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【20130415】论文·iQue会客厅 Q&A神游问答精选

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本文首发于本吧。


IP属地:天津1楼2013-04-15 10:40回复
    事件背景:
    2007年底,神游在发售“GBA最新游戏”(其实是GBA最后一个游戏)《F-ZERO极速赛车》之后,出于极大的热情和力挽狂澜的欲望,在Levelup论坛,由神游工作人员参与,网友自由提问并给与解答的交流活动。
    这个活动名叫iQue会客厅,前前后后持续了几个月,一共分为10期。每期都有几百个提问,神游在开发部、市场部等各类成员,热心回答网友的提问,并展现出非常积极的态度。
    活动在Levelup论坛展开,但由于Levelup.cn论坛现在不幸停止运营,新域名中不再拥有那些几年前的旧帖子。会客厅的几乎所有访谈记录都随着Levelup.cn的停运而消失。
    鉴于此不幸现状,我利用网页快照等手段,以及他人在其他网站的转载,各种支离破碎的信息,重新还原这次神游历史上最大的民间互动问答活动。再次特别感谢@暗之天皇 ,他在2007年在神游吧的许多转载,包括他本人也参与了大量提问,是我这次考证的最重要的文本来源。
    整理的过程极其琐碎,考证目标包括残缺不全的快照,贴吧的零碎转帖,博客、空间等的转帖,并重新编辑整合。为保证访谈录的高度还原,我对提问者和回答者都没有做一个字的更改,即使有错误。
    由于8-10期的讨论话题与神游和国内游戏业界本身关系不大(如大家假期都玩什么游戏),相关转载已经找不到了,所以本贴暂未收录,如果有谁存有最后几期的相关文献,也烦请提供,补完此贴。
    由于我本人并没有参与过这次盛会,基本所有信息均来自于他人转述,难免有所疏漏或张冠李戴,也烦请经历过这次事件的玩家多多指正。


    IP属地:天津2楼2013-04-15 10:54
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      2025-06-18 04:02:28
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      以下为正文,包括介绍部分,也为Levelup相关活动的原话。
      部分与网友互动性的发言被删除。敬请谅解。


      IP属地:天津3楼2013-04-15 10:56
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        继《动物森林》之后,iQue神游在这个暑期推出两款新作,分别是DS平台的《神游马力欧DS》与GBA平台的《极速F-ZERO未来赛车》。
        作为国内目前惟一的平台游戏商,iQue神游自03年底推出第1款行货游戏以来,已经为中国玩家带来了几十款经典中文作品,这次推出的《神游马力欧DS》与《极速F-ZERO未来赛车》分别是该公司第24和25款游戏。据神游相关人士透露,随着中国版Wii紧锣密鼓的筹备,公司对于平台产品的“客厅娱乐中心+随身娱乐中心”的定位布局已经完成,今后将会把精力转移到软件方面,以通过大量的内容和服务来支撑整个中国行货游戏产业的体系。
        同时,iQue神游将于近期联手《游戏机实用技术》推出首个官方行货游戏榜单——iQue游戏榜,这张榜单是以该公司发行的所有行货游戏为基础,根据每月各游戏的销量排定得来。在国外,各类游戏排行榜一直是游戏市场的晴雨表,也是玩家选择游戏的风向标。iQue神游此次发布的这张榜单填补了中国本土电子游戏榜单零的空白,也从另一个侧面反映出中国平台游戏业将从硬件时代转向软件时代。
        随着首张官方榜单的推出,iQue也将推出一系列围绕榜单的活动。除了和数十家媒体联合推出的“猜榜单、赢掌机”活动之外,另一场重头戏就是出镜本站推出的“iQue任天堂新闻会客厅”专题,我们将邀来iQue主要的制作和市场团队,常驻本站论坛,就玩家们关心的问题一一作答。一向神秘的iQue神游此次能够在LU的鼓励下,一改以往低调的行事作风,主动接受玩家最直接的“拷问”,也显示出这家耕耘中国电玩市场五年有余的厂商一贯的诚意。相信随着这个新闻会客厅的开张,会有越来越多支持本土电子游戏的玩家会聚集到一起来,为iQue神游乃至中国电玩产业出谋划策,共创美好未来。


        IP属地:天津4楼2013-04-15 10:56
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          Q:想问问当年传说中的"也会国内自主研发新游戏"现在还在进行么?iDS在国内已经发售了的游戏有没有大体统计过销量?
          A:早在03年iQue就开始了自主研发的尝试,目前除了几个原创游戏项目外,也有异质的非游戏项目也正在进行,当然对应的平台都是最新的。若进展顺利希望不久后能向大家报喜。 至于游戏的销量统计自然是有的,近日iQue也推出了以每月销量为排名依据的《iQue游戏榜》,同时“猜榜单,赢掌机”的有奖竞猜活动正在进行,活动地址请登录我们的官方网站http://www.iQue.com,如果你对自己的预测能力有信心,还不快去赢个iDSL?^_^
          Q:神游的12款获批的游戏什么时候发售?游戏硬件和软件在我国的发行有什么与国外(日本)不同之处吗?或者说是障碍在哪? (转注:原图片已遗失,有人知道当时他提出的是什么图片?)
          A:…这位老兄太厉害了,居然把这个都翻了出来,这张列表是真实的,事实上这还不是我们在审批途中的游戏远不止这12个,你所看到的这张列表,只是漫长的审批手续的一部分,目前一个游戏的上市需要从地方到中央若干个部门的若干个批文,我们一直在努力,这里就不冗述。所幸iQue已经做了五年,今后的状况会一年比一年好。
          Q:强烈建议神游推出像《瓦里奥大回转》这样的游戏
          A:这个游戏确实好,可以说是GBA平台上创意最佳的游戏了,事实上我们曾有国内发行的计划,但在实际推进过程中发现,由于这款游戏的卡带内置特殊的电机设备,按国内的规定必须要做相关报审,其程序的复杂程度和报审一款硬件无异,无奈放弃了。
          Q:中文游戏的推出会因为中国特色的原因而更改很多元素么??
          A:如同KFC的老北京鸡肉卷一样,国内发行的游戏增加中国元素也是本土化更深层次的做法,iQue已经在神游机版的《动物森林》加入了不少中国特色的节日、事件等,玩家们反响都不错,今后也会一以贯之。当然一款游戏是否适合增加中国元素,也需要考虑这款游戏的原始设计而定,如果在《密特罗德》里出现XX门相信中国玩家是万万无法接受的吧^_^
          Q:如何把中国从“卖游戏主机”的国家渐渐转变成为“卖游戏主机和游戏软件”的国家,能让我们玩家以后能第一时间享受到拥有简体中文版本的大作游戏?
          A:因为历史原因,中国的正版软件销售一直是一个国际话题,iQue希望在此现状下起到拓荒牛的作用,通过我们游戏研发人员的不断努力,我们已累计向市场推出了26款游戏,这个数字在国内的游戏商中也算是佼佼者,同时我们也在和各方同行合作,努力创造正版游戏软件消费的良好氛围,比如《iQue游戏榜》便是国内首个平台游戏的官方榜单,我们相信电视游戏业会在更短的周期内迎来春天,因此我们在坚持,玩家也在坚持,不是么?
          Q:神游的宣传太低调,为什么官网总是不见论坛,留言板 游戏的完成时间过于久!!应该减少汉化时间等工作!
          A:按国家规定,做论坛和留言板是需要获得相关许可证的,iQue在积极申请中。至于汉化工作影响进度是不存在的,我们的团队效率非常高,汉化和其他开发环节并不是阻碍新游戏上市速度的瓶颈。
          Q:神游会不会与其他游戏网站或杂志联合呢?
          A:如果你说的联合是指合作的话,你现在不就在LEVELUP举办的会客室里么^_^,同时当期《游戏机实用技术》将推出评点行货游戏走势的《iQue游戏榜》,等不及的话可以登录我们的官方网站http://www.iQue.com,首期还有“猜榜单 赢掌机”的活动在进行中。
          Q:IDSL是否还隐藏着除中文游戏外区别于美日版的我们不知道的新功能?
          A: iQue行货主机都会根据中国的情况进行调整和增加独有的功能,新一代主机都具有网络功能,行货主机区别于其他版本主机的优势将在推出独有网络服务时显露出来。


          IP属地:天津6楼2013-04-15 11:00
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            第二期
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            主题:你知道一款游戏是如何诞生的吗?你想了解开发背后的艰辛吗?
            嘉宾:iQue游戏工程部MoMo(曾参与“神游马力欧DS”“塞尔达传说-时光之笛”等游戏) *提问结束后,我们将筛选最有价值的问题提供给嘉宾回答,请密切留意本会客室最新动态!
            第二期会客厅记录:
            Q:神游机首发装为什么会有机器内置时钟出差错或虽正常使用但游戏时出现死机BUG的状况?
            A:出现这类问题是由于主机内置电池的电量正常耗尽,遇到这种情况的用户可以到我们的指定维修站免费更换电池,有其他问题也请咨询我们的客服中心(0512-62883599 serivce@iQue.com) PS:在和大家的沟通中发现不少玩家在遇到问题时没有先和我们的客服中心联系而绕了些弯路,作为行货用户遇到问题先联系官方客服是好习惯^_^
            Q:《塞尔达传说:时光之笛》(OOT)是汉化的日版还是美版或是整合版?为什么跟美版对照时一些细节不同于美版却同于日版,而跟日版对照时一些细节又不同于日版却同于美版?
            A:看来这位玩家玩的真是非常仔细^_^,《塞尔达传说:时光之笛》全球最早的版本是日版,一般业内都认为日版是原著,美版是翻译于日版,如果你认真玩过美版,你会发现由于文化差异使美版在一些细节的理解上和原著设定有偏差,而日版由于出版最早,游戏中也有一些遗憾没有修正。制作神游机的中文版《塞尔达传说:时光之笛》时,原制作人曾将美版和日本所没有解决的问题特意提了出来,并要求综合美版与日版各自优点的中文版做成最完美的《塞尔达传说:时光之笛》版本,当然,最后我们做到了。
            Q:大家都知道民间汉化组汉化一款游戏最大的困难就是破解,实际上我想问官方汉化和民间汉化在技术方面最大的区别是啥nia?
            A:官方汉化时没有破解一说,因为官方以源码来进行汉化工作。至于官方汉化和民间汉化最大的区别,我想是对于品质要求的标准不同,首先在原始翻译阶段该游戏的原制作人会和汉化组一起工作,以确保翻译能够完全体现原作精神,没有任何的歧义及风格问题,这个阶段是比较耗时的,需要反复沟通。进入技术层面的阶段,则对于图片和文字的有精确到每一个像素和每一个标点的要求,并且绝对不会出现某个场景中出现他国语言的路牌之类的半成品情况,这些都是国际标准的汉化要求。
            Q:神游在制作中文软件(汉化游戏)的时候,是否有考虑过和民间的汉化组一起合作?或者将汉化工作包给民间汉化组,之后再验收?
            A:我们对民间团队一起参与汉化是欢迎的,但国际上对于这类合作团队的资质有严格的认定,所以大家也看到了尽管中国民间的游戏工作室非常多,却基本上接不到国外大厂的单子,其主要原因是国外开发商大多对中国的知识产权保护现状没有信心,在这些大厂眼中,国内民间小组的形象也并不是很好,因此参与国际项目的机会就非常小。 在这里建议有实力的民间小组试试另外一条路——做原创开发。就我们了解的情况,国内部分小组在一些平台上具有一定开发能力,但没有尝试过正规的商业开发,在中国,一些事和一些现状的改变必须要靠自己闯出一条路,我们欢迎有想法的小组前来合作,在此也打个小广告,有意向的朋友可以通过 marketing@iQue.com 与我们联系。
            Q:希望神游能够办一个游戏期待榜,根据玩家网上的投票来优先汉化和发售游戏。
            A:这个建议非常好,事实上我们也很认真的考虑过,尤其将来大量推出游戏时,期待榜的形式确实能为决策起到很大的作用,当然事情都要一步步来,我们这个月先推出了“iQue游戏榜”(http://www.ique.com/top10.htm)作为第一步,还请大家先多多支持这张榜单,对于预测游戏销量有信心的玩家还可以参加“猜榜单,赢掌机”活动,赢台IDSL也说不定噢!
            Q:iQue除了发行任天堂第一方游戏外,可否考虑发售第二第三方游戏?
            A:我们曾推出的《罪与罚:地球的守护者》等第三方游戏评价都不错,至于数量上和第一方游戏不成比例的原因,坦白讲,在中国发行一款第三方游戏的难度要远远大于一、二方的游戏,主要障碍便是国内的大环境被大部分第三方厂商视若畏途,同时有关部门对于知识产权保护的进展也是他们所关心的,目前来看趋势是往好的方向走。我们手头的这张未发售游戏列表,也会在合适的时机向大家公布。
            Q:作为中国玩家,我们可以做些什么?
            A:这位朋友问了很多问题,大部分问题我们在上期已回答过,在此不重复了。但你的最后一个问题让我们这些从业人员感动了一把,相信你关注中国的正版游戏业颇有时日了吧。我们在和一些玩家的私人交流中,也经常会有人问“我们能为神游做什么?”其实,与其说为神游做什么,不如和神游一起问“我们能为中国游戏业做什么?”作为中国目前唯一的平台游戏商,我们最大的希望是更多的厂商进入中国市场把这块饼一起做大、更多的玩家加入游戏制作队伍形成良好的人才循环——人之所以会问“为什么”是因为身在城外,真正成为其中的一份子后,这些问题就能自己回答了。
            Q:wii上市后,会停止老型主机的游戏开发或汉化工作吗?(比如神游机,神游GBA)
            A:当然不会,这个月我们刚发售的GBA版《极速F-ZERO未来赛车》便是一例,同时我们手头的未发售游戏列表中,GBA和神游机游戏占的比例不低,同时可以和大家透个信,这批游戏不仅保质保量,而且有新的要素在里面,这些游戏将比传统的GBA和神游机游戏更好玩。
            Q:1.神游的游戏能否各地统一价格? 2.发现部分商店的神游柜台有卖盗版和水货的现象,网上的淘宝神游旗舰店卖水货DS游戏 3.3C LIFE团购的软件太少
            A: 1.关于统一售价的问题以前回答过,由于渠道和地域的差别无法实现游戏统一售价(中国太大了),大家可观察下各品牌的电子类产品在国内都没有真正意义上的统一售价,非不愿为,是不可为,国情因素。 2.根据我们的了解,国内确实有为数不少的商场在卖着行货产品的同时也经营盗版水货产品,这也不仅仅是游戏类产品的独有现象,随着国内相关法规的完善和执行力度的增强,我们相信市场会越来越规范,也期待着这种奇怪的现象早日绝迹。 3.本次团购由著名的3C刊物《消费电子世界》发起,这样的活动今后也会越来越多,如果在团购有疑问,您可通过http://home.3clife.com/hd/tuangou/flow.html和3C life网站联系。
            Q:而一些美版的和日版的NDSL相比,几乎都是神游在断轴。请问这个怎么解释呢?是采用不同的生产工艺吗?
            A:首先,全球的DSL产品采用同样的材料、标准、工艺,在同样的生产线生产的,品质没有任何区别,包括IDSL。 其次,作为国内的行货,IDSL采用中国标准的电源使之更安全,同时有着国家规定的产品保修服务,售后保障更强。 最后,在这里很负责任的告诉大家,目前IDSL相对其他版本DSL的市场占有率已占绝对优势,越来越多的商家在销售IDSL,便说明越来越多的消费者在选择IDSL,从市场规律看,消费者总是在客观比较后选择最好的产品,你说对吗?
            Q:神游招翻译员工吗?我会英语和日语,家在无锡,和苏州也不远.明年毕业,很希望能去神游工作的说
            A:你可以到http://www.ique.com/job.jsp选择最适合你的方式将简历发送到我们的人力资源部门,感谢你对神游的青睐,祝你成功!


            IP属地:天津本楼含有高级字体7楼2013-04-15 11:02
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              第三期
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              主持人的话: 第三期会客厅的提问时间今天截止,本期大家都问了很多有意思的问题,神游公司游戏工程部的Allen也对精选问题迅速作出了回答,记录见下文。
              第三期会客厅记录:
              Q:为何迟迟没有神游自主开发的游戏面市??神游今后的开发计划和市场目标是什么??
              A:我们有多个自主开发的项目在进行,开发游戏是一件庞大的系统工程并有一个比较长的开发期,我们将在合适时间公布这些作品,请大家耐心等待。至于今后的目标,任天堂前社长山内先生曾说过一句话:“我个人最大的梦想是在每个有电视机的家庭的客厅都能看到一台敝社出品的主机。”尽管如今的游戏业和几十年前比已经焕然一新,但这样的目标对于每个投身游戏事业者依然可称之为最高理想吧。
              Q:神游的开发人员是在什么生活环境下工作的,开发进度是否会因为档期,开发计划和软件审查变得紧张,作为开发人员,平时的伙食情况是如何安排的?
              A:恩,这个问题问的好。外界一直有游戏行业是金领、朝阳产业之类的说法,貌似进了游戏公司可以天天玩游戏是件非常惬意的事情。但当你真正涉足这个行业后,就会发现原不像你之前设想的那么美好。一款游戏的推出,凝结了团队里每一位成员的心血和汗水。每一款游戏都有一定的开发周期,而品质又是我们最为关心的,怎么在有限的开发周期内,把游戏做到近乎完美,只有靠我们大家共同的努力,压力自然是有的,但因为热爱游戏行业,有着一份对游戏制作的执著,压力也就成为我们工作中的动力了。呵呵,也许有人会说我在吹嘘,可这没有一点夸大,我们团队里每一位成员都是非常辛苦的。举个例子吧,记得有一次,为了一张游戏title画面,我们的美工兄弟反复改了一个多星期,都是几个像素的差别,反复和日本原制作组的美术指导沟通了不下几十次才符合要求,为了这个,我们那位美工兄弟郁闷了很久。但他现在回想起来,也觉得当时的付出完全是值得的,这些细微的优化很可能不明说的话玩家都看不出来,但就是这些微小的细节累计到最后会给人感觉高品质,这也是我们团队一直努力的方向。至于你说的伙食情况,哎……现在物价飞涨,原来价格就不低的快餐现在更是水涨船高。吃好的心疼钱,吃的一般点吧,面对如此高强度的工作和压力,又对不起我们自己的身体,真是矛盾,唯一的解决方法就是——带饭,既经济又实惠还有营养,游戏从业人员真的不容易啊!嘿嘿~
              Q:神游的合作伙伴任天堂是如何看待中国游戏市场和中国玩家的?神游以后还会不会和任天堂以外的国内外各大游戏公司展开合作?
              A:我们在中国市场已经耕耘了5年,目前依然是国内唯一的平台游戏厂商,通过这些事实,相信你的问题已经有答案了。至于和各大厂商的合作我们一直没有停止过,鉴于中国的国情,相对北美欧洲等一线市场,一些国外游戏商对中国市场的热情目前并不高,我们也在努力推动这些合作伙伴们对中国游戏业的了解,但需要时间增加磨合,这样的合作最终将被证明是一件双赢的好事,套用一句最近的俗话——ONE WORLD,ONE DREAM
              Q:苏州市软件评测中心的软件产品检测报告书中神游NC1系统软件V1.0是什么?是对应未来wii平台的吗?
              A:此系统和神游全线平台都有关,更多的信息暂且保密,否则我就要下岗了^_^
              Q:神游以后是否会以收购国内动漫改编权的方式推出衍生游戏产品?
              A:这是个好提议,近年也不断有动漫相关单位来找我们洽谈合作,但目前为止还没有看到品质非常出众的国产动漫作品,将来若有,我们自然很愿意去做。 Q:您是怀着怎样的心情去开发这些经典游戏的? A:首先必须对游戏有热情,这是做好每一件事情的必要前提。因为自己本身喜欢游戏,喜欢游戏产业;其次要有耐心,游戏开发是一个非常繁琐的过程,有很多细微处要去注意,否则会因为整个项目的质量;再次就是要有信心,不管项目有多么困难,进度有多紧张,都要对自己的团队有信心。
              Q:我们知道,您开发过摸摸耀西和神游马力欧DS同属于马力欧系列,您认为这两作最大的不同在于哪里?
              A:两个游戏最大的不同是操作,摸摸耀西的亮点是利用DS的触摸笔画出云朵,并且利用MIC吹散云朵。而马力欧DS继承了马力欧动作类的一贯风格,尽管也有使用指套的触摸操作方式,不过对于这么一款动作要求高的游戏来说,还是建议使用传统的十字键和A、B键进行操作。
              Q:您是否直接参与了摸摸耀西的前作耀西岛的开发?您认为这两作的共同点和不同点是什么?
              A:耀西岛是我们部门另外一位兄弟负责的,这里说说我个人的想法,《耀西岛》总的来说是一款传统动作游戏,它的特点除了可爱的角色外,蜡笔画的画面风格也是一大亮点,而《摸摸耀西》由于对应了机能特别的DS平台,主要强调的是如何活用触摸和MIC这些机能来让玩家获得和传统游戏不同的会心一笑的效果,我们曾看到过一些体验者第一次吹散云彩时那惊奇的表情。
              Q:您在开发过程中最大的阻碍是什么?
              A:汉化方面一般来说最大的困难都在语言文字,要用精炼简洁的语言完美的表达游戏的概念,同时在不影响原版本理念的情况下,尽可能的使我们中文版的文字贴近并以亲善玩家的形式出现应该算是最大的困难,当然另外一点便是一个国际惯例了,任何国家在做本土版本时,原制作组都会参与,中文版也不例外,但由于中文太博大精深了,有时候一些充满亮点的翻译却需要花更大的力气来和原制作组沟通帮助他们理解中文的含义,这有时候也是痛并快乐着的事情。


              IP属地:天津本楼含有高级字体8楼2013-04-15 11:04
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                Q:以后神游还会参展吗?如Chinajoy
                A:展会对于一家公司来说只是单纯的推广手段。会不会参展、参加什么展取决于公司市场策略。
                Q:如果我们做神游的第三方游戏开发商,权利金会怎样?开发工具怎样提供?有没有对国内厂商的优惠呢?审查机构对国产平台游戏手续上有没有优惠呢? 以个人身份为神游开发软件情况又如何呢?
                A:一般流程是开发商先将开发意向书发给我们,当然首先必须是有法人资格的单位,然后我们会选择有开发经验者进行进一步沟通,你可以将你的情况发至marketing@iQue.com,会有专人处理。另外按国家相关规定,自主研发软件的审批相对来说会比引进游戏的难度要低些。
                Q:神游有没有打算开设神游主题商店,逐步完善销售渠道?
                A:渠道建设方面不是我的专业,以后有机会我搭线,让LU请销售部的同事来会客厅喝咖啡。
                Q:目前网上有一些原创游戏的开发小组,神游是否会向他们收购版权,推出官方游戏?
                A:这也是我们一直想说的,国内部分小组在一些平台上具有一定开发能力,但没有尝试过正规的商业开发,在中国一些事和一些现状的改变必须要靠自己闯出一条路,当然,商业化游戏有相应的品质要求,我们非常欢迎有实力的小组一起合作。
                Q:以后能推出正版游戏的预售服务吗?
                A:这次的《神游马力欧DS》和《极速F-ZERO未来赛车》不就有预售么^_^
                Q:听钱宇周兄说你们市场部正在准备一款很特别的限定版主机,能否透露一下详细的情况?和2008北京奥运会有关吗?是对应wii平台的吗?
                A:哈哈,希望能在奥运倒计时100天跟大家见面。
                Q:神游的开发人员透露了一些游戏的细节,是否意味着这些游戏不久即将上市?
                A:国内游戏包括音像制品的制作和发行是分开的,制作公司是没有发行权的。也就是说,在做的游戏甚至完成的游戏,不代表很快就能发行,因为还有漫长的审批程序要走。
                Q:民间汉化小组的成员有资格成为你们神游的中文工程师吗?
                A:严重有,欢迎加盟神游。
                Q:神游如果发展的好的话,是否会发展到港澳台地区?
                A:我的级别回答不了这个问题,不过目前仅限于中国大陆。
                Q:如果神游即将发售IQUE WII,能否说一个估价?WII在国内能否提供收费下载服务?
                A:将在今后的会客厅中专题谈这些问题。
                Q:希望神游的游戏卡再降价一点,现在这个价位对于我的承受能力而言还是太高了(几乎是一个月的生活费啊)
                A:千万不要因为玩游戏影响了肚子,尤其现在的方便面都好贵……
                Q:关于IDS/IDSL的国内WIFI网络问题神游一直说尽情期待,能不能说一个大概的时间,需要等待多久?
                A:WIFI通讯的应用在中国需要得到政府有关部门批准,努力中
                Q:由于发现“暗之天皇”这个名字从第2期开始就一直出现在了会客厅的回答帖中,故饶有兴趣的仔细看了看会客厅的顶帖,又发现了“暗之审判者”和“血翼飞龙二世”这2个名字出现的频繁性……
                A:我和其他嘉宾一样是来负责回答玩家们的问题的,大家的直接交流才有意义,问题的选择自然优先挑有质量的喽,老兄太敏感了~
                Q:作为神游市场部一员, 能不能简单的介绍一下市场部每天的工作都包括什么? 天天都差不多 , 还是每天都会有新的挑战? 市场部主要负责推广活动的策划, 还是处理各销售点销售的上的问题?
                A:市场部的工作前面已经简单介绍了。具体每天做什么,感觉有点报流水帐。
                Q:神游科技今年市场部会招人吗? 如果招的话会倾向于什么样的人材? 什么时候会开始招聘 A:官网的招聘栏上都有哈…
                Q:神游科技市场部平时会和日本或美国的任天堂人员来往吗? 如果有的话主要是和日本还是美国的任天堂来往? 谢谢
                A:都有往来,iQue内每个组织因工作需要或多或少和任天堂各处分社保持联络,市场部主要是跟他们在营销策略方面的探讨,他们也给了我们很多国外运作方面的经验。
                Q:Wii的行货会在什么时候推出?Wii的价格会1600~1800之间吗? Wii的中文游戏会不会更新速度很快呢?IDS的官方中文游戏更新非常慢,是不是和国家审批有关呢?Wii会不会提供国内网上更新呢?对于D版Wii在中国会不会以付费网络下载来对抗D版呢?谢谢你的回答.
                A:将在今后的会客厅中专题谈这些问题。
                Q:您对于“IDSL的销量是烧录卡带动起来的”这种论调的看法是怎样的?
                A:软件带动硬件,这是游戏产业的规律。但……烧录卡貌似不能算软件吧。
                Q:iQue是否会将“触摸世纪”引入中国?是否会进行电视媒体宣传?
                A:我们做的是,适合中国的本土化推广。
                Q:由上题再问下,iQue是否会开发中国的中老年市场,并且推出几款本土化的软件?
                A:你指的是《やわらかあたま塾》吧?国内俗称“脑白金”^_^它的官方名称是《活力脑学校》,这类软件的开发目标是无年龄障碍,任何人都能轻松上手并体会到乐趣,并非专门为中老年人制作,只是当一款游戏能够被中老年人所接受时,它便成为一种社会现象受到媒体关注了,希望《活力脑学校》在国内发售后也能掀起这样的练脑热潮~
                Q:接着问,如果2、3是神游将要采取的行动,那么你们有信心促使中国消费者的消费意识层次提高吗?
                A:消费意识取决于文化和意识形态,这不是一朝一夕的。比如中国家长长期观念形成了“玩物丧志”的观念,要改变就需要持续不断的教育和引导,不过可喜的是,iQue现在在儿童渠道的增长正在不断提高,家长们认可iQue的游戏是健康安全的。
                Q:随着市场扩大,是否会延长产品保修期限?
                A:我们的产品保修期都是按照国家规定提供的,和市场大小无关吧…..
                Q:iQue在西部的销售网似乎构建得不够好(比如我所在的南宁就1家神游专卖店),您对此作何看法?
                A:上面已说,有机会请销售部的同事来做客^_^
                Q:似乎首发装神游机的时钟电池都很快就没电了。
                A:这个问题第二期时就回答过,神游机内置的电池若没电了可以到特约维修站免费更换,具体请咨询我们的客服中心。
                Q:神游的宣传方面一直不能令人满意,在招聘、培训宣传人员时要严格和多花力气。那以后你们打算以怎样的条件录用宣传人员,又怎样去培训他们?
                A:iQue招聘和培训是相当严格和周详的,具体关于录用条件可以去官网上查询,怎样培训这就要保密了。至于iQue的宣传为什么一直不能让你满意,请你提供一些具体的例子给我们参考,有则改之,谢谢。
                Q:神游在数个城市都有代理经销商,可极个别代理经销商很不老实,有时将回收的旧品修饰一下后作为新品卖给消费者,有时是套装中“缺东少西”(少一个壳、一张纸也能看出一个商家的素质),有时干脆是动过手脚的次品,有的在售后维修服务上态度淡漠。
                A:你说的情况确实有,但我希望大家能及时打电话给iQue客服投诉,请相信我们一定会处理的,尤其是翻新iQue的主机坑害消费者的。
                Q:最近想入手NDSL,现在市面上有些店家报出了900都不到的价格,这是神游的机器吗?
                A:历史经验告诉我们,便宜没好货,小心翻新机。


                IP属地:天津13楼2013-04-15 11:15
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                  2025-06-18 03:56:28
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                  第六期
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                  第六期会客厅记录: 前一周的讨论看到一些亮点,大家的观点主要围绕如何应对盗版和如何增强正版价值方面。
                  Q:对于玩家来说,即使没有盗版,即使每年能发行几百个游戏,玩家们的消费能力和精力毕竟有限,依然只能选择其中的一小部分,因此创新的营销模式是最为重要的,例如神游机的加油站下载便是一种先进的尝试,甚至现在其他厂商也在凭同类理念提供了网络的增值服务而获得成功,作为先驱的神游为什么不在这条路上继续把它做大呢?
                  A:神游机是全球第一台,也是唯一一台完全网络架构的主机,尽管那时候各种平台主机的网络化尝试已经开始,但大规模的商业化一直到如今的Wii等新一代主机上才展开,这已经成为了全球游戏产业的发展趋势,作为这个领域最早的架构者,神游当然也没有停止过相关工作,相信不久的将来会带给大家一个惊喜。
                  Q:正版游戏太少是导致烧录卡盛行的主要原因,此外汉化组的工作也提供了一批中文游戏满足了玩家的需求。
                  A: 首先,你第一个观点我们无法认同,并不能说带手机的人太多是导致小偷盛行的主要原因。其次,你问到的我们对汉化组促进中国游戏业走向正轨如何看待的问题,我个人认为有着正面两面的因素。 第一, 任何一个游戏的原创者对于任何未经同意修改作品的行为都是无法接受的,汉化组的工作反而使得各大开发商认为中国游戏业没有秩序,知识产权得不到保护,这是负面影响; 第二, 汉化组中一些确有能力的成员逐渐意识到从事这种官方不承认的工作对于自身发展不利,最终选择加盟神游参与正规的官方开发,在获得规范的锻炼机会后身价大增,成为中国第一批具有原创平台游戏开发能力的从业者,这是正面影响。
                  Q:中国的历史原因和人们的知识产权意识薄弱,正版产品总是面临严峻的考验,这不仅仅是游戏业的现象,所以一些正版厂商会推出一些促销活动来吸引玩家选择正版。另外便是对于网站提供官方游戏下载的情况有何对策。
                  A:这点你和我们想的一样,我们的正版游戏里都有产品认证单,可以变成积分兑换官方礼品,这是盗版游戏完全没有的回馈,这样的服务我们也会继续做下去,当然,销量越好,回馈的力度自然会越大,谢谢你的支持。而对于你说的有些网站提供游戏ROM下载的情况,首先这自然是种违法行为,在当前全球维护知识产权的大背景下尤其恶劣,相关政府部门近阶段的工作也都围绕于此,有关网站责任将自负,在此呼吁玩家们也不要去下载任何非法内容,这不仅纵容了这种现象,对自身也是种违法行为。
                  Q:中国游戏业正轨化的最主要战略是中国开发商推出大量拥有自主产权的原创游戏,这不仅会降低审批的门槛,也能够根据国内的环境推出特色的服务。
                  A:严重赞同,这几期我们也一直提到希望有能力的开发组和我们联系,如果你认识相关的人才也请向我们推荐。至于你最后提到曾购买了某正版PC游戏不能玩也不能退的事挺有意思,貌似神游这还没发生过这种情况,今后也不会有,否则还叫什么行货呢?谢谢你的建议!


                  IP属地:天津本楼含有高级字体14楼2013-04-15 11:16
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                    第八期
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                    小米的话:
                    抱歉哦诸位!上周工作有点忙,虽然没能多多参加讨论,但大家的回帖小米都仔细的看过了!
                    通过大家的讨论,小米发现一个现象,或许也是意料中的——这里的大部分玩家迷恋网游似乎并不多。其中69楼的su枫x浪sho、73楼的穆悲雪、80楼的暗之天皇和82楼的youthew28307848都很理智的分析了中国网游火爆而电视游戏相对冷清的原因,其中有支持度、硬件普及率、价格过高、盗版猖獗等因素。小米认为这些因素中,盗版是个关键,正是由于盗版对于电视游戏产业的破坏力远远大于网游,因此才会导致后续的其他因素对电视游戏的投入和支持不足,至于价格问题,小米觉得如果盗版问题得到解决,正版游戏的价格一定能到更低的水平,但是,价格再低的正版也无法和免费的盗版比,更比不上”免费“的网游^_^
                    另外,83楼的不知火奶和93楼的fate8426都不约而同的提到了网游火爆的另一个原因,就是它的社交性,小米非常佩服能够看到这一点的两位玩家,从游戏开发的初衷来看,网游盈利的关键在于尽可能延长玩家的在线时间,因此设计的方向自然而然倾向于鼓励玩家间建立各种关系最终依赖于这个虚拟空间,这不同于电视游戏大多为一个完整独立架构的设计思路,当然,现在的次时代主机的游戏也开始加强了在线要素,但任何电视游戏都首先设计出单机单元的大餐,再进一步拓展在线要素的甜点,这是个主次问题。有玩家将网游和电视游戏形象的比拟为“剧集”和“电影”,小米觉得这个比喻很形象,或许这能解释为什么对电视游戏了解很深的核心玩家往往不太痴迷网络游戏的原因。
                    从大势看,网游和电视游戏是在互相取长补短的,这种融合还将继续,但由于两者的商业模式的不同,从根本上依然决定了两者初期的设计思路,好了,这次的讨论就到这里,小米在这里预祝大家长假哈皮!!!^_^
                    小米又来啦!这两天的讨论中有位朋友举了不少的例子,这些例子在某些方面正对比着境外企业的水土不服,小米非常感谢这位朋友的细心和认真。
                    他提到80年代中国曾出现一些游戏明星企业,遗憾的是,这些企业都是打着典型的擦边球来经营着自己的事业——包括仿冒的主机和软件,以及将游戏机包装成为另一种满足家长心态的产品等做法。
                    不可否认这些方法非常适合中国的国情,但历史对于每个人的价值在于“以史鉴今”,今天,这些企业或消失或低迷,他们所创造的辉煌神话没能延续到2007年,毫无疑问的是,2007年的老百姓绝对比20年前消费力更高,并且对游戏更宽容,那为什么没能延续呢?
                    再看境外企业,没错,境外企业大多很守规矩,但无法在短期内创造神话,是不是20年前那些国内企业的做法现在已经行不通了?或者是可为却不为之?......肯定没有一个标准答案,仁者见仁罢了。
                    那么撤资的外企是因为迫于国内企业不规范竞争的压力么?这一点小米个人认为可以首先排除,因为这些不规范的企业已经没什么影响力了。再或者是因为对政策持悲观态度吗?事实上国内的相关政策N年都没什么变化(能变反而是件好事),想必巨头们进来前早就评估过相关影响了,我们先假设他们作好了做长线的准备。
                    好了,分析就到这里,小米在这里提出一个问题:“中国的现实情况摆在眼前就是这样了,撤资一定是最终的无奈之举,那么作为守规矩的外企,若想实现20年前国内企业的神话,最可能的做法是什么?”


                    IP属地:天津本楼含有高级字体17楼2013-04-15 11:20
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                      【全文完】
                      经过一个星期左右的整理,头都大了。
                      这些历史资料,是神游迷的宝贵资料,许多从这个世代才开始接触任天堂正版游戏的玩家(其实这样的人非常多),都或多或少对神游有许多误解和曲解,而从访谈人员的口中,我们也能多少察觉到这几年来,神游也放弃了一些坚持,与当年的处事风格区别很大,以更好的适应中国的游戏环境。
                      也希望当年参与过这个活动的人,也来一起回顾一下这场活动。这件事在当时,从转帖的回复来看,某种意义上讲是个“人人喊打”的活动,比如经常被回复刷屏“神游?那个说任天狗狗是自己研发的山寨厂?”之类。但如今,神游已经低调到了冰点,这个访谈也许在当年引发各种非议,如今看来,反倒是极其亲民、高调的自我宣传。不过,尽管宣传的非常积极,但访谈中提到的内容,无论是硬件还是游戏,最后几乎全部没有了下文。这可能也是从那个时代走来的神游玩家最叹息痛恨的一点吧。
                      最后,希望大家放神游一条生路。文中反复提到,“要不为什么,这么多年来只有一家神游”“要不神游怎么挺过这五年”。今年是神游登场第10年,到现在,这两句话依然适用。是的,都十年了,国内依然只有这一家神游。有时候设身处地的想一想,做一个神游工作人员,到底在承受了多大的历史使命呢?


                      IP属地:天津18楼2013-04-15 11:28
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                        莫名感到伤感


                        IP属地:广东来自Android客户端20楼2014-03-29 00:09
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