碧之轨迹通关,照例要写上一篇……
首先,碧轨不愧为一款大作。F社在零碧系列中的新尝试——以克洛斯贝尔自治州这个地方的命运作为主线来推进故事——虽然不能说圆满成功,但确实给玩家留下了深刻的印象。和之前的空轨系列不同,碧轨的玩家会心系克州的发展前景,打心里惦记着克洛斯贝尔这片多事之地今后的命运。这里的人民是否会赢得荣耀和尊严?这种在“政治层面”上的挂念,是玩家在玩空轨系列时不会有的。所以我说,F社在零碧系列里的这种全新尝试可以称得上成功。它确实让玩家在游戏过程中产生了一种过去不曾有过的思维体验。
羁绊系统,个人认为这个新要素也很成功。本作引入了日式GAL Game中已经相当成熟的多线路剧情模式,结合了RPG的特点,在主线剧情不变的情况下,第一主角罗伊德可以根据玩家各自的喜好,与游戏中的其他主要女性角色(或男性角色——略丧失)达成感情羁绊。此举无疑加强了游戏的耐玩性,也能调动起玩家“全攻略”的热情。不得不说这个设计很聪明,也很讨人喜欢。本身没有什么新东西,但把两样旧事物结合起来,就能给玩家带来全新的乐趣。所以这一点也值得称赞。
