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回复:从传说中的神阵我不牛说起,我的4312碎碎念

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然后看看我的主力阵容吧~

是不是很有豪门范儿~当然两个边路是屌丝了点,没办法,这已经是愿意来的最大的牌了,曼城那坑爹的6000+初始声望...


25楼2013-04-21 22:49
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    BUT...各种伤病不断,VDV休战4个月,08年以来我还没怎么见着他,方才的足总杯半决赛又折损了后防大将球队队长邓恩,5个月...
    板凳...没有深度...只剩浅度了,举个例子恩恩,上面我对阵阿森纳的首发阵容中,可有人认识右边卫是谁?此人是我两个边路的第一替补~
    来看看队内射手榜吧~

    从这里可以看出......我肯定没有用BT角球啊哈哈~如果一用,理查兹的进球数后面估计要多个0~


    26楼2013-04-21 22:58
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      先去玩两盘,完了要是还有精力就来更新一段~


      27楼2013-04-21 23:00
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        中午忙里偷闲上来更新一段...


        31楼2013-04-23 12:44
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          比赛节奏和拖延时间:
          这两个20级选项我通常都是放在一起考虑的。
          比赛节奏影响到宏观上球队得球后从后场向前场推进的速度,对于不同质量的球队以及不同水平的对手来说这个速度直接影响球队的进攻效率。拖延时间决定了微观上每个球员拿球后进行下一步处理前的时间间隔。
          分情况来讨论一下:
          1、快节奏
          追求把球快速推进至前场,打对手防线落位不及时。一般应对的情况是对手阵型大举前压,逼抢很凶的时候。如果场上出现了这样的情况,那么对手要么是落后搏命,要么是球队质量强过你,对于后一种情况,盲目出球会导致失误率大增,所以要适当提高拖延时间的选项,或者给受防守压迫较小的位置勾上控制球选项,确保你的球员有足够的时间跑到攻击位置接应传球。具体调节的量以观察2D画面为准,理想的情况是球员A持球,吸引防守队员上抢,在防守队员还没有完全贴身的情况下传球给队员B,如果球总是被控在脚下被防守队员贴身后抢断,那么就是拖延时间调得太高了。在我自己的游戏过程中,快节奏一般搭配中偏高的拖延时间,快节奏加低拖延时间之后留给球员思考处理球的时间非常短,非豪门不可为。
          2、慢节奏
          这个应用范围更广些,首先是怒磨铁桶阵,对付电脑541这样的摆大巴阵型,快节奏只会让你的进攻球员落进人海中而且得不到及时支援。慢节奏加上中等的拖延时间可以让你的球队更多的把球控制在脚下,寻找可能的机会。
          慢节奏加上经常拖延时间适合你自己摆大巴,但是不推荐在对方比你强出很多的时候这样打,这时候还是防反比较好。在实力接近又领先的时候,可以用这样的设置磨一磨时间,一旦对方开始疯狗式逼抢就要调整战术了。
          慢节奏加上低拖延时间适用于电脑的防守方式以保持防守位置为主而非以逼抢为主的情况,比如说大部分电脑领先情况下的4141。这个时候即使你控球在脚对方也不会因为逼抢而露出大空挡,小范围的快速转移球更能创造机会。说实话这种情况是比较难打的,之所以不用快节奏的原因是快节奏下中场会更多的尝试去找前锋,容易造成传球失败而丢失球权,从而给电脑打反击的机会。我们第一要做的是保有球权,然后再是寻找得分的机会。
          回头看我不牛的设置,快节奏加混合拖延时间,这明显是一个适合中等偏下水平的球队打反击的设置,实战中我发现拖延时间再拉高一两格会更有效率。之前有朋友说强队不适合这个设置,这很正常,强打弱电脑重兵堆后场,快节奏会经常让自己陷入少打多的情况,虽然可能会通过强队比较IMBA的个人能力有所斩获,但是肯定不是最有效率的做法,需要调整。


          32楼2013-04-23 13:39
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