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在“MotorOn”属性的值为1的前提下,游戏会按照以下步骤处理运动:检测“PathIsGlobal”属性→移至“PathPos0”指定的坐标→检测“MotorWaitTime0”是否存在(如果存在就延时)→检测“MotorMoveSpeed0”的值,确定速度→检测“MotorWaitTurn0”是否存在(如果存在的话则旋转)→移动至“PathPos1”指定的坐标……(当运动到PathPosn时,字母n指最后一个运动单位的序号)检测“PathIsClosed”或“MotorPingPong”的值,并确定移动方向,这里假设值为1的是“PathIsClosed”属性,则接下来的操作是:检测“MotorWaitTimen”是否存在(如果存在就延时)→获取“MotorMoveSpeedn”的值,确定速度→检测“MotorWaitTurnn”是否存在(如果存在的话则旋转)→移动至“PathPos0”指定的坐标,然后循环进行。


1楼2013-05-04 13:09回复