诅咒

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向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
作用范围:175。
施法距离:400
等级1 -
受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级2 -
受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级3 -
受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级4 -
受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
等级1:
魔法消耗120点,施法间隔35秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。
等级3:
魔法消耗120点,施法间隔35秒。
等级4:
魔法消耗120点,施法间隔35秒。
技能分析:巫医的核心技能,是全dota最优秀的伤害倍化技能,但是它的施法距离和作用范围非常地近,因此能在团战中能甩到两个人以上已经是很不错的了。如果在给敌人上了诅咒以后,开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。此技能无法对魔免状态的对手造成伤害,而且在对面有各种奶妈存在的时候,这个技能会大打折扣。。以前对此技能打炼金都有BUG的。炼金开大中诅咒,大消失。诅咒伤害。因为炼金大招效果的消失会给于炼金大量的伤害。。十分imba。。其实在平时对线中这个技能也十分imba。。