本人第一次进本吧就是推荐的日本科幻海军军武漫画《苍蓝钢铁的琶音》。这次本人再次推荐一个飞机游戏《皇牌空战:突击地平线》。本人之前虽然玩过一些飞机模拟类游戏但是接触《皇牌空战》系列还是第一次。上手后我就惊讶了,凭借优秀的辅助系统我们不用再把时间浪费在起飞、降落和平飞这些琐事上要做的就是展现自己华丽的空战技巧。要说空战华丽度这次的《皇牌空战》是彻底颠覆了我之前对飞机模拟游戏的认识。实在太华丽了!凭借优秀的辅助控制和画面大家完全可以上演自己的空战大片。尤其是狗斗系统绝对是经典系统中的经典系统。本人在完成峡谷狗斗击落3机的操纵后感慨道:“《绝密飞行》也不过如此。”由于该游戏是日本著名游戏商NAMCO开发的,秉承细致的日式风格整个游戏操纵是复杂但不困难。因为系统的提示非常及时和有效。当然你别光指望控制系统替你打仗。难度控制的恰到好处是该游戏的亮点。即不会难到让你有砸机器的心、也不会简单到让你说出不过如此这类话。对于模拟飞行这种专业要求高的游戏来说做出这种难度实属不易。
画面大家可以放心,近年的游戏没有画面太次的。操纵也说了,值得一提的是敌机的AI实在很有挑战性。别以为拿先进的响尾蛇导弹狙击会有太多的战果,要想切实的打下敌机还要靠观赏性十足的狗斗。即便靠狗斗系统咬住对方的尾巴也别以为万事大吉,对方也会用玩特技和放干扰弹来摆脱你的追击。尤其是一些BOSS级敌机还会利用地形诱使你出事故,如果不用辅助系统实在是很难办。因为有些敌机的动作过于变态导弹根本指望不上,唯有靠狗斗模式下的机炮先压制住对方然后找机会用导弹来了断。这也让游戏中的机炮战极具实用性和观赏性。当然最郁闷的就是有时当你锁定敌机时其它敌机马上杀来咬你的“尾巴”。这种事在截击任务中最让人郁闷。只要导弹和轰炸机飞到指定地点就要GAME OVER了,慢一点都不行。当然被敌机咬尾巴并不可怕,因为我们还有反击系统。只要抓住机会靠眼镜蛇机动或是其它机动动作我们可以做到瞬间反客为主,下面怎么做不用我说了吧。
值得一提的还有游戏的音乐,音乐一向是日式游戏的强项。这次《皇牌空战∶突击地平线》的音乐绝对是即给力又恰到好处。为什么说是恰到好处?当你击落一定敌机或是进入狗斗模式后音乐会瞬间亢奋起来,如果你在一段时间内没有战果亢奋的音乐就会结束。而且每关都有其独特的音乐绝对值得一听。不客气的说游戏你可以不玩,但是音乐绝对不能不听。
剧情上这次没什么好说的了,基本是空战版《使命召唤》。这次的剧情不同以往的皇牌空战。因为过去的《皇牌空战》故事都发生在一个和地球类似但是不同的世界。至于剧情究竟如何大家就仁者见仁智者见智了,本人不多说了。
下面是各位军武迷最关心的话题:你既然说了那么多告诉我们有什么飞机给我们玩。《皇牌空战》系列的可用机体绝对是种类繁多任君挑选。不说F-22、F-15这类必有机型。还有象YF-23、SU-47这类试验机。就连正在进行原型机验证的T-50也有,这对于爱好俄式战机的朋友来说绝对是一大福音。什么?你喜欢俄式战机但不喜欢那个猛禽斯基(T-50的讽刺代号,因为太象F-22了)没关系我们还有SU-35和SU-37。游戏中不止有现实中的飞机还有震电Ⅱ、吸血鬼这类科幻飞机。只有战斗机是不是没意思?放心,在游戏中我们还要驾驶轰炸机、AC-130炮艇机、直升飞机、武装直升机。这款游戏绝对是飞机爱好者不可错过的飞行大餐。只有一点让咱们中国玩家遗憾那就是目前的《皇牌空战》中还没有出现我国的国产战机。毕竟我们的战机名号还不响啊。
不过游戏就是游戏,为了游戏性当然和事实相差甚远。例如:三位数的装弹量、空地双杀的多用途导弹、不会晕的飞行员这些设定就是全为大家爽游戏准备的。不过话说回来了这款游戏中本人最郁闷的设定就是F-16太弱了,别说和同代的MIG-29比。只比MIG-21强些有限,这种设定真的让我等隼粉泪流满面。其它战机的设定还都基本靠谱。至于那两架科幻战机我就不说了,因为设计他们的是河森正治大神。《超时空要塞》系列中的变形科幻战斗机就出自他手。大家想想用能把天顶星人打的找不着北的飞机来打人类内战是什么概念吧。
好了闲话少说有兴趣的朋友就请去游戏中自行体验吧。