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【山海界】(转)游戏的艺术性

只看楼主收藏回复

难得一见的好文,其观点,个人是非常赞同的~


IP属地:广东1楼2013-04-26 09:24回复

    原微博地址:http://www.weibo.com/1819337393/ztNHLg9XM?type=repost


    IP属地:广东2楼2013-04-26 09:25
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      好像文中提到的这些极具艺术性的游戏除了galgame之外很多都是独立游戏。可能这是因为独立游戏不用太考虑成本问题所以可以尽情探索吧!
      至于商业游戏,我有个很偏激的看法:商业游戏的终极目的是利润。当然有很多很棒的商业游戏也是非常有艺术性的,但我个人认为,艺术至于他们,是获取利润,提高销量的手段之一。也许那种牛到一定程度的大厂(并且是相当有骨气)会纯粹为了艺术而做游戏吧。。。。。


      IP属地:湖南来自iPad3楼2013-04-26 10:12
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        其实不大明白这个文要表达什么。
        我觉得游戏还是让人玩的吧?如果你传达出来的东西很难让人共鸣做出来有哪些意义呢?游戏又不像一般的艺术品,是生产者与玩家交互的联系。普通艺术品,比如电影是单向传播理念,接不接受是影迷的事情。


        IP属地:广西4楼2013-04-26 19:18
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          麒麟解释的时候说的挺好,很认同。原文里举的例子,说的那些游戏我好多没玩过,还得脑补思考得过于痛苦……


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          IP属地:北京5楼2013-04-26 19:34
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            回复 抹茶味巧克力 :游戏也好其他艺术品也好,都包含艺术性和商品性两种性质。艺术性就是专注于自身表达,想要让别人通过欣赏他的作品感受到他要表达的思想,这叫艺术性。商品性就是要别人对他的作品有需求,要花钱买。如果单单谈论游戏的艺术性,确实是需要玩家来迁就制作者的,但如果游戏只谈艺术无视生计成本,那除非是特有钱的富豪没地方砸钱了,不然谁玩得起这么贵的娱乐?纯粹的艺术确实是不在乎别人是否接受的
            画画何尝不是如此,画行货的随便画点无灵魂的东西就能卖,因为有人需要他的画功。而这种画师必须遵照雇主的需要,完全出卖自己画画的技巧,几乎不需要夹带任何自己想表达的思想和理念。而能够称之为艺术品的画,就需要作画者不怎么考虑看画的人什么感受了
            其实有个明摆着的例子,幽城幻剑录,如果汉堂还活着,玩家恐怕不会对幽城那么宽容,无限挖掘游戏的闪光点,而游戏原本的缺点也被闪光点彻底掩盖了。也就是游戏这东西不能像画一样收藏,不然估计幽城幻剑录的原版代码现在可以卖上几十万了


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            IP属地:北京6楼2013-04-26 21:35
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