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如果iPad5上到2560*1920,2G内存都不够。

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先不说这种屏幕的量产问题,Nexus10的2560*1600分辨率,4.2.2要分配足足700MB给显存,iOS与安卓机制不同,但同样都要给显存,2048*1536下,一个3D渲染的UE3引擎游戏大约需要400MB+的内存,因为iOS的机制,在后台运行的程序其用于渲染的内存可被释放出来。而在2560*1920分辨率下,这样一个游戏大约需要700MB RAM,而Wired,Active Memory也要占用(尽管后者可以释放),可能其他硬件也要占用一部分(iPad4总内存达不到1024MB),这样算下来2G内存开一个3D游戏就要占用1G+,在Active Memory下多开会导致可用内存急剧减小,而Active--》Inactive Memory——》释放是需要时间的,会导致频繁不能正常进行游戏,所以要起码4G内存才可保证系统的稳定,故iPad5不会采用2560*1920的屏。


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且,以上是在内存带宽没有瓶颈的前提下,且,我们都知道在ARM体系结构中,GPU是不带自身的显存,而往往是在系统的RAM中一块留给GPU做为显存。这样的结果就是GPU对于显存操作时会造成AHB总线的繁忙,从而造成性能的瓶颈。


2025-06-11 03:10:40
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@快乐巡回犬


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楼主言之有理。ppi太高也没什么用,而且还费电。


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嘿嘿,300正好!


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……


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从肾5的ppi和4S一样来说,这根本就是不可能的


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