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【月乱雪阡】音频后期问题楼

只看楼主收藏回复

嗯,好像很多人都想学后期。
请大家多多练习吧。如果大家有什么后期上的问题,请用这个楼交流吧。


1楼2013-04-25 09:59回复
    来混眼熟,求传说中的臭氧插件


    IP属地:辽宁2楼2013-04-25 12:34
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      2025-06-17 09:25:28
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      再来问下,声音很软很单薄要怎么处理?【难道是硬伤……


      IP属地:辽宁3楼2013-04-27 09:44
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        周末无聊码字ing。希望有耐心的孩子可以树立正确的观念。之前也有出过速成的帖子,但那东西只能是给找不到后期的歌手应急用的。真正要做个好的后期,还是要有耐心,慢慢来,每一步都处理好,才能最后得到一个满意的混音作品。
        言归正传,说一下歌曲的人声混音的步骤。大致说来,普通的人声混音是分为三个部分的,干音处理、混音处理、总线处理。
        首先,拿到一个合格的干音。干音处理方面,所有后期都差不多,1.歌唱方面需要修音准、对轨。2.利用插件和手动来消除齿音。
        3.对于特别小的波形,偶尔会使用音量标准化(不是必须的步骤,对音质有影响,慎用)。4. 降噪。对于录音设备欠佳的干音,这一步也是必须的,同时也是需要慎重的。初学者建议请依赖频谱图。一般来说需要降1-3次不等。


        来自手机贴吧4楼2013-05-05 18:00
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          其次是混音处理,依次为压缩、均衡(eq)、混响,其他效果。(有些后期喜欢先eq后压缩,看个人习惯吧。我是觉得eq比较难,所以放在压缩后面,返工的时候就不要动调好的压缩了)。
          其中最简单的是压缩,随便找个教程,搞清楚四个指标的意思和影响,看着电平表,仔细听仔细调。普通歌曲,包括古风,比较温柔的,一般电平指针不要超过6。压缩比方面(ratio)通常选4,如果人声唱得特别平稳,或者个人感觉歌曲需要更大的动态,也有些可以选2。当然,如果是摇滚什么的,也有选10这种大压缩比的,主要还是看曲子需要什么效果。
          最难的是均衡。eq要多练多听,入门最好使用带实时频谱分析的曲线形状均衡器,可以看着频谱图,做个参考。不建议使用旋钮的,因为初学,不如大神耳朵灵,q值调不好的。


          来自手机贴吧5楼2013-05-05 18:12
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            至于混响,要注意,最重要的是要自然。就是说融入伴奏中自然和谐。有很飘很大的混响,那不是音频后期,是ktv效果了。
            效果方面,我比较偏好板式混响plate,因为很清晰自然。偶尔也会加一点大厅混响hall,古风会听起来很空灵。当然其实房间混响room很自然,但我个人感觉有点浑,不太适合音质不好的干音。如果知道怎么做的话,建议混响不要直接挂效果格架,而要使用发送。


            来自手机贴吧6楼2013-05-05 18:13
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              最后一步总线处理,主要是立体声扩张和限制。立体声可以调整声音的位置,不让人声在伴奏的前面。限制器的话,简单的用L2就可以啦 。避免整体爆音,同时平衡人声和伴奏音量。
              对于更专业的混音师来说,还有更为精细的母带处理,只是对耳朵的听感要求很高,所以就暂时略过啦。^_^
              总之呢,人声后期就是把手里的人声调整到和伴奏和谐融合的程度。听起来如同磁带cd的效果,而不是人声过大压住伴奏,或者混响过大飘在伴奏外面等等ktv效果哦。记住,融合才是最重要的。


              来自手机贴吧7楼2013-05-05 18:14
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                8楼2013-05-06 16:52
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                  2025-06-17 09:19:28
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                  我又飘来问问题~
                  低音的地方听不清,高音的地方震耳欲聋,这该怎么调?还是设备的问题……或者是硬伤……


                  IP属地:辽宁9楼2013-05-09 12:25
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                    近期我是用不上了……但还是看看……(┬_┬)


                    来自手机贴吧12楼2013-07-01 23:27
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                      压限相关知识:
                      人声动态:
                      一首歌,歌词为ABC。一位妹纸唱完后,A的电平为-1db,B是-6db,C是-11db。这时,音量之间存在的差,我们称为人声动态。
                      以此类推,干音音量上的差别越大,则人声动态越大。
                      动态处理的分类:
                      对人声动态进行的处理可以分为:扩散和压限。
                      扩散:
                      压掉小声音,提升大声音,增加人声动态,从而提升音乐的整体动感。主流是Expander
                      gate(噪音门)也可以看做扩散的一种,音量低于threshold,关门,没声音了。高于threshold时,开门,所有声音一起出来。这种降噪器经常在现场演出中使用。
                      压限:
                      压掉大声音,提升小声音,减少人声动态,从而丰富听感,感觉更响更饱满、人声更靠前,制造贴耳感。


                      13楼2013-07-02 13:15
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                        压限相关知识(二)
                        压限的分类:
                        压限分为:压缩 Compressor 和限制 Limiter
                        压缩:压掉大声音,提升小声音 流行音乐经常用到。具体参数下一楼再讲。
                        限制:是压缩的一种极致情况,直接将超过threshold的音,压到threshold值的音量大小。
                        压限的原理图示——By 胡戈

                        这就是压缩的原理。表示当输入的声音超过“虚线值”的音量,将声音多出来的部分减小一般处理。
                        用参数来形容就是:超过threshold(阀值)的音,做ratio(压缩比例)=2的压缩处理。

                        这个就是限制啦。表示当输入的声音超过“虚线值”的音量,将声音压到“虚线值”。
                        用参数来形容就是:超过threshold(阀值)的音,做ratio(压缩比例)无穷大的压缩处理。
                        这种处理经常应用于电子音乐中,做出看着波形图像砖头一样,却听起来没有爆麦的音乐。
                        PS:波形图像砖头一样,为啥压缩不是爆麦呢?
                        爆麦是将多出去的部分切掉,所以我们也称为削波或溢出。而压缩的原理是将这个幅度比较大的音整个一起,按照比例往下压。假设这个干音是一个叫迷子的人形生物,那么削波就是砍掉脚,把她变成想要的大小;而压缩则是用魔法师的缩小药水,把她变成小小迷子。这就是为啥削波听起来像残疾,而压缩则很少影响整体音质的原因。
                        好啦,通过上面两楼,我们发现,动态处理效果器对应的有四种:
                        压缩器(Compressor)
                        限制器(Limiter)
                        扩展器(Expander)
                        门(Gate)
                        下一楼我们讲后期最常用的一种:压缩 Compressor


                        14楼2013-07-02 13:38
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                          压缩器 Compressor
                          常用的的压缩器,比较主流的就是:Waves的C1、C4,TC的TC Compressor DeEsser,The Glue,URS的 Phot C, FG-X(板岩)等等
                          在界面风格上大概分两种,一种是图示的:比如:C1、TC

                          嗯,这个就是C1啦,右上方那个图窗可以非常直观的显示 压缩器起作用的时间,压的多少等等。

                          这个是TC Compressor DeEsser,很流行,很好用,集成了消齿音功能,据说还有电子管功能?
                          第二种是复古型的,特点是自带GR表 电平表等等,压缩器对人声的影响程度一目了然,非常直观好用。推荐给初学者们哦~!

                          比如,这个就是URS的 Phot C

                          这个是The Glue,自带GR表(就是中间那个仪表盘啦~),压缩效果蛮自然的。


                          15楼2013-07-02 17:10
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                            关于动态方面的补充
                            1.多段压缩:
                            因为一个声音,在各个频段的表现是不同的,所以我们可以更细致的,分频段来对一个声音进行压缩,比如低频部分用一种压缩设置,高频部分用另一种压缩设置。这种多频段的动态处理,就需要用到多段压缩器(其实就是EQ+压缩)。比较代表性的就是C4(4频段压缩)
                            2.总线上的压缩和限制
                            入门的话,一般就挂L2就好。按照正常理论,其实是应该采用多段压缩来进行总线上的处理的。但是,入门者由于设备的限制,以及对频率的听感的准确性和灵敏度较低,很容易毁掉自己之前的混音心血,所以对于入门者而言,这里还是推荐L2(限制),或者板岩下半层这种,对EQ和听感要求不太高的压缩器。


                            17楼2013-07-02 18:30
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