这个灵感很早就有了……当然是我自己想的
简单来说就是智爷当主角(有努力值)
馆主和劲敌都是NPC(无努力)
然后把他们的战斗用po对战还原看结果
肯定完全偏离,而且对战是我一个人开俩小号对拼……
配招都遵从动画,连出招顺序都遵从动画
因此我必须把BW的道馆劲敌战全部看一遍,我用的哔哩哔哩拉……
同时这个贴也能弄到经验……
坑挺大的,坑了不关我事
如果要喷,就喷吧,反正这个实验很丧心病狂
另外智爷的主角光环表现方式就是他的努力值分配每次都不一样并且对手没有努力值……
这个帖子和以前那个劲敌贴没关系,并且说过出招顺序是按动画的
如动画中出现某回合闲置我就会使用上一回合的技能,如果哪里出错请报错
就这样吧,目前就修帝+三猴子完成……
BW先开始,以前的得等猴年马月了
智爷和原创劲敌的等级我自己设置的,馆主一律游戏等级
所以这和智爷VS劲敌(们)是有本质上的区别的……
简单来说就是智爷当主角(有努力值)
馆主和劲敌都是NPC(无努力)
然后把他们的战斗用po对战还原看结果
肯定完全偏离,而且对战是我一个人开俩小号对拼……
配招都遵从动画,连出招顺序都遵从动画
因此我必须把BW的道馆劲敌战全部看一遍,我用的哔哩哔哩拉……
同时这个贴也能弄到经验……
坑挺大的,坑了不关我事
如果要喷,就喷吧,反正这个实验很丧心病狂
另外智爷的主角光环表现方式就是他的努力值分配每次都不一样并且对手没有努力值……
这个帖子和以前那个劲敌贴没关系,并且说过出招顺序是按动画的
如动画中出现某回合闲置我就会使用上一回合的技能,如果哪里出错请报错
就这样吧,目前就修帝+三猴子完成……
BW先开始,以前的得等猴年马月了
智爷和原创劲敌的等级我自己设置的,馆主一律游戏等级
所以这和智爷VS劲敌(们)是有本质上的区别的……