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【超长慎入,剧透慎入】碧轨通关,对零碧两作的最终评价——

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一楼献给无比慈爱的万物之母——空之女神爱德丝。


1楼2013-04-29 19:57回复

    碧之轨迹通关,照例要写上一篇……
    首先,碧轨不愧为一款大作。F社在零碧系列中的新尝试——以克洛斯贝尔自治州这个地方的命运作为主线来推进故事——虽然不能说圆满成功,但确实给玩家留下了深刻的印象。和之前的空轨系列不同,碧轨的玩家会心系克州的发展前景,打心里惦记着克洛斯贝尔这片多事之地今后的命运。这里的人民是否会赢得荣耀和尊严?这种在“政治层面”上的挂念,是玩家在玩空轨系列时不会有的。所以我说,F社在零碧系列里的这种全新尝试可以称得上成功。它确实让玩家在游戏过程中产生了一种过去不曾有过的思维体验。
    羁绊系统,个人认为这个新要素也很成功。本作引入了日式GAL Game中已经相当成熟的多线路剧情模式,结合了RPG的特点,在主线剧情不变的情况下,第一主角罗伊德可以根据玩家各自的喜好,与游戏中的其他主要女性角色(或男性角色——略丧失)达成感情羁绊。此举无疑加强了游戏的耐玩性,也能调动起玩家“全攻略”的热情。不得不说这个设计很聪明,也很讨人喜欢。本身没有什么新东西,但把两样旧事物结合起来,就能给玩家带来全新的乐趣。所以这一点也值得称赞。


    2楼2013-04-29 19:58
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      2025-06-28 18:29:49
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      好吧,以上都不是我想说的重点……
      本人写文从来力求中肯,既然是一部值得我玩完之后动笔写写感想的游戏,必然有其优点。所以优点是要承认的。反过来说,任何一款游戏也不可能做到完美,有优点就一定有缺点。而缺点才是鞭策前进的动力。所以我真正想指出的,是零碧系列的缺点。
      说了几句废话,只是想让零碧系列的死忠们明白,本文力求客观评价一下本人心中的零碧系列,绝不是黑文。
      RPG,尤其是日式RPG,永远是以剧情为买点。这个道理没有人可以否认,不管你是主打人物线,还是主打事件线,剧情必须是第一要素。剧情的好坏直接决定了游戏的品质。而零碧系列,剧情绝对不能说不好,相反,确实有不少亮点,但同时,本人觉必须承认,零碧系列在剧情上——有硬伤。
      先别急着喷,等我把话说完。
      首先说零之轨迹。几年前我在通关零轨一周目后也写过一篇文,那篇文章里就指出,零之轨迹在剧情的深度上明显有所欠缺。后来知道,其实零之轨迹只能算作是碧之轨迹的一个前传,剧情中所有的不完整、不明确之处都会在后续的碧之轨迹中得到补完和解释。于是大家都接受了这样的安排。但是我想说,零轨和碧轨,毕竟被装在两个盒子里,被摆在货架的两个位置上被销售。虽然是前后作的关系,但毕竟是两部游戏。而这种通过牺牲前作的完整性来提升续作期待度的做法真的妥当吗?游戏确实可以留坑,但这个坑分怎么留。作为独立的一款游戏,至少在“已经披露的事实的逻辑层面上”,你需要给玩家一个“哪怕是暂时性的交代”。
      请各位仔细理解上面一句中打引号的两处。我的意思是说,游戏中的一些事件既然已经被披露,那么在游戏最后,哪怕谜团没有真正揭开,至少在终篇之前再次提出疑问,以这种疑问的形式来结束也是可以的。可惜零轨没做到这一点。就拿当时琪雅的意义来说——很明显这个小萝莉的身上有太多的谜团,而零之轨迹结束之时,支援科的诸位居然没有任何一个人对这些问题抱有继续探究的想法。大家乐乐呵呵的送孩子上学走了——好吧,这结局确实很温馨,但难道不显得这些主角们很无脑吗?


      3楼2013-04-29 19:58
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        当然啦,这些疑问在碧轨中都交代清楚了,但我还是那句话,作为一款独立的游戏,保证自身的“独立性”是必要的。悬念可以留,坑可以挖,但游戏中的那些疑问,或是表面上解决,或是最终再次以疑问的形式结束,你必须要给玩家一个“哪怕是暂时性的交代”,而不能直接被无视掉了,就好像从来没有这么回事一样……所以当零轨的ED响起时,本人真的觉得很没节操——时至今日依然这么想。琪雅的一声“见つけて”根本不能算作“交代”,顶多等同于一句“欲知后事如何,且听下或分解”。
        这里又不得不拿空轨来作比较了……并不是说一定要拿碧轨和空轨来比个高下,只是想说,一些基本的东西,在空轨当中体现的比较全面,而零碧就有所欠缺。
        空轨FC结局,艾约成功阻止了利贝尔政变,小约的黑历史在最后一刻被挖出,于是不辞而别,留下小艾独自哭泣。这就是空轨的手法。FC的主线事件圆满结束,之后留下新的疑问,爆出更大的疑团。玩家当然想知道未来会发生什么,但也会心安理得的认为,这些问题都应该在续作中得到解决。如此,FC的独立性得以确保,玩家不会留下遗憾,可以全身心的投入到对未来续作的期盼当中。这才是挖坑的正确方式。很可惜零轨在这方面做得并不够,这不是人物塑造丰满与否的问题。
        好在,碧轨把前作留下的疑问都交代了,还上演了一出轰轰烈烈的政治大戏。各方势力各怀异心、明争暗斗,把克州“魔都”的称号演绎得淋漓尽致。目不暇接的阴谋诡计,再加上支援科众人坚定的决心和对琪雅无私的爱,让玩家一时之间好像在看万花筒。故事精彩程度不容置疑。但通关之后,冷静下来想想——碧轨的剧情同样有硬伤。
        以下举例来说明一些碧轨剧情上的欠妥之处。


        4楼2013-04-29 19:59
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          插一插


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2013-04-29 19:59
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            问题一:作为从空轨FC一路玩下来的玩家,我必须首先提出的问题就是——碧之轨迹中,艾斯蒂尔、约修亚、玲这一家三口来此作甚?
            凯文和莉丝的到来是没有疑问的,他们此行的目的是协助瓦吉解开隐藏在克洛斯贝尔自治州深处的巨大阴谋。在经过一系列的潜伏和调查之后,他们两个人由幕后走到台前,与瓦吉并肩作战。从头到尾没有不合情理之处。可艾约一家就不同了。他们来干嘛?难道就是为了帮忙搞定一台神机?在艾约出现之前,无论是游击士协会方面,还是利贝尔王室方面都没有透露一丁点二人打算来到克州的消息。而就是在这种一点迹象都没有的前提下,三人突然出现,不可能不让人感到突兀。没错,我很喜欢这一家三口,甚至可以说在我心目中他们就是轨迹系列不可替代的代言人。但喜欢并不等于无条件接受任何事物。从情理上来说,我们可以推测为艾约二人从协会得知了克州的具体事态。这里有他们的朋友,而这里的危机也会导致整个大*陆陷入困境,于是这才自告奋勇来到克州助战。这个理由本身是可以接受的,问题就出在他们到达克州之后的行动——跟谁也没照面,上来就打,拼死总算干掉了一台神机,然后就没事干了……说实话,看着玲坐在她心爱的帕蒂尔马蒂尔面前痛哭,艾斯蒂尔慈爱的抱住了她,我首先感到的不是感动,而是一种深深的违和感——你们来这干嘛?玲经历这丧失至亲之痛,换来的是什么呢?搞定一台神机,然后打道回府?没错,那台神机必须有人搞定,但不一定非得是艾约一家。你或者让他们出场,就算明线里不出现,暗线里也应该有他们的踪迹;或者干脆不要让她们出场,这里不是他们的舞台。要知道此时的艾约早已取得了A级游击士的头衔——和风剑一个等级啦!玲也是结社执行者的实力!就到这打了一圈酱油还碰了一鼻子灰?帕蒂尔马蒂尔死的冤啊!
            我想唯一的理由就是F社想照顾一下空轨拥趸的情绪,让我们再看看老朋友的活跃身姿,心中慰藉。可我要明确的告诉F社,艾斯蒂尔、约修亚和玲三人在碧之轨迹里的出场方式,我们不买账。这三个人的出场打乱了游戏的节奏,起到的只有反效果。


            6楼2013-04-29 19:59
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              问题三:为何结社对“幻焰计划”的态度一反常态?
              和前两个问题不同,这个问题从目前来看,并不能体现出什么剧情安排上的硬伤,如果在后续作品里处理得当,还是可以得到一个圆满的解释的。这里姑且先把它提出来,大家一起思考一下。
              大家都知道,迪塔父女的“零碧计划”得到了结社的支持,而此次结社的做法也符合他们一贯的作风。他们也早料到零碧计划不可能成功,这一点游戏最后提供了依据——贝尔大小姐失败以后说过,结社盟主邀请她去填补使徒的空位(应该就是白面的位置)。如果结社不是料定贝尔会失败,就不可能提前向她发出这样的邀请,因为一旦零碧计划成功,贝尔就是取代空之女神爱德丝的新世界神,那个时候,她怎么还能为你结社服务?到时连结社的存亡都没人能够保证了。
              在这一点上,结社的睿智得到充分体现。但是他们的另一个行动却又显得很愚蠢——无论是执行者还是使徒,他们在克州到处散播“幻焰计划”的消息。要知道结社是整个塞姆利亚大陆万民公认的邪恶组织。虽然也可能是他们的宗旨太过高深,导致民众不理解,又触动了教会的权威,这才被打成反派。但你毕竟是反派,你要做点什么事,那必须得是“悄悄的进村,打枪地不要”。可是在“幻焰计划”这个问题上,他们却反其道而行之,那边计划还没怎么样,这边已经嚷嚷开了……搞得无论是教会,游击士协会还是各国军方、警方全都知道了。结社这是意欲何为?
              如果F社仅仅是为了在剧情上给玩家设置一个伏笔的话,“幻焰计划”这四个字只要出现在结社内部就足够了,搞个小黑屋,俩黑影在那聊,说“幻焰计划”如何如何。让玩家知道也就行了,干嘛嚷嚷到支援科那去了?把计划公开于世也是计划本身的一部分吗?或者有什么其他的缘由?又或者也和前两个问题一样,是剧情编排上的失误所致吗?考虑到前两个问题的低级程度,我真是不能乐观的排除这最后一种可能性……


              8楼2013-04-29 20:00
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                以上就是我个人认为零碧系列在剧情上的硬伤,不知道各位如何看待。总的来说这两部游戏都无愧于佳作之名,能让玩家写出这么长的感想文,本身就是一种成功。然而作为玩家,我们对游戏品质的要求是无止境的,有问题就要提,有缺点就要指出,优秀的游戏公司并不只在乎玩家掏出多少钱,他们同样在乎玩家发表了什么样的意见。
                以上愚见,欢迎讨论,喷子请自重。
                最后,剧情从头推到尾,未能目睹彩虹剧团的新版《金之太阳·银之月》,作为玩家表示不幸福。
                以上。
                2013/4/29


                10楼2013-04-29 20:00
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                  2025-06-28 18:23:49
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                  原创么,支持了。
                  我也是通关之后总感觉有点么爽,只能说,处理这种大场面并不是法老控擅长的吧。


                  IP属地:上海11楼2013-04-29 20:22
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                    太长,暂时只看了最后一句
                    表示同感~


                    IP属地:广东12楼2013-04-29 20:23
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                      IP属地:四川13楼2013-04-29 20:28
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                        头像和签名暴露了你的取向,这位绅士。
                        不过不得不说,DAT ASS!


                        IP属地:江苏14楼2013-04-29 20:35
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                          总体来说楼主的观点大都赞同,也许是由于碧轨做得太赶工还有竹入霸占编剧位置太久思想僵化造成吧,比如竹入的精神洁癖不知多少人批评过了


                          IP属地:重庆15楼2013-04-29 20:41
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                            看完第一点关于艾约来克州太突兀的点评,忍不住想起前作3rd结尾中铃面对小艾的真情哭着逃走,乘坐“爸爸妈妈”飞往克州的了剧情了,不得不说句,楼主你忘记某些剧情了,铃和剑帝关于父母的对话,还有星门15,都铺垫了铃待在克州的原因,以及艾约实现要追到铃的诺言


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2013-04-29 20:42
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                              2025-06-28 18:17:49
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                              IP属地:浙江17楼2013-04-29 20:46
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