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【建议】对腾讯DNF游戏策划者的书
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love5318943
强者胆魄
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先自报家门吧。
首先,我是一名忠实DNF玩家,从大一玩到现在研一。
然后,我是一名学计算机专业的本科生,研一学生。
在DNF吧,当然前者靠前一点。生活学习中颠倒过来。
对于DNF运营与策划,基于市场和中国情况,给出一点自己的想法和希望。
送TA礼物
IP属地:湖北
1楼
2013-04-25 23:38
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白白鹭
混沌降临
10
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3楼吃翔
来自
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2楼
2013-04-25 23:39
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2025-06-25 13:34:49
广告
love5318943
强者胆魄
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No.1
首先DNF是一款首先打入中国的横版2D内游戏
迅速占领市场靠的是
1、横版2D网游的首款创新性(刚切入时候《梦幻》回合制网游正火了3年)
2、广大玩家
3、广大玩家对老一辈街机格斗系列的怀恋
4、腾讯的快速执行力
IP属地:湖北
3楼
2013-04-25 23:42
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love5318943
强者胆魄
11
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如何占领市场我们不说太多
毕竟已经是过去
我们主要讨论如何保持市场和开拓市场
如何更新留玩家
如何创新开发玩家
下面我们先说说赚钱模式
IP属地:湖北
4楼
2013-04-25 23:44
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茶走人凉-
强者胆魄
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IP属地:福建
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5楼
2013-04-25 23:44
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咲枪
强者胆魄
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没有老马团队的消息的
IP属地:广西
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6楼
2013-04-25 23:45
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love5318943
强者胆魄
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No.3
所以腾讯需要主要做的就是3件事情
1.让更多的人玩DNF
2.让玩DNF的充点卷
3.维护调控游戏市场平衡
我觉得目前在腾讯4周年左右时候,腾讯冲击300W同时在线两次以后才勉强道出消息。
尴尬的境况不言而喻
然后DNF运营商策划重心开始往第二点 2.让玩DNF的充点卷 倾斜
这个不用说很多证据
从开合成器点卷买
到异界气息净化书
到深渊挑战书变成黄金破魔石
到绝望可以点卷多刷
到现在即将开的点券交易账号SS神器
点卷使用游戏功能性东西越来越多
IP属地:湖北
8楼
2013-04-25 23:55
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love5318943
强者胆魄
11
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No.4
而在第一点 1.让更多的人玩DNF
我觉得应该是最为重要的
腾讯虽然一直在做
开80级
开黑暗骑士
开缔造者
年内开女鬼剑和PK场改革
这些都是围绕吸引玩家和留玩家做的
却没有太多成效
原因在No.5说
马上熄灯
换手机慢慢更
IP属地:湖北
9楼
2013-04-25 23:58
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2025-06-25 13:28:49
广告
寂寞染指流年丶
强者胆魄
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火前……………会火的。
IP属地:山东
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10楼
2013-04-25 23:59
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垂龙恪虎
混沌降临
10
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留名再说
IP属地:江西
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11楼
2013-04-26 00:03
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可爱多不多❤️
机械崛起
15
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楼主你发错地方了,应该拨打10086才对
IP属地:广东
12楼
2013-04-26 00:04
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华丽的疼痛
暗黑启示
9
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好
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13楼
2013-04-26 00:05
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稿我咧厅
强者胆魄
11
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会火,不火也会挖坟!
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14楼
2013-04-26 00:06
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love5318943
强者胆魄
11
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No.5
首先解释上面的原因。
因为策划没有跳出一个开拓市场的固性思维圈。
一直想着开新章节跟韩国脚步。
没有像其他游戏推广学习。
简单说一个,邀请新玩家(没有创建过DNF角色的Q号)创建角色送礼。然后升到阶段等级送大礼。
这个举措看似简易。其实在礼物上花大力气。效果会很好。
其一,拉来新玩家。这一点腾讯做得不好。
其二,激活老玩家。这一点做得较好。
我的整篇文章围绕开始3点。
第一点怎样做和建议放在最后说。上面只是个建议例。
IP属地:湖北
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15楼
2013-04-26 00:16
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2025-06-25 13:22:49
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love5318943
强者胆魄
11
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No.6
理一理思路。咱们就从3.维护游戏内市场流通平衡来说。
首先讲个道理。
你说国家想人民将货币拿在手里还是将货币存在银行?
很多人会觉得这是一个非ban即选得问题。
其实不然。
其实这是一样的。都是存。
其实国家想的是流通。
货币只有不断交易流通。整个市场才会活跃。
游戏开发商也深谙这一道理。
所以游戏本身。做了金币和物品产出。然后一部分满足玩家基本需要。
一部分用于流通和交易。
当然,无限产出会产能过剩。
必然要进行回收。
这就是一边放一边收。
刺激整个循环的流动。
IP属地:湖北
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16楼
2013-04-26 00:25
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