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斩魂五月改版测试相关规划说明公告!

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---斩魂内测至今已经有较长的一段时间了,在这其中玩家与开发组一起,见证了斩魂的起起落落。
既看到了斩魂战斗独特魅力所带来的前期兴盛,也看到了斩魂成长、装备和经济系统的糟糕所带来后期大家的不满。 大家看到的,我们也一样看到了,为此进行了很多修改,但却始终未能达到好的效果,就像欠了大家的债,却在原来的结构下怎么都还不清一样。 这样的心情下推出的S1,也就当然存在着诸多的问题,甚至适得其反。 所以此时此刻,当是下定决心,吸取教训,全面调整之时,唯有如此,才能还大家一个完美的斩魂,才能走向公测。
自从年前S1放出后,为了公测必须要进行大改版的斩魂新版就已经开始规划与制作了。 斩魂新版改版的目的是很明确的,让斩魂并不只是在40级前大放光芒,而是要让她持久扎根在大家心里,即使满级也依然保持着不灭的激情。 方式可以说也将是很彻底的,任何不能达到这一目标的内容都将被重构,这将意味着所有系统都将改变。 到今天,斩魂新版的测试终于要启动了,我们也终于开始了走向公测的第一步。 今天我们将开始收集斩魂新版试玩服报名,而在5月中旬,我们将在试玩服上开始“斩魂新版”第一期成长相关系统的试玩测试,即“斩魂新版成长测试”。并在其后分四期完成整个新版测试,最终完成斩魂新版——公测版本的改版。


1楼2013-05-03 16:44回复
    四期内容分别如下:
    第一期:成长改版测试;
    第二期:PVE改版测试;
    第三期:新增互动玩法测试;
    第四期:界面重构测试;
    另外,竞技场职业平衡方面,一直都没有停下,部分内容将同第一期同时测试与发布,S2、S3也将与第四期内容合并一起;希望每一期都能在大量玩家参与下,测试并修订,当完成一期测试就将发布一期内容到外服。


    2楼2013-05-03 16:44
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      大家也清楚这样的改版是十分巨大的动作,将带来多方面的影响,这些影响中最重要的三项如下:
      1,由于重构内容众多,外服内容性更新将从今天开始停止,只进行紧急BUG修复,直到第一期成长改版发布后再做调整;
      2,由于重构将涉及到数值底层,所以大家角色属性将受到影响,我们保证将尽可能平稳转移,或许绝对数值上有所改变,但在新的数值结构下大家的角色价值将不会降低;
      3,试玩服在5月中旬将升级为斩魂新版成长试玩服,原有试玩服的资料与角色将清除。


      3楼2013-05-03 16:45
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        在这里,我们也来谈谈具体的改版方向:
        第一期:成长改版测试;
        成长改版是本次大改版中的核心部分,其改版的方向涉及内容众多,但大的方向是让PVE行为得到回报,让大家能够保持强劲的游戏动力。
        比如:S1当中的很多系统不再通过荣誉提升,而是采用经验与游戏币,或别的PVE过程的材料类物品。这将让很多PVE行为在满级时也依然有着巨大价值,而不是在满级时很多的PVE玩法失去意义,这也将导致升级将改为手动升级。当然可能大家已经不满于满级了还只进行有限几个玩法,这个部分将在第二期得到改善,更多样的后期玩法将在那时公布。
        又比如:大部分的成长系统也将发生改变,提升后将给与更多奖励,像境界将细分为60级,每级都将给与属性提升,部分等级还将给与SP提升。成长也将更为丰富,并非只是数值上的上升,像提升观星后,将很可能获得很多特殊效果,装备也一样将推出更高等级与更多定制装备。当然一些可能不和谐或在新规划中不应存在的属性或特殊效果也有可能被移除,但总体而言,我们希望成长是有持续吸引力和有趣的,值得大家努力为之奋斗的,并计算其中利弊依照自己的职业选择成长的方向。
        再比如:经济系统,在投放、收费和回收方面,都将有很大的调整。丹药将不可以直接买满,观星也将不可以通过召唤的方式获得快速提升反而需要购买其他玩家手中的材料。简单来说,就是开放更多可以交易流通的领域。希望这样可以形成一种利益互通的玩家关系:付费玩家在很多方面可能都需要通过收购一般玩家手中的材料来提升自己,而一般玩家则从付费玩家手中获取更多的利益。这其中最重大的修改可能就是强化了,强化将不再采用游戏币,提升的能力也不仅限于白字属性,而强化的材料可以从PVE中获得并能交易,当然高级的强化材料是十分稀有的。另外精英关卡也将取消门票的设定,这样PVE的动力,或者说“搬砖”的动力将更为充足。至于回收方面,也有不少的改变,比如装备分解后可能获得得到经验的材料。
        通过这些,在未来斩魂也可能实现卡级的概念,对于时间与金钱投入有限的玩家可以卡在一些合适的等级,在这些等级依然可以获取成长所需要的经验、材料等,但却因为等级上限限制成长内容的提升,比如39级强化只可能到+10(纯属假设),而不需要过分追求高强,但更高等级的玩家虽然要付出更多努力但也将获得更多的成就与能力。
        成长改版的大目标如前所述,让PVE行为有着充足的回报,让大家能够保持强劲的游戏动力,让满级无所事事,搬砖反而亏本的情况远离斩魂。
        为达到这个目标,斩魂将需要遭遇强烈的阵痛以迎来彻底的改版,这种阵痛可能需要大家一起来承受。
        总之,希望大家踊跃的参加5月中旬的成长改版测试,并将自己的感受告诉我们,我们大家一起来将这个部分做好,做不好斩魂也不会也不可能进行公测。


        4楼2013-05-03 16:47
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          第二期:PVE改版测试:
          我知道,现在的PVE有太多的枯燥感了,这是我们一直希望解决的,通过近期活动玩法大家也能够看到我们其实可以做得更好。但是如果玩法没有奖励作为支撑,再好玩的内容也无法持久,于是这个部分的修改是在成长改版之后。
          在这一期中,我们将挖掘现有玩法的可玩性,改变一条龙的各个玩法,新增更高等级的一条龙,将有更大的随机与畅快元素加入进来。对于玩法类型过于一致与紧张,会在这一期中得到很大改善,劳逸结合与丰富多变的玩法过程是我们希望的。
          不限时的战场也将开放,每周一定次数获得经验奖励


          5楼2013-05-03 16:47
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            第三期:新增互动玩法测试;
            我们曾经说到S2、S3一直都在开发当中,但这两个部分更多解决的是更高端的人群的需要。所以放在了第三期推出。
            我们希望得到一个以擂台战为主的组队竞技场,这样有利于大家的观赏、交流、学习与互助,而不是一个人面对难以破解的对手进而感到挫折。
            我们希望得到一个激情四射的义军,真正可以攻城略地的不断增强自己义军,这些都将在我们解决最为急迫的问题后才会推出。


            6楼2013-05-03 16:48
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              第四期:界面重构:
              现有的界面,我们打了太多的补丁让它好用,可是它还是不够好用,同时不够美观,于是我们将彻底重构它。
              我很感谢现在还与我们一起的玩家,说明你们真正的热爱这款游戏,所以这次的改版是希望通过大家一起来测试进而最终完成的。
              请大家踊跃参与这次测试,将测试中遇到的不满告诉我们,针对这一期改版内容的合理建议都将会被优先制作。谢谢大家!为了可以跟玩家进行更好的沟通,本次的建议收集工作我们也进行了优化调整,实现在工作日里每日针对玩家的合理性建议进行回复跟进的安排,请大家可以尽量向我们提交更多的意见!


              7楼2013-05-03 16:48
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