来我的吧 啊啊啊
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※关于最佳化漂移:
最佳化漂移可以说是跑跑这款游戏的精髓所在.
就因为有最佳化漂移的概念,才使得跑跑卡丁车成为了一款名副其实的竞技游戏.
纵观其他赛车类游戏,虽然都有着漂移的概念,但都没有最佳化漂移这一说.
比如著名的极品飞车系列,它的漂移方式来自于现实中的车辆.
所以并没有漂移键这一说,进行漂移时的按键,说成是手刹更为合理.
虽然极品的操控方式更为复杂,但它在漂移方面的难度,却是不如跑跑的
原因就在于最佳化漂移上:按的越轻,车速损失就越小,漂移逃出就越快
虽然违反了物理法则,但却增加了可操作性.
相比另一款竞速网游QQ飞车,最为蛋疼的地方就是在于漂移上
我觉得这是TX在设计时既想模仿跑跑的漂移方式,又想包含现实中的漂移方式
导致最后没有搞好,弄的既不像跑跑,也不像极品了
不要说视频中的最佳化模仿不来,最佳化漂移是跑跑的核心
不去下苦功练习,是谁也教不会的,熟能生巧,也适用于游戏
※关于拖漂:
1.拖漂在New时代与HT时代末期拥有十分重要的地位.
2.拖漂并不难,New系列更是简化了拖漂,使车手更容易拖出来.
3.拖漂是最佳化漂移的延续,说拖不出来的人,90%是最佳化漂移不过关.
4.拖漂分二种模式,New系列只要进行最佳化,不按反键,即可拖出来第一种模式.
5.最佳化漂移越完美,拖漂的加成效果就越明显.
6.拖漂第二种模式,是在车辆最佳化的同时,不停点按方向键.车速达到一定程度后,可以按住方向键,这时车辆会锁死,同时车速大幅度上升,可以突破直线最高速20码以上.
综上,大家只要掌握好第一种拖漂即可.
第二种拖漂由于车速提升过大,同时方向锁死,很难控制其路线
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※关于最佳化漂移:
最佳化漂移可以说是跑跑这款游戏的精髓所在.
就因为有最佳化漂移的概念,才使得跑跑卡丁车成为了一款名副其实的竞技游戏.
纵观其他赛车类游戏,虽然都有着漂移的概念,但都没有最佳化漂移这一说.
比如著名的极品飞车系列,它的漂移方式来自于现实中的车辆.
所以并没有漂移键这一说,进行漂移时的按键,说成是手刹更为合理.
虽然极品的操控方式更为复杂,但它在漂移方面的难度,却是不如跑跑的
原因就在于最佳化漂移上:按的越轻,车速损失就越小,漂移逃出就越快
虽然违反了物理法则,但却增加了可操作性.
相比另一款竞速网游QQ飞车,最为蛋疼的地方就是在于漂移上
我觉得这是TX在设计时既想模仿跑跑的漂移方式,又想包含现实中的漂移方式
导致最后没有搞好,弄的既不像跑跑,也不像极品了
不要说视频中的最佳化模仿不来,最佳化漂移是跑跑的核心
不去下苦功练习,是谁也教不会的,熟能生巧,也适用于游戏
※关于拖漂:
1.拖漂在New时代与HT时代末期拥有十分重要的地位.
2.拖漂并不难,New系列更是简化了拖漂,使车手更容易拖出来.
3.拖漂是最佳化漂移的延续,说拖不出来的人,90%是最佳化漂移不过关.
4.拖漂分二种模式,New系列只要进行最佳化,不按反键,即可拖出来第一种模式.
5.最佳化漂移越完美,拖漂的加成效果就越明显.
6.拖漂第二种模式,是在车辆最佳化的同时,不停点按方向键.车速达到一定程度后,可以按住方向键,这时车辆会锁死,同时车速大幅度上升,可以突破直线最高速20码以上.
综上,大家只要掌握好第一种拖漂即可.
第二种拖漂由于车速提升过大,同时方向锁死,很难控制其路线