为了测试效果的直观性,在此调整两次魔消分别为1484和982 差值502,而增幅分别
以2001、2494、2999、3527 四个档次,在保证PVP攻击/PVP防御不变的情况下作为测试。
先来看图:
这里只对魔道的技能(冰河重击、火箭)进行记录,其他技能的伤减比虽有些许浮动
,但基本比例略同,不影响整体测试效果。
攻击方的魔道61级,首饰亲卫,通过防具穿戴进行魔增调整,不影响PVP攻击。
被攻击对象是我自己的杀星,亲卫套+15、亲卫皮帽、血斗物理首饰套,在无BUFF料
理之下魔消最高只能达到1484,至于982魔消是通过调整首饰达到一个相对500左右的值,
因为整套血斗物理首饰会比亲卫首饰多508魔消,我亲卫首饰少个耳环还有戒指不知道怎
么找不到了,所以这样调整测试。
总结:从表格记录中可以看到的,魔增越高伤减比就会越小,很明显魔消的作用实际
就是抵消攻击方的增幅(这点很多人都清楚,某站也多次提过),至于抵消多少先不必在
意,而增幅伤害最大值貌似有限制的。