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哈里杀死白兰度的真正原因(转)

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这个分析比较深刻,比较特别:

哈利了解白兰度,十分的了解。他不会真的认为白兰度想向上爬而威胁自己。
他只是怕,怕固执的白兰度选择米雷利,而不选择自己,不选择一起向上爬的誓言。
哈利的杀机,从他窃听到白兰度在老爹面前拔枪,并发誓为family实行铁律时就开始了。哈里知道,自己一定会背叛铁律,因为自由才是自己真正想要的,那时白兰度会不会像自己拔枪呢?
于是,哈里测试了白兰度,用要求他杀死老爹的方法。(其实杀老爹不是目的,白兰度不肯杀老爹也不是哈里杀死白兰度的原因)
白兰度真地举枪了,尽管没有扣动扳机,因为他下不了手。
但是哈里是怎样的人?为了自由,他不想走一步险棋!于是......
其实哈里也许明白,白兰度是没有背叛的,但是为了完全的没有风险自由,他只好欺骗自己,骗自己说:把背叛白兰度送入坟墓,哪怕是两次!
最后,心中所谓的、对背叛的愤怒,被白兰度最后的保护熄灭,哈利再也不能坚持了。于是摆在面前的是有摧毁力的——真实。




IP属地:北京1楼2005-07-08 16:44回复
    我以为只有自己怪呢


    IP属地:北京5楼2005-07-17 09:40
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      也许我太复杂 有时怀疑自己会不会疯掉


      IP属地:北京8楼2005-07-19 19:00
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        哈里是为了 “自由”
        他的所谓的自由 是一种支配欲
        他觉得低下的地位、贫穷 使自己不能为所欲为
        所以他所谓的自由是对别人的支配 和对自己生活完全的把


        IP属地:北京9楼2005-07-19 19:02
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          楼上的意思是?哈里有别的想法吗?


          IP属地:北京13楼2005-07-23 19:00
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            我仔细看了
            说得好!哈利的确是后悔的 尽管可能他自己不肯承认 自欺欺人


            IP属地:北京19楼2005-07-28 19:45
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              原来你也发现了167.206.204
              我也发现了 太像


              IP属地:北京20楼2005-07-28 19:46
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                由SCEH主办的“PS2 EXPO”游戏博览会,出现了两位神秘嘉宾,就是参与PS2热门游戏《枪神》(GUNGRAVE) 开发的知名漫画家 内藤泰弘,与担任游戏制作的 久保亨。而巴哈姆特也有幸访问两位制作人,请他们谈谈开发《枪神》的幕后秘辛。

                问1:请问创作《枪神》这款游戏动机为何?
                内藤:这要回到四年前。当时我受邀前往美国参加一个会议时,认识了久保先生,两人相谈甚欢,因为都喜欢西部枪战的题材,也喜欢玩模型玩具、游戏等等,谈着谈着就出现了《枪神》这款游戏的最初构想,希望开发一款玩家很容易上手、操作简单,但又能尽情享受痛快射击、帅气动作的游戏。 问2:在开发游戏时有遇到什么困难或有趣的事吗?
                内藤:我原本是个漫画家,而《枪神》算是我第一次参与游戏开发的工作,所以每件事对我而言都很困难,但也都充满乐趣,因为这些经验是以往都没遇到过的,也让我乐在其中。至于遇到的困难嘛……就是画漫画与制作游戏中截然不同的经验法则。画漫画只要重视画面的美感,不需要管到人物的动作、协调,是静态的思维;但作游戏是动态的,所以要考虑到人物的一举一动,是动态的美学。如何协调静态与动态的平衡,这是很困难的。
                久保:对,因为内藤先生所创作的人物具有一种难以言谕的视觉美感,所以必须重视把静态人物如何完整呈现在游戏中,但又不失原创作精神,对这件事情我一直很战战兢兢,还好最终成品大家都很满意。

                问3:请问《枪神》游戏画面味什么使用类似3D赛璐璐卡通的质感?
                内藤:这又要回到四年前的往事了。当时我们两人聊到对3D游戏的感觉,我个人认为3D多边型虽然能做很多种视觉表现,但也慢慢脱离属于2D漫画的特有美感,再加上当时一窝风的3D游戏实在太氾滥了,所以才希望《枪神》能以这种3D赛璐璐卡通的风格制作,让游戏也有漫画的质感。
                久保:这一点我也要感谢内藤先生的建议,的确,《枪神》还是要以3D赛璐璐卡通来制作才有属于它的味道,内藤先生的坚持的确让游戏更有鹤立鸡群的感觉。虽然目前这种3D卡通的风格也渐渐氾滥起来,但是只有“独特的原味”才能吸引玩家青睐。

                问4:《枪神》的主角背着一个巨大棺材型炮弹,以双枪攻击敌人帅气十足,当初设计这样人物的动机为何?
                内藤:其实一开始我根本没想到那么多,只是先想像一个空白的电视屏幕,要怎样造型的主角才会吸引注意,慢慢有了雏形,不光主角,《枪神》其他登场人物也是这样慢慢设计出来的。至于主角帅气的动作,以棺材型炮弹攻击敌人的构想,是因为看了一部电影,对主角以火箭筒轰滥敌人巢穴的帅劲十分着迷,而把游戏主角加入这个造型。 

                问5:内藤先生除了《枪神》之外,另一部漫画《TRIGUN》也是以西部枪战为题材,看来内藤先生对这类题材十分喜欢,能说明原因吗?
                内藤:我小时后喜欢看美国西部电影,觉得牛仔非常帅气,稍大后又深受“机动战士高达”卡通影响,对机械也深感兴趣,影响了我后来的创作。现在我也对中国武侠、佛教题材蛮感兴趣的,可能会激荡出一些新想法喔!

                问6:对中国武侠题材有兴趣?难道您会设计以中国武侠为主题的游戏吗?
                内藤:还不至于啦,毕竟我现在对中国武侠题材又不熟,随便作反而画虎不成。如果可能,我想尝试把中国武侠融合东瀛忍者,做出一些新东西,应该蛮有趣的。
                久保:这不错喔,回去可以好好研究一番。

                问7:回到主题,《枪神》限定版附赠的模型,是由日本海洋堂制作,您对这有什么意见?
                内藤:海洋堂是日本老牌资深的模型制造商,做出来的模型玩具不但有品质有口碑,甚至能当作艺术品收藏。我所创造的《枪神》能得到海洋堂重视,我本身十分高兴与光荣。这些模型做得真细致,甚至连细小的部分都巨细靡遗喔!
                久保:对了,《枪神》限定版附赠的模型,目前只有日本才有,我知道台湾有这些模型,不过都是水货甚至是盗版……这是题外话啦! 问8:那《枪神》有没有要改编成动画、漫画的可能?
                内藤:有,目前动画版正在筹备中,不过不能透露太多内容,漫画目前则还没有。

                问9:《枪神》有没有推出续篇的打算?
                久保:有,不过这还要经过更精确的评估。

                问10:《枪神》有没有推出其他类型的打算,如光线枪射击、RPG,甚至是网络化的可能?
                内藤:目前都没有。以光线枪来说,如果要达到游戏中的帅气,是不是一个玩家要拿两支枪,甚至背个火箭炮来玩,这样的装备或许只有大型电玩(街机)才负担得起;RPG类型则无法表现《枪神》的射击快感;网路版的话,如果要做成像“CS”那样的第一人称射击游戏,根本会失去原来的味道,所以目前都不会考虑。久保:我的想法一样,《枪神》所要表现的特色——痛快射击与帅气动作,以其他类型表现根本会原味尽失,当“枪神”不再是“枪神”时,这款游戏就没价值了,所以顾好本分最重要。 

                问11:最后一个问题,今年4月在SEGA“GameJam 2”展示会上,曾公布不光只有《枪神》,甚至连内藤先生另一部漫画《TRIGUN》都会改编游戏,还传闻会对应XBOX,能透露更多内容吗?
                内藤:这……只能说无可奉告吧,因为一切都还没定案,不管是游戏的内容、类型还是对应主机,时机成熟我们自然会公布。

                -------转的


                IP属地:北京23楼2005-07-28 22:33
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                  枪神 很好看的说
                  23楼使我转贴的时候 忘了把枪神改成铳墓了

                  没办法 这边总是把这两个名字弄混 都是内藤的作


                  IP属地:北京29楼2005-08-02 00:28
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