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【新龙潜月】转自萌凤吧:凤舞九天走过的路——萌凤软件史

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IP属地:上海1楼2013-04-20 21:00回复
    = =由于家里接触电脑比较早,所以本凤对于软件的接触也很早。
    大约是1999年吧,当时本凤七岁~~
    认识了Microsoft Office。那个版本是97。
    (不认识的同学一定知道其中的Word、Excel和PPT三个软件)
    记得有一次花了半个小时在Word里敲出五个字加了点效果就美得不行……
    这也是本凤现存记忆片段中比较清晰的一段了。
    0 0当然,小孩子嘛,游戏也是经常在玩的。
    = =只不过本凤那时不知道自己是个游戏白痴……
    于是在小学和同学打游戏的时候每次都死的落花流水……
    后来的某天本凤终于爆发了:
    “本凤既然比不过你们,那本凤就要自己做,让你们都来玩本凤做的游戏!”
    从那时开始便打开了本凤的软件自学之路 【楼主批曰:呜呼,发现自己小时候什么都没干。】
    那时互联网也不发达,知道的这方面的软件也不多。
    就认识一个Photoshop(就是大名鼎鼎的PS)……
    于是磨着家父出去买了一张Photoshop的盘装上开始折腾。
    那时用的版本是Photoshop5.01。时年2001。
    【小知识补充】
    Photoshop 5.0 不等同于 Photoshop CS5
    CS全名Creative Suit,是Adobe公司出的软件套装。
    Photoshop CS 对应的版本是 Photoshop 8.0
    所以这么来看Photoshop CS5是12.0 【楼主批曰:至今不会用PS的给跪】
    有了软件,下面就该学了。
    对于一个没有任何软件基础的人来说找本书是最简单的。
    本凤也一样。
    于是便买了一本书开始自学。
    题外话:当时看到那本书里有一个做金字的实例,效果帅爆了。
    而本凤用浮雕效果怎么也做不出来,于是果断拍板决定买这本书了……
    (现在看来简单到爆……)
    然后就开始一点一点的摸索,没断过。


    IP属地:上海2楼2013-04-20 21:02
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      【番外篇1:Flash】
      在自学Photoshop的时候,本凤听说了这款做动画的软件。
      全名MicroMedia Flash(后被Adobe收购然后改姓Adobe了)
      = =然后学的初衷特别单纯……
      = =跟人打架输了……想做一段损他的动画……
      = =这个人是谁呢?你们肯定想不到:就是零度,本凤的疯化摄影师……
      当时的那股劲支撑本凤还真做出那么个短片……
      直接把零度气的告老师去了…………
      后来由于不需要就再没碰过这个软件……
      【番外篇2:FrontPage与HTML】
      有了PS在手总得用啊……
      = =于是本凤找好了新的目标:做网页
      然后接触到了当时最流行的网页制作软件:FrontPage
      然后还做了个作品参赛来着……
      = =只不过当时那个半瓶子醋水平……当然杳无音讯了……
      那时还超羡慕那些计算机高手,就是键盘这边敲几下那边电脑就废了的那种。
      然后就找了本有关的书看……书名叫《挑战黑客掌中宝》……
      然后在里面发现了超多好玩的代码……有一部分竟然就是FrontPage后台能找到的HTML!
      比如:
      无限开启窗口(设网页值为1,然后当值为1是重新打开本窗口)
      黑白闪屏(设网页值为1。当网页值为1是改背景为黑同时改值为0,当网页值为0是改背景为白同时改值为1)
      然后做了几个在电脑课上改个名字发给同学……
      爽爆了……
      后来由于代码太繁琐所以这俩都放弃了…………
      那一年是小学六年级……
      本凤的PS已经可以做出点东西了,于是开始向着本凤做游戏的目标又走了一步。
      当时弄到一个软件:游戏工厂(The Games Factory)
      傻瓜型的,特别好用。
      于是本凤凭着这个软件和PS当时还真做出几个小游戏来。
      也就真正圆了本凤的游戏制作梦!
      = =当然,那时做的东西存在大量Bug……但已经很开心了!
      这也是本凤唯一一次踏入游戏大门。
      后来这款软件绝版了,本凤也在没能继续做下去。
      然后上了初中。电脑也换了台新的,可以跑Photoshop跑的更流畅。
      本凤那时就在班里经常画点小漫画。
      回来以后用扫描仪扫进去PS修一修啥的,等于PS一直没扔掉。
      那时也有试一试三维软件的念头,于是去买3DsMax的碟。
      当时的最新版本是3DsMax7.0,本凤还清楚的记得上面的说明:
      “新加入了粒子系统”之类的,现在已经很普遍了。
      只不过由于电脑太老,这个软件装不上去,便一直放在那了。


      IP属地:上海3楼2013-04-20 21:05
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        PS一直没扔掉,本凤用他做了很多东西。一有时间就打开了用。
        然后到了2009年11月的那个晚上。本凤记事以来第一次跑到电影院看电影。
        那一次放的是《2012》
        本凤瞬间被其中强大的特效震撼了,那部片子本凤也用饿肚子攒钱法又看了好多遍。
        于是坚定了信念,决定用3DsMax重建灾难场面。
        也就从那时,本凤向着三维道路踏出了第一步。
        “为什么美国人做的出来,我们就不能?”
        就是这个信念支撑本凤走到了现在。
        当时的第一个想法就是做一段学校楼塌了的场景,尽可能真实。
        于是首先就给学校主楼拍照用PS做了张海报(本凤空间可见)
        话不放出去事就办不成。
        然后开始自学3DsMax。
        看过本凤奋斗史的(1L的第二个链接)应该会知道本凤这时过着白天学文化课晚上学专业课的生活。那么学习时间在哪呢?
        很简单:晚上逃课去网吧学。硬盘里一直装着绿色版3DsMax2010,去了直接用。
        第一次学习建模就是用立方体盖楼,只不过不会用网格捕捉,盖出来的楼都是歪的……
        果断重来!
        第二次盖楼不知道叠加的物块不能做正常的物理运算……
        果断重来!
        第三次盖楼不知道不同材质要分开做……
        果断重来!
        ………………
        现在,看看当时建的那些模型,本凤都不敢相信自己能做的那么好……
        至少现在的本凤没那个耐心……


        IP属地:上海4楼2013-04-20 21:07
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          【番外篇3:CoolEditPro】
          高一的时候晚自习无聊写了好几首歌的词……
          写了词就想录出来……
          然后就认识了CoolEditPro(简称CEP,现在被Adobe收购了,姓名全改了叫Adobe Audition)
          然后自己折腾……还真弄出几首歌来……
          纪念数学老师的《李哥好》和纪念分班的《It can't be forgotten》
          也从那时奠定了一定的音乐编辑基础
          = =只不过现在还弄不清楚谱号上加了升降之后C跑到哪去了……
          【番外篇4:会声会影】
          在临近北影校考的那段日子里,本凤没事干也会折腾折腾PS和3DsMax。
          然后有一天本凤在自己电脑里发现了以前的中二视频。
          当时就想,干脆收拾收拾发到网上算了。
          于是就去找非线编软件,然后找到了会声会影(以前是Ulead出的,现在被Corel收购了)
          = =不愧号称“专业傻瓜软件”……轻松上手做的效果还不差……
          = =然后果断发到网上去了,这两个片子就是疯狂化学非正式版的两个小东西。
          后来就再没用过这个软件……原因很多……


          IP属地:上海5楼2013-04-20 21:08
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            现在看看,截止到那时,本凤的Photoshop已经用了十年。
            十年的自学加上到了北影的这最后一点修修补补。
            Photoshop的逻辑体系已经在本凤面前完全崩塌了。
            现在本凤也可以谦虚的说本凤已经精通Photoshop了。
            为了纪念陪伴本凤多年的那个版本,在现在本凤安装了全套的AdobeCS6之后。
            本凤依然在电脑里装着Photoshop6.0,而且PSD文件的默认打开方式也依然是6.0
            没办法,习惯了嘛……
            来到北影之后,开始学习Autodesk Maya,一个更高级的三维软件。
            3Ds Max可以“给你一个世界”,而Maya则是可以让你“创造一个世界”。
            Maya的软件开放度是任何软件都无法比拟的,它可以做到你想的到得任何事。
            本凤的两年自学Max也歪打正着的建立起了三维软件的逻辑。
            所以老师讲哪本凤只是记一下位置就知道大致知道它是干什么的。
            值的吐槽的是Maya和Max虽然都是隶属于Autodesk的,但他们的快捷键却基本没有几个相同的。
            比如Maya按F9是点编辑模式,而Max的F9是快速渲染……
            如果说是保留了Maya在很早以前被收购后的特点的话也无可厚非,
            但是任何软件一旦被Autodesk收购之后就变得极不稳定又是啥米情况!
            难怪业内管Autodesk叫“自动麻将桌”呢!
            好吧,截至到目前为止,大家不难看出。【楼主批曰:此病句也。】
            本凤现在用的最好的两个软件是Photoshop和3DsMax
            这也歪打正着的给本凤建立了后期软件里的逻辑。
            PS是二维的,Max是三维的。
            为什么这么说呢?接着往下看吧!
            Photoshop建立了二维软件逻辑,那么常见的二维软件还有什么呢?
            很多同学会想到Adobe After Effects(简称AE)这个著名特效软件。
            有些同学还经常问本凤一些有关AE的问题。
            那么大家知道本凤AE学了多长时间吗?
            答案:半年
            为什么这么快?就是因为AE用的逻辑与PS几乎完全相同。
            简单地说AE就是会动的PS,逻辑相同,所以想掌握只需要一个入门点拨。
            所以说PS是所有平面后期软件的基础一点都不为过。
            3DsMax建立了三维软件逻辑,那么常见的三维小软件还有什么呢?
            换个角度提问。我们都知道三维软件做东西需要建模。
            固体的形状不会变自然好建,那么液体呢?比如洒向空中的一盆水?
            这次我们用到的软件是RealFlow,一款专门用于模拟流体的软件。
            那么本凤学这个软件用了多长时间呢?
            千万不要吃惊,因为本凤只用了一晚上……
            这就是软件的逻辑。


            IP属地:上海6楼2013-04-20 21:10
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              本凤现在可以使用的软件已经很多了。下面是常用的:
              Adobe Photoshop
              Adobe Premiere Pro
              Adobe After Effects
              Adobe Audition
              Autodesk 3Ds Max
              Autodesk Maya
              NextLimit RealFlow
              AfterWorks FumeFX(for Max)
              Pixologic ZBrush
              …………
              现在回想起来,软件方面的所有成就就源于小时候的那个想法。
              有了目标,就去干吧!
              现在的积累可能会成为你以后铺路的金砖。
              那么你的目标,定好了吗?
              (完)


              IP属地:上海7楼2013-04-20 21:10
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