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【理论概念】游戏王-卡差

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1.前言
  对于新手而言,加入游戏王卡牌大家庭,时常会发现很多词汇不懂,或者和之前抱着玩玩的态度的玩法差别很大。其中容易成为的最大的槽点的就是组卡时候和提出自己想法时的卡差意识。这里就系统地讲解一下卡差的概念和实战意义。


IP属地:四川1楼2013-04-21 23:06回复
    2.什么是卡差
      卡差简而言之就是双方所掌握的卡片差。狭义上指的是双方的手札和场上合计卡片的差值。但是随着游戏王卡池的发展和战术展开的多样化,单纯以计算两者之差来看待对战局势显然已经无法应付。这时,则应该从广义上计算卡差。因此,广义的卡差应该把对方将来可以获得的狭义卡差计算进局势分析中。即,对方场上存在了可以赚卡的怪物,墓地存在的可以赚卡的怪物,这些可以获取的信息中所包含的未来卡差计算进来,即可得到实际的卡差值。从这里我们可以看到,卡差是分析和掌握局势的一种方法。因此,广义的卡差还应该排除掉不能影响战局的卡片。
      很多人听到卡差一词就会联系到血量,也就是“血差”。为什么一般不计算血差呢?首先我们从卡差的基础来看。对于卡差的直观例子,我们都是举出一些泛用坑来进行说明。即,如果你以两卡以上出怪兽被坑的话,就亏卡了。因此,我们可以看出,实际上卡差是伴随着对换的。所以,我们时常会听到M换N,这类的描述来介绍赚卡能力。所以实际决斗中,我们的血量并没有进行对换。所以我们需要思考的只是血量这一数值,特别是低血量这一警戒情况,而不是血量差。需要进行血差计算的只有与其相关的,例如古代圣翼龙或者match时的即死等。


    IP属地:四川2楼2013-04-21 23:06
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      2025-06-23 06:37:11
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      4.卡差理论的适用范围
        所有理论都是有适用范围的,有条件的。因此,举出反例来验证卡差理论的错误,只能说是将其轮廓更加确定而已。卡差主要适用在双方有较多的血量,且会进行对换的场合,其中由于手札和场上的卡片数存在上限,对换后导致持有资源不足的情况下卡差的效用更为明显。对于极少进行对换的卡组类型来说,保持自己的资源更为重要,也属于卡差理论的一部分。
        这里将较多血量纳入卡差的适用范围,主要是血量才是大部分使用卡差理论构筑卡组的获胜目的。因此,当血量不足时,它起到一种将军的作用,即使不能将死也会限制你的操作。如果你无视将军,那么即使有大量的卡差优势也会输掉。例如当你只有流天类星龙和防守表示偷腥虫,血量为1000。对方发动死者苏生选择墓地的火山恐龙时,你无视之。那么就使得对方特殊召唤成功,叠放迅雷的骑士攻击偷腥虫而输掉。
        实际中容易被忽略的卡差方式,也就是最基本的赚卡方式,就是战斗破坏。因此,很多时候,我们会直接把容易被战斗破坏的未来卡差优先计算进来。常见的表述是:召唤僧发效果被效果遮蒙者无效,则亏卡。因此,操作中如果能阻止一些战斗破坏也能赚到卡。


      IP属地:四川4楼2013-04-21 23:07
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        6.结语
          此文属于笔者自己的归纳总结,并不能代表所有玩家的意见。如果对此内容表示不赞同,也并无大碍。毕竟,经验包含了泛用的一部分,也有各自不同的体会,求同存异嘛。


        IP属地:四川6楼2013-04-21 23:07
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          在吧里也留一份吧。。


          IP属地:四川7楼2013-04-21 23:08
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            留名后看……


            IP属地:广东8楼2013-04-22 00:47
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              无情星辰爷终于想起了咱特化吧._.


              IP属地:北京来自手机贴吧9楼2013-04-22 11:10
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                还有卡差不能转化为战斗力就是无用的卡差,多少也是没用的


                来自手机贴吧10楼2013-04-22 14:27
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                  2025-06-23 06:31:11
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                  其实我是来卖萌的


                  IP属地:四川11楼2014-03-20 22:27
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