本人现在是 勒斯米伦 剑士,名字叫 魔剑2003mu,看我名字就知道我是因为怀旧才重玩奇迹的。我去看了下很多玩家也和我一样,也有和我其的名字是一个意思的玩家。其实我们为什么怀旧,原因很简单,就是因为现在的网游不好玩了,才来的。第二个原因是奇迹的画面很好,它和传奇同是经典,但他比传奇的画面好,把奇迹现在的画面放到现在,我觉得比任何一款2D游戏做的都好,你看看那霸气的玄冰。
----------------------中国网游毁就毁在商城。--------------------
我从玩网络游戏到现在已经有15年之久了,途中玩过40多种网络游戏,不管是从要点卡开始的,到商城模式的,看着这些游戏起起落落已经对网游有了一些认识,所以我今天写这篇是想给壮游的运营团队一些建议,不要叫我们的经典倒闭,不要让我们再苦等多少年还出不来一个经典的游戏。
现在的国内的网络已经很为成熟,网络游戏更是由初步转变为成熟再转变到腐朽,为什么我们02年左右的人觉得那个时候的游戏那么好玩(如:石器时代,奇迹,传奇,大话西游2,暗黑破坏神。),那是因为这是网游发展的初期,网游圈子才刚起步,家家都用收取点卡的方式,玩家觉得很公平。但是后来商家逐渐发现更为赚钱的模式,那就是开商城,我觉得中国的网络游戏就是毁在了商城模式上,一切为了金钱,无视玩家感觉,滥开,滥用,弄的至今没有一个好玩的游戏,谁不知道商城肯跌已经到现在玩家无法忍受的地步了,就是那第一批的什么叫 征途的游戏开始的。
第一点: 商城游戏,常常开新区,不顾玩家感受, 把那些人民币玩家弄的极高,但是那些人民币玩家始终不知道比他们还高的是GM在开的小号,所以开一个新区等别人还没有玩尽兴的时候,被GM的小号把等级越迁越高,以至于这个服务器的等级悬殊太大,不得不开新区,造成了现在网络游戏的悲剧,越来越不好玩。所以我说的第一点是想提醒壮游,不要把商城开的太过离谱,要顾及玩家的感受,你们现在开了3个服务器,我看了下里面很多都是因为怀旧才重返奇迹的。不要让经典掉色,请保持原汁原味。
第二点,回头看看以前的游戏,那时候的游戏是多么的简单,玩家在里面很有乐趣,很公平,只要等级高装备好就可以杀人,玩游戏最终不是为了升级的成就感或者是杀人的快感吗,而现在的网游呢,弄的什么乱七八糟的,既要给装备升级,还要给升级什么战魂,战魂到时候还要连成一条线才能更猛,再加上什么技能升级,要有什么珍宝升级,这些一大堆弄下来我想玩家累死了还谈什么升级的成就感,升级就像一个学生写作业一样,以前的作业写完就可以玩去了,而现在呢,不仅作业写不完,就是写完了到头来花了一大把的钱不说还没有人家GM的小号猛,把玩家置身于无穷无尽的作业之中,玩家在想,我什么时候才能杀到人,我什么时候才能扬眉吐气一把啊。 所以第二点我想对壮游运营团队说,请不要把奇迹的程序改成那么复杂的升级,还是保持原汁原味,因为我们都是为怀旧来的。
第三点,我觉得奇迹的任务系统很好,不和升级冲突,天龙八部、诛仙、征途任务多的一连串,做都做不完,结果弄的我不想玩了,现在再看国内的网游、网页游全是一开始一大堆的任务,既开了主线任务,还要开支线任务,弄的玩家不知道到底做哪个,到底是做主线任务升级好呢,还是放弃支线呢,还是直接去野区刷怪呢,放弃了支线又觉得很可惜,不做去嘛有时候真的升不上去,做去嘛那么多的任务,那么多的作业,什么时候才能升上去啊,这连环套连环弄死人啊简直。所以奇迹的升级很好,只有几个简单的任务,做了还可以拿好东西,主要在野区升级,还可以在野区杀人,很刺激。 我觉得不是3D的游戏就不要把任务系统开的那么强大,为什么呢,因为2D游戏的任务没有一点乐趣,首先从画面和特效上就限制了,这里就用魔兽世界举例吧,人家的任务虽然多,虽然可以做任务也可以野区刷怪升级,但是人家的任务做起来时有成就感,怪物都是3D的很刺激,有的任务还给绝版的好东西和小玩意。而2D游戏的任务给的不是经验就是那些以后用不上的东西。所以奇迹我建议就不要把任务系统弄的那么繁杂,怀旧依然是最好的。
现在看看国内的网游,哪一个能提起我们的兴趣,就包括现在的魔兽世界,虽然还是要点卡的,但还是开了黑市,一切都是商家要赚钱引起的后果,哎~ ,现在的魔兽世界我看也走到了末期,毕竟一个游戏有他的寿命,魔兽世界现在已经到90级了,上限等级越做越高,黑市已经出现,原来的大元帅套装现在已经是20元就可以买到了,中国的网游什么时候才能给玩家争口气,改变改变模式,别再让我们玩垃圾啊。。。。。。
何县长
2013、4、1
----------------------中国网游毁就毁在商城。--------------------
我从玩网络游戏到现在已经有15年之久了,途中玩过40多种网络游戏,不管是从要点卡开始的,到商城模式的,看着这些游戏起起落落已经对网游有了一些认识,所以我今天写这篇是想给壮游的运营团队一些建议,不要叫我们的经典倒闭,不要让我们再苦等多少年还出不来一个经典的游戏。
现在的国内的网络已经很为成熟,网络游戏更是由初步转变为成熟再转变到腐朽,为什么我们02年左右的人觉得那个时候的游戏那么好玩(如:石器时代,奇迹,传奇,大话西游2,暗黑破坏神。),那是因为这是网游发展的初期,网游圈子才刚起步,家家都用收取点卡的方式,玩家觉得很公平。但是后来商家逐渐发现更为赚钱的模式,那就是开商城,我觉得中国的网络游戏就是毁在了商城模式上,一切为了金钱,无视玩家感觉,滥开,滥用,弄的至今没有一个好玩的游戏,谁不知道商城肯跌已经到现在玩家无法忍受的地步了,就是那第一批的什么叫 征途的游戏开始的。
第一点: 商城游戏,常常开新区,不顾玩家感受, 把那些人民币玩家弄的极高,但是那些人民币玩家始终不知道比他们还高的是GM在开的小号,所以开一个新区等别人还没有玩尽兴的时候,被GM的小号把等级越迁越高,以至于这个服务器的等级悬殊太大,不得不开新区,造成了现在网络游戏的悲剧,越来越不好玩。所以我说的第一点是想提醒壮游,不要把商城开的太过离谱,要顾及玩家的感受,你们现在开了3个服务器,我看了下里面很多都是因为怀旧才重返奇迹的。不要让经典掉色,请保持原汁原味。
第二点,回头看看以前的游戏,那时候的游戏是多么的简单,玩家在里面很有乐趣,很公平,只要等级高装备好就可以杀人,玩游戏最终不是为了升级的成就感或者是杀人的快感吗,而现在的网游呢,弄的什么乱七八糟的,既要给装备升级,还要给升级什么战魂,战魂到时候还要连成一条线才能更猛,再加上什么技能升级,要有什么珍宝升级,这些一大堆弄下来我想玩家累死了还谈什么升级的成就感,升级就像一个学生写作业一样,以前的作业写完就可以玩去了,而现在呢,不仅作业写不完,就是写完了到头来花了一大把的钱不说还没有人家GM的小号猛,把玩家置身于无穷无尽的作业之中,玩家在想,我什么时候才能杀到人,我什么时候才能扬眉吐气一把啊。 所以第二点我想对壮游运营团队说,请不要把奇迹的程序改成那么复杂的升级,还是保持原汁原味,因为我们都是为怀旧来的。
第三点,我觉得奇迹的任务系统很好,不和升级冲突,天龙八部、诛仙、征途任务多的一连串,做都做不完,结果弄的我不想玩了,现在再看国内的网游、网页游全是一开始一大堆的任务,既开了主线任务,还要开支线任务,弄的玩家不知道到底做哪个,到底是做主线任务升级好呢,还是放弃支线呢,还是直接去野区刷怪呢,放弃了支线又觉得很可惜,不做去嘛有时候真的升不上去,做去嘛那么多的任务,那么多的作业,什么时候才能升上去啊,这连环套连环弄死人啊简直。所以奇迹的升级很好,只有几个简单的任务,做了还可以拿好东西,主要在野区升级,还可以在野区杀人,很刺激。 我觉得不是3D的游戏就不要把任务系统开的那么强大,为什么呢,因为2D游戏的任务没有一点乐趣,首先从画面和特效上就限制了,这里就用魔兽世界举例吧,人家的任务虽然多,虽然可以做任务也可以野区刷怪升级,但是人家的任务做起来时有成就感,怪物都是3D的很刺激,有的任务还给绝版的好东西和小玩意。而2D游戏的任务给的不是经验就是那些以后用不上的东西。所以奇迹我建议就不要把任务系统弄的那么繁杂,怀旧依然是最好的。
现在看看国内的网游,哪一个能提起我们的兴趣,就包括现在的魔兽世界,虽然还是要点卡的,但还是开了黑市,一切都是商家要赚钱引起的后果,哎~ ,现在的魔兽世界我看也走到了末期,毕竟一个游戏有他的寿命,魔兽世界现在已经到90级了,上限等级越做越高,黑市已经出现,原来的大元帅套装现在已经是20元就可以买到了,中国的网游什么时候才能给玩家争口气,改变改变模式,别再让我们玩垃圾啊。。。。。。
何县长
2013、4、1
