明月刀》在画面上,给人的第一印象便是场景十分的大气,极目远眺,远景的山体,树木均依稀可见。不同于众多网游中远景只由贴图构成,在这款游戏中,你所能看到的地方,均是可以到达的,而且是实实在在存在的。

                    在光影效果方面显得尤为自然,不同层次所接受的光影效果反馈均不相同。另外模型的贴图材质也较为细腻,在试玩的过程中,官方极力推荐玩家将镜头拉近,仔细查看模型贴图的细节。如下图所示,衣服材质的质感和光影的层次感很强



                  9楼2013-05-06 11:43
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                    关于社交互动的思考:如何与电影结合将会是难题
                    本次首测主要方向在于单人剧情部分,不过值得我们思考的是,电影式的玩法,很大程度上在不少单机大作上都已经体现的相当出色,移植网游也只不过是时间和技术投入的问题。但作为网络游戏,其核心在于开放性和互动性,与相对封闭式的、自给自足的电影式玩法,有着格格不入的天然障碍。

                      电影式与单机的结合,可以围绕主角玩家讲述一个人的故事。但江湖是一群人的江湖,如何讲好一群人之间不断发生、又不可预见将来走向的故事,即通过电影化来构筑一个互动的线上世界,这不仅仅是《天涯明月刀》要面对的问题,也是整个国产武侠网游要思考的方向。









                    10楼2013-05-06 11:43
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