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【建议】对腾讯DNF游戏策划者的书

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先自报家门吧。
首先,我是一名忠实DNF玩家,从大一玩到现在研一。
然后,我是一名学计算机专业的本科生,研一学生。
在DNF吧,当然前者靠前一点。生活学习中颠倒过来。
对于DNF运营与策划,基于市场和中国情况,给出一点自己的想法和希望。


IP属地:湖北1楼2013-04-25 23:38回复
    3楼吃翔


    来自手机贴吧2楼2013-04-25 23:39
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      2025-06-25 13:34:49
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      No.1
      首先DNF是一款首先打入中国的横版2D内游戏
      迅速占领市场靠的是
      1、横版2D网游的首款创新性(刚切入时候《梦幻》回合制网游正火了3年)
      2、广大玩家
      3、广大玩家对老一辈街机格斗系列的怀恋
      4、腾讯的快速执行力


      IP属地:湖北3楼2013-04-25 23:42
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        如何占领市场我们不说太多
        毕竟已经是过去
        我们主要讨论如何保持市场和开拓市场
        如何更新留玩家
        如何创新开发玩家
        下面我们先说说赚钱模式


        IP属地:湖北4楼2013-04-25 23:44
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2013-04-25 23:44
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            没有老马团队的消息的


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2013-04-25 23:45
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              No.3
              所以腾讯需要主要做的就是3件事情
              1.让更多的人玩DNF
              2.让玩DNF的充点卷
              3.维护调控游戏市场平衡
              我觉得目前在腾讯4周年左右时候,腾讯冲击300W同时在线两次以后才勉强道出消息。
              尴尬的境况不言而喻
              然后DNF运营商策划重心开始往第二点 2.让玩DNF的充点卷 倾斜
              这个不用说很多证据
              从开合成器点卷买
              到异界气息净化书
              到深渊挑战书变成黄金破魔石
              到绝望可以点卷多刷
              到现在即将开的点券交易账号SS神器
              点卷使用游戏功能性东西越来越多


              IP属地:湖北8楼2013-04-25 23:55
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                No.4
                而在第一点 1.让更多的人玩DNF
                我觉得应该是最为重要的
                腾讯虽然一直在做
                开80级
                开黑暗骑士
                开缔造者
                年内开女鬼剑和PK场改革
                这些都是围绕吸引玩家和留玩家做的
                却没有太多成效
                原因在No.5说
                马上熄灯
                换手机慢慢更


                IP属地:湖北9楼2013-04-25 23:58
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                  2025-06-25 13:28:49
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                  火前……………会火的。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2013-04-25 23:59
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                    留名再说


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2013-04-26 00:03
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                      楼主你发错地方了,应该拨打10086才对


                      IP属地:广东12楼2013-04-26 00:04
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                        来自手机贴吧13楼2013-04-26 00:05
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                          会火,不火也会挖坟!


                          来自Android客户端14楼2013-04-26 00:06
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                            No.5
                            首先解释上面的原因。
                            因为策划没有跳出一个开拓市场的固性思维圈。
                            一直想着开新章节跟韩国脚步。
                            没有像其他游戏推广学习。
                            简单说一个,邀请新玩家(没有创建过DNF角色的Q号)创建角色送礼。然后升到阶段等级送大礼。
                            这个举措看似简易。其实在礼物上花大力气。效果会很好。
                            其一,拉来新玩家。这一点腾讯做得不好。
                            其二,激活老玩家。这一点做得较好。
                            我的整篇文章围绕开始3点。
                            第一点怎样做和建议放在最后说。上面只是个建议例。


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2013-04-26 00:16
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                              2025-06-25 13:22:49
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                              No.6
                              理一理思路。咱们就从3.维护游戏内市场流通平衡来说。
                              首先讲个道理。
                              你说国家想人民将货币拿在手里还是将货币存在银行?
                              很多人会觉得这是一个非ban即选得问题。
                              其实不然。
                              其实这是一样的。都是存。
                              其实国家想的是流通。
                              货币只有不断交易流通。整个市场才会活跃。
                              游戏开发商也深谙这一道理。
                              所以游戏本身。做了金币和物品产出。然后一部分满足玩家基本需要。
                              一部分用于流通和交易。
                              当然,无限产出会产能过剩。
                              必然要进行回收。
                              这就是一边放一边收。
                              刺激整个循环的流动。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2013-04-26 00:25
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