牌差。
我理解的牌差大概分三种。
第一种是技能带来的牌差,比如闭月英姿1牌差。
第二种是装备带来的手牌利用的牌差,比如+1马卡住了对位边锋,对位弃牌。
第三种是血差带来的逆牌差,比如孙权上次动完的时候是4血4牌,这次启动前已经变成1血牌了,由于只洗到1个桃子回到2血而弃了三四牌。
(由第三种引申的一个探讨话题就是,“满状态(比如5血5牌)被打到残状态(1血1牌)之后,再想回到5血5牌就尤其的难了”。
引申到的第二个话题就是“自己存桃保住状态差的队友比队友吃桃空手牌难”。试想一个1血1牌慢慢恢复到4血4牌要比一个从4血0牌变到4血4牌难上好多倍。
再引申一点,存桃子是不靠谱的,桃子可以拆顺掉,但是血量是拆顺不掉的。一个4血无牌白板只要需要4点伤害才能被打死,但是一个队友有8桃1血无牌也许只要一点输出就可以打跪掉。)