
4月18日
【黄金酒桶杀人夜】第一局
参加人员:云游者诸慕安,拉塞尔丶重锤,挽歌男爵,易烨,烘焙大师笨喵,都宁丶星嚎,雾行者托托
Round 1 雾行者托托被杀(被推下悬崖),挽歌男爵被判死刑
Round 2 都宁丶星嚎被杀(碎尸),拉塞尔丶重锤被判死刑
杀手易烨胜利
【黄金酒桶杀人夜】第二局
参加人员:云游者诸慕安,克里斯丶奈赫,天翔灰髯,拉塞尔丶重锤,挽歌男爵,易烨,沉默的萨维因,烘焙大师笨喵
Round 1 天翔灰髯被杀(脑袋上有个痕迹),挽歌男爵被判死刑
Round 2 云游者诸慕安被杀(大卸八块),拉塞尔丶重锤被判死刑
杀手拉塞尔丶重锤被平民派发现。平民胜利。
治安官:烘焙大师笨喵
*注:本局引入了“治安官”角色。治安官在每次杀手杀人前都有机会了解一个人的身份。治安官会在游戏进行中慢慢了解到谁是杀手,他将带领平民将杀手找出来。但只要治安官被杀,则平民方直接失败,因此治安官的另一个任务是隐藏身份不要被杀手杀掉。
总结:
治安官是个好想法。对案件破获起到了很大作用,杀手的压力更大了。今后可以尝试增加杀手人数来平衡双方力量。另外,每次都是黄金酒桶的剧情有些令人疲乏了,下次可以选择比如“黑暗小树林里的一群驴友”、“找不到食物和出路的荒岛”之类的场景,来增加游戏趣味性。
另外,我们对游戏规则进行了一些细微的调整:
1. 设定杀手时的数字现在呈现环形排列了,这样可以更为公平。
环形排列指1和100头尾相接,比如5和99两个数字中99更接近数字1。这样一来,能够防止一些朋友不愿意做杀手故意选择1和100等冷门数字。
2. 投票阶段的顺序优先以被指控的顺序为准,在已经辩护过的情况下,则逆时针或顺时针轮到下一个人。