先不说这种屏幕的量产问题,Nexus10的2560*1600分辨率,4.2.2要分配足足700MB给显存,iOS与安卓机制不同,但同样都要给显存,2048*1536下,一个3D渲染的UE3引擎游戏大约需要400MB+的内存,因为iOS的机制,在后台运行的程序其用于渲染的内存可被释放出来。而在2560*1920分辨率下,这样一个游戏大约需要700MB RAM,而Wired,Active Memory也要占用(尽管后者可以释放),可能其他硬件也要占用一部分(iPad4总内存达不到1024MB),这样算下来2G内存开一个3D游戏就要占用1G+,在Active Memory下多开会导致可用内存急剧减小,而Active--》Inactive Memory——》释放是需要时间的,会导致频繁不能正常进行游戏,所以要起码4G内存才可保证系统的稳定,故iPad5不会采用2560*1920的屏。