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魔消伤减实测,血斗、亲卫首饰面对法系孰优孰劣一图了然

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@朱红血 @司鲁德盖尔密 @teamtame @岚丨离洛 @333673999 @Rhyme丶尐六
大召唤术防偷窥.. 首先声明同样的帖子我在杀吧发了,考虑到自己同时玩杀星和护法,在朱老湿这么热心的影响之下受益匪浅,好东西还是不能忘记本吧吧友,故且卖萌一次


IP属地:广西1楼2013-04-19 21:02回复
      为了测试效果的直观性,在此调整两次魔消分别为1484和982 差值502,而增幅分别
    以2001、2494、2999、3527 四个档次,在保证PVP攻击/PVP防御不变的情况下作为测试。
      先来看图:


      这里只对魔道的技能(冰河重击、火箭)进行记录,其他技能的伤减比虽有些许浮动
    ,但基本比例略同,不影响整体测试效果。
      攻击方的魔道61级,首饰亲卫,通过防具穿戴进行魔增调整,不影响PVP攻击。
      被攻击对象是我自己的杀星,亲卫套+15、亲卫皮帽、血斗物理首饰套,在无BUFF料
    理之下魔消最高只能达到1484,至于982魔消是通过调整首饰达到一个相对500左右的值,
    因为整套血斗物理首饰会比亲卫首饰多508魔消,我亲卫首饰少个耳环还有戒指不知道怎
    么找不到了,所以这样调整测试。
      总结:从表格记录中可以看到的,魔增越高伤减比就会越小,很明显魔消的作用实际
    就是抵消攻击方的增幅(这点很多人都清楚,某站也多次提过),至于抵消多少先不必在
    意,而增幅伤害最大值貌似有限制的。


    IP属地:广西2楼2013-04-19 21:03
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      得顶··


      IP属地:湖北3楼2013-04-19 21:13
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        现在有钱的魔道依旧犀利得一B··复合魔石一打··什么魔消魔抗都是浮云··


        IP属地:湖北4楼2013-04-19 21:14
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          你这算的…关键没弄出来……
          第一张图,502的魔削差距,每个增幅档次冰河的伤害均少了575;大于502
          第二张火箭,每个档次的伤害都少了170,远小于502;
          大概总结就是:同样的魔削,对方技能伤害越大,减少的伤害就越多;说白了为了防止妙人……也可以认为魔削堆的越高,对冰河之类的大技能减伤越明显;毕竟总不能火箭打过来伤害就两位数吧……


          来自iPhone客户端5楼2013-04-19 23:16
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            @朱红血
            老湿不会说我故意赚分吧


            IP属地:广西6楼2013-04-19 23:24
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              你看冰河每一档魔增,砸相差500魔削的人,伤害差距575,而火箭呢,才170,这很关键。意味着不同的技能,1魔削带来的减伤是不同的,根据你简单的表格可以认为基础伤害越高的魔法技能,减伤越明显。


              来自iPhone客户端7楼2013-04-20 06:02
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                你所说的,简单说就是没一点魔削带来的收益相同,没有递减,因为AION是加减法运算,但对于技能不一样。
                即同样的魔削,冰河减少的伤害大于火箭,这里面怎么算就不知道了……


                来自iPhone客户端8楼2013-04-20 06:06
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                  再细点,有研究魔道的人在么?
                  我推测不同法术 魔增带来的加成是不一样的,是基于基础伤害。如果这样就好解释魔削。
                  打个比方说就是1000可使法术伤害提高至1.5倍,冰河的基础伤害是远大于火箭的,所以加成多。
                  那么500魔削,使增幅变为500,加成变为0.75(瞎猜的,大概这么意思),那么自然冰河减少的伤害大于火箭。
                  我觉得这个猜测很准!
                  希望号多的人去测试弄明白,然后做BIS表,就不用凭概念去出装了……
                  AION还是很简单的,我保证棒子不会用曲线函数……


                  来自iPhone客户端9楼2013-04-20 06:19
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                    以前一直认为AION只是加减法,但现在看了并不是,你的图很有价值,但你自己没发现……


                    来自iPhone客户端10楼2013-04-20 06:23
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                      怎么说呢,增幅是基于技能基础伤害,按照百分比提升伤害。
                      所以纯粹算百分比的话,当增幅本身越高以后,同样+100增幅,提升百分比就会降低下来;但是100点增幅增加的伤害点数却同样的没变!
                      魔消作为抵消增幅的属性,我觉得用百分比来算,意义也就不那么大了~
                      对方高增幅下,你提升魔消虽然减伤百分比看起来多了,但实际被砸还是那么疼;但如果对方低增幅,你有足够魔消却能压得对方完全打不动!
                      简单来讲:
                      对方高增幅下,或许属性防御(按照整体伤害百分比减伤)相对魔消减伤效果更有用!
                      对方低增幅下,也就是命抗路线的,你高魔消可以要了他的命!


                      IP属地:浙江12楼2013-04-20 09:13
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                        我说的 你们还是理解错了·· LOL是1穿透对应1AP,然后再按百分比算,毕竟他有“上百个”职业,AION也就10个,MMORPG的算法一般来说都比DOTA类复杂,唯独棒子的总是没人愿意去计算··
                        直至今天也只能说 “一般而言1100魔增提上100%伤害··”,假设你这句话是对的,那么必然的磨削越高,对于大技能的伤害减伤越多,数据不能用感觉来说啊
                        假设冰河基础5000、火箭2000,1100增幅下提升100%,冰河1W 火箭4000,你有500磨削,对面的增幅只有600了,提升50%伤害,冰河砸你7500,火箭3000,冰河减少2500伤害,火箭才1000,哪个高?
                        这是基于增幅-磨削的情况, 是基于对方的,那么是否有可能是基于自己的,比如500磨削减少对面法术伤害25%,1000磨削减少50%?然后将百分比去做加减;
                        这都是有可能的方案,我是懒得去测了,但是绝对是可以测出来的,然后可以根据每点收益来配装··


                        14楼2013-04-20 19:25
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                          魔消不是实质减伤,只是弱化了增幅的效果,举个杀星的例子,全物理配置的杀星面对魔消1000和0魔消的人纹样爆炸的伤害是一样的


                          来自Android客户端15楼2013-04-20 19:43
                          收起回复
                            粗略的看了看,很有内涵的帖子,先精品了再说。


                            16楼2013-04-20 22:10
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