大地战队总部吧 关注:445贴子:1,553
  • 1回复贴,共1

【大地辉煌】┏教程┓拳击手の逆袭

只看楼主收藏回复

转载自NW


IP属地:福建1楼2013-04-17 12:28回复
    BK作为804登场的一个新系列,但似乎是动画BOSS用的卡,大约会烂尾了?但没关系,BK就目前出来的8只怪,已经具有很不错的战斗力了(BOSS就是BOSS,随便丢5只小怪3只大怪出来都可以玩)。
    拳手出击!
    第一节·单卡分析
    LTGY-JP016 BK ヘッドギア(燃烧拳击手 护头拳手) 炎 4星 战士 1000 1800
    这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「BK」的怪兽送去墓地。场上表侧攻击表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
    BK专用终末,卡组运转的第一轴心,由于必须是召唤成功才能触发效果,占用了一个通召点。有不堪一击拳手的配合,护头拳手在中期完全可以变身成一张"BK的生还",配合墓地的练习拳手则实现一卡XYZ召唤。
    LTGY-JP017 BK グラスジョー(燃烧拳击手 不堪一击拳手) 炎 4星 战士 2000 0
    这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。这张卡被卡的效果送去墓地时,可以从自己墓地选择「BK グラスジョー」以外的1只名字带有「BK」的怪兽加入手卡。
    BK系列的续航手段,2000的优秀打点,在对面回合果然不堪一击,但可以触发回收效果,值了。当然更重要的一点是这张卡只要是被卡的效果送墓就可以触发效果,于是不论是作为黑怪素材,或者从卡组,手卡送去墓地都可以回收,不逊色纹章兽的狮子。(好像都是2000攻……
    Q:这张卡效果各自的效果分类是?
    A:都是诱发效果
    Q:第一个效果诱发后这张卡被破坏发生战斗卷回,此时自己场上没有别的怪兽存在的场合对方可以进行直接攻击么?
    A:可以
    Q:第二个回收效果是取对象的效果么?
    A:是取对象的效果
    Q:第二个回收效果可以在伤害步骤发动么?
    A:可以
    LTGY-JP018 BK スパー(燃烧拳击手 练习拳手) 炎 4星 战士 1200 1400
    自己场上有名字带有「BK」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤过的场合,这个回合自己不能进行战斗阶段。
    BK系列唯一的特招点,但最大的缺憾是只要在M1特招了这货,就不能去打架了……幸运的有了以下的调整,虽然M2在叠也只能是苟场而已,所以练习还是用来出诸如霍普,蛮兵,指挥这一类的苟货吧。也许可以配合变星的出解场卡?
    Q:能否在进行了战斗阶段后的主要阶段2使用这张卡自身的效果将这张卡特殊召唤?
    A:可以
    LTGY-JP019( R )BK スイッチヒッター(燃烧拳击手 左右开弓拳手) 炎 4星 战士 1500 1400
    这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把名字带有「BK」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。
    BK系列的展开点,真·一卡XYZ召唤的典范,除了神字辈,踩坑也不怕,只要拉不堪一击,至少也能变成一个2000甚至是3000的打手,死去墓地又可以用不堪一击的效果回收,不得不感慨拳手的抗打击能力不错嘛。
    Q:这张卡的效果发动的回合可以发动复制骑士么?
    A:不可以 并且也不能连锁这张卡的效果将复制骑士发动(13/02/20)
    Q:将燃烧拳击手 不堪一击拳手召唤并发动复制骑士的那个回合中,使用二重召唤将这张卡召唤成功的场合,这张卡的效果可以发动么?
    A:仍然不可以(13/02/20)
    LTGY-JP020 BK カウンターブロー(燃烧拳击手 反击拳手) 炎 3星 战士 0 1100
    自己场上的名字带有「BK」的怪兽进行战斗的伤害步骤时把手卡或者墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升1000。「BK カウンターブロー」的效果1回合只能使用1次。
    是手坑,又是墓地坑,不怕风,不怕崩,不怕抹,配不堪一击破3000以下的怪,配蛮兵不去素材3200去光素材4800!,奢侈点配105也有3500,怎么看都觉得是很优秀的卡,只是为什么会有人看不上呢?就因为如果手上用亏卡?人渣诚你被限得真不值啊……
    Q:这张卡的效果能否被透破拔无效?
    A:可以
    Q:伤害计算时可以发动么?
    A:可以发动(13/02/20)
    LTGY-JP050 BK 拘束蛮兵リードブロー(燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手) 炎 4阶 战士·XYZ 2200 2000
    名字带有「BK」的4星怪兽×2
    自己场上的名字带有「BK」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除。此外,这张卡的XYZ素材被取除时,这张卡的攻击力上升800。
    目前为止,BK最强战斗力,2200的BK剑击指挥,而且越打越强,顽强的拳手啊,勇敢的战斗吧!如剑击指挥一般代破的可不只是代自己哦!代破把素材送墓也可以触发不堪一击的效果,只要用不堪一击叠出来的,即使死掉,也是光荣的战死。
    Q:效果各自的分类是?
    A:代替破坏是永续效果,攻击力上升是诱发效果
    Q:因为这张卡的效果将燃烧拳击手 不堪一击拳手送去墓地的场合,燃烧拳击手 不堪一击拳手的回收效果可以发动么?
    A:可以发动
    Q:伤害步骤中自己场上名字带有燃烧拳击手的卡被效果破坏的场合,2个效果分别都会适用和发动么?
    A:分别都会适用和发动
    Q:因为自己效果攻击力上升的这张卡被圣杯等怪物效果无效的效果适用的场合,攻击力怎么计算
    A:变回原本攻击力2200,圣杯效果适用的场合变成2200+400=2600
    Q:同一连锁破坏2次,连锁处理后这张卡效果怎么处理
    A:此卡组成C1和C2,逆算处理,上升2次攻击力
    Q:自己场上BK2只以上同时破坏可以用2个素材代替吗?
    A:不能,一次多个BK同时破坏只能除去一个素材保护其中一个。
    LTGY-JP051(UR/UTR)No.105 BK 流星のセスタス(No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手) 炎 4阶 战士·XYZ 2500 1600
    4星怪兽×3
    自己场上的名字带有「BK」的怪兽和对方怪兽进行战斗的战斗步骤时把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效化,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。这个效果在对方回合也能发动。
    只能代战破,而且效果受益只能是名带BK的怪兽,4*3的R4里泛用性最差,效果最弱,但如果能在出了蛮兵之后马上把他拍出来,那战斗力倒是不错的,效破由蛮兵挡,战破他来挡,只是BK系列的各种限制——不能做其他特招,不能战斗之类的——让4*3的R4出场显得艰难而奢侈,而且还是这么废的效果。
    Q.自己的BK与对方的没有效果的怪物进行战斗时这个效果也能发动么?
    A.也能发动并正常适用,伤害由对方代受。(13/03/11)
    LTGY-JP052(UR/UTR)CNo.105 BK 彗星のカエストス(混沌No.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王) 炎 5阶 战士·XYZ 2800 2000
    5星怪兽×4
    这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。此外,这张卡有「No.105 BK 流星のセスタス」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
    ●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。
    看了讨论之后发现我错了,拳王2800的打点苏上来都是带烧血效果,只要能顺利出来并下墓,左右开弓的选择就更多了,也可以考虑炎环不堪一击换C105来打并回收了呢。但限定RUM似乎会比较好用,目前只是依靠原版RUM真的比较难出。等出来了再看看特化效果吧。
    Q:给予对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害的效果中被破坏的怪兽的攻击力何时判定?
    A:在场上判定其现有的攻击力
    Q:将里侧表示的怪兽破坏的场合,会给予效果伤害么?
    A:不会,仅处理破坏效果
    Q:这张卡的XYZ素材中只有No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手存在场合,可以发动这张卡的第二个将怪兽破坏并给予伤害的效果么?
    A:可以
    LTGY-JP060(UR/UTR)RUM-バリアンズ・フォース(升阶魔法-异晶人的魔力) 通常魔法
    选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。和选择的怪兽相同种族而阶级高1阶的1只名字带有「CNo.」或者「CX」的怪兽在选择的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。那之后,对方场上有XYZ素材存在的场合,把对方场上1个XYZ素材在这个效果特殊召唤的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
    种族限定比较头疼:
    BK里能够简单快速低成本用RUM出C105的,就一个蛮兵,只需要2卡——左右开弓+RUM,而出蛮兵有素材可以苟,苟过去的场合攻击力比C105更高,用来变成C105反而是损失;
    用更多的卡出105变C105,可以炸卡,但即使3手出1只2800并炸了1个大怪(左右开弓+练习+RUM),在这个环境下也不赚,在发效果之前被坑掉损失惨重;
    投入光斩/僧出霍普等来RUM出C105,也是3卡出,而且连解场都做不到,除了能打一拳,实战意义上也是亏本的,哪怕后面用左右开弓各种苏C105。
    RUM的优势在于,对面有XYZ素材的怪兽的时候,用来出C105可以抢素材还可以躲奈落激流。当然,BK面对的坑更多时候是强脱之类的。
    就目前的CNO或者CX来看,BK里投入RUM的意义并不大。
    Q:将名字带有「CNo.」或者「CX」的怪兽特殊召唤和将对方场上的XYZ怪兽的XYZ素材在自己的XYZ怪兽下叠放的效果是否同时处理?
    A:不是 先处理将名字带有「CNo.」或者「CX」的怪兽特殊召唤效果,之后再处理XYZ素材转移效果,因此不能对应这次特殊召唤发动奈落
    Q:不能处理XYZ素材移动的效果的场合,能否对应这次特殊召唤发动升天的黑角笛?
    A:不能
    Q:不能处理XYZ素材移动的效果的场合,能否对应这次特殊召唤发动奈落?
    A:可以
    ST13-JPV02(UR)RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース(升阶魔法-受限型异晶人的魔力) 通常魔法
    选择自己场上1只4阶的XYZ怪兽才能发动。比选择的怪兽阶级高1阶的1只名字带有「CNo.」的怪兽在选择的自己怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。
    在目前的卡池里面,限定型的RUM更容易使用,不论是C105或者霍普V,都是R5的卡,除了不能躲坑和出CX之外,实用程度比RUM更高。
    僧+任意魔法+限定RUM,同样是3卡出C105,但因为可以用锁链龙+不堪一击实现检索左右开弓,这3卡投入的收益比普通RUM高得多,可以保证即使C105被打掉,也可以用左右开弓在下个回合拉回来打。
    「感谢 夜羽の飞狼 提供此combo」
    个人认为BK最强的地方在于:
    一,拘束蛮兵:代破效果和去素材之后攻击力的提升,可以这么说,没有蛮兵,BK就没有战斗力(左右开弓和练习的悲剧)
    二,各种一卡黑怪:左右开弓,墓地有练习时的护头,再加上不堪一击的回收,不断出黑怪续航是BK的精髓所在
    三,BK的怪都是战士族,一个支援卡相当丰富的种族,比如新卡:最强之盾;比如旧卡:增援,战士生还
    最大的问题在于通召
    每个回合一次的通召被坑掉之后,BK卡组等于废了,因为都是通召发效果的,BK没有那种踩着坑展开的霸气。


    IP属地:福建2楼2013-04-17 12:29
    回复