植物大战僵尸模式 Plants VS Zombies mod
1.“植物”只能呆在基地圈里,可以射击 Plants stay in base's circle and defend base,shooting allowed
2.“僵尸”只允许撞击,可以占家 Zombies ram only,cap allowed
3.建议级别:植物1-7级(火炮2-5) Plants:Tier 1-7(SPG:2-5)
僵尸5-10级 Zombies:Tier 5-10
4.不建议用大号地图建游戏,马利诺夫卡,普罗霍洛夫卡等相遇较快的地图最适
5.这个模式的平衡非常难做,僵尸最好选择血厚但是又能被打穿的坦克(高卢鸡),僵尸只能靠撞人或者占家取胜,有时候走到半路就被打掉很多…植物则经常被赶出基地或者完全打不动僵尸的情况…
警匪模式 Cops & Robbers
1.警方只允许撞击 Cops ram only
2.匪徒可以射击,只为了挑衅或者断履带,不要打死警察…(某些车辆不可以,比如ELC,T71,炮比较imba) Robbers can shoot(Except ELC T71 or those powerful flies)
3.警方中坦为主,几个轻坦为协警,因为有些地方只有轻坦能进 Cops:MT and few LT
4.匪徒只有轻坦,10分钟或者15分钟后仍有幸存者即为获胜 Robbers:LT only,survive for 10 or 15 mins will win this game
5.强烈不推荐胜利之门、韦斯特菲尔德、香格里拉,埃利哈罗夫这种有大坡或者迷宫图,这个模式玩的是热血…不是绕啊绕…
6.严禁杜绝glitch的行为(卡到房子里面去) no fking glitch pls
捉迷藏(猴子小学生最喜欢) Hide & Seek
1.找人的于开场后2分钟出发(1分钟也行,2分钟是为了照顾那些非要用用鼠爷玩的人…真的不是我)
2.找到了躲藏的人可以向他开一炮示意一下(如果可能把他打死就算了,其实打死也无所谓反正没他什么事了)
3.如果双方人数差距过大,被找到的可以加入找人的行列
4.平原地图用的较多
附:这两天出现了按V键关掉GUI界面的新方法…没试过
塔防模式:Tower Defense (个人有这个想法但没有实践过…目前只有锡莫尔斯多夫这个版本)
1.红方绕场一周之后仍有幸存者为胜,2分钟等蓝方布防完毕后出发
2.蓝方不要阻挡红方行进路线…
3.如果路被堵死,红方可以适当绕行(8线容易堵,只要有一个尸体,后面的就要放慢前进速度,更容易被打死,之后就会堵成渣)
4.双方实力一定要平衡起来,初期几盘一定要偏向于红方然后逐渐调整平衡(因为即使红方输了,干打别人那么多下,心里不会不爽)
5.可以考虑加入上山的路线,但是小可爱们不太听话,没实践过
1.“植物”只能呆在基地圈里,可以射击 Plants stay in base's circle and defend base,shooting allowed
2.“僵尸”只允许撞击,可以占家 Zombies ram only,cap allowed
3.建议级别:植物1-7级(火炮2-5) Plants:Tier 1-7(SPG:2-5)
僵尸5-10级 Zombies:Tier 5-10
4.不建议用大号地图建游戏,马利诺夫卡,普罗霍洛夫卡等相遇较快的地图最适
5.这个模式的平衡非常难做,僵尸最好选择血厚但是又能被打穿的坦克(高卢鸡),僵尸只能靠撞人或者占家取胜,有时候走到半路就被打掉很多…植物则经常被赶出基地或者完全打不动僵尸的情况…
警匪模式 Cops & Robbers
1.警方只允许撞击 Cops ram only
2.匪徒可以射击,只为了挑衅或者断履带,不要打死警察…(某些车辆不可以,比如ELC,T71,炮比较imba) Robbers can shoot(Except ELC T71 or those powerful flies)
3.警方中坦为主,几个轻坦为协警,因为有些地方只有轻坦能进 Cops:MT and few LT
4.匪徒只有轻坦,10分钟或者15分钟后仍有幸存者即为获胜 Robbers:LT only,survive for 10 or 15 mins will win this game
5.强烈不推荐胜利之门、韦斯特菲尔德、香格里拉,埃利哈罗夫这种有大坡或者迷宫图,这个模式玩的是热血…不是绕啊绕…
6.严禁杜绝glitch的行为(卡到房子里面去) no fking glitch pls
捉迷藏(猴子小学生最喜欢) Hide & Seek
1.找人的于开场后2分钟出发(1分钟也行,2分钟是为了照顾那些非要用用鼠爷玩的人…真的不是我)
2.找到了躲藏的人可以向他开一炮示意一下(如果可能把他打死就算了,其实打死也无所谓反正没他什么事了)
3.如果双方人数差距过大,被找到的可以加入找人的行列
4.平原地图用的较多
附:这两天出现了按V键关掉GUI界面的新方法…没试过
塔防模式:Tower Defense (个人有这个想法但没有实践过…目前只有锡莫尔斯多夫这个版本)
1.红方绕场一周之后仍有幸存者为胜,2分钟等蓝方布防完毕后出发
2.蓝方不要阻挡红方行进路线…
3.如果路被堵死,红方可以适当绕行(8线容易堵,只要有一个尸体,后面的就要放慢前进速度,更容易被打死,之后就会堵成渣)
4.双方实力一定要平衡起来,初期几盘一定要偏向于红方然后逐渐调整平衡(因为即使红方输了,干打别人那么多下,心里不会不爽)
5.可以考虑加入上山的路线,但是小可爱们不太听话,没实践过