本来说是昨天首先更新的,但是,诶,还是再发出来好了
最近用仙女龙用的比较给力,so搞出个民间包包来吧~
【沉睡】,耗怒1。
后于其他人使用技能。相当于【小防】。
对一名玩家使用。本回合该玩家受到的技能不会让该玩家死亡,且该玩家若技能无效。
【沉睡】使用者整场游戏只能使用一次【沉睡】。若双方互相【沉睡】则都【沉睡】。(好像跟无效没有什么区别啊喂

)
【做梦】,耗怒0。
对上一回合【沉睡】的玩家使用。延长一名角色的【沉睡】的效果至本回合。【做梦】使用者被攻击则死亡,【做梦】无效。
【惊醒】,耗怒5。
对【沉睡】玩家使用,对该玩家使用【3波】,此次【3波】能让该玩家死亡(而且该玩家的技能仍然无效)
【梦境实现】,耗怒5。
若【梦境实现】使用者成为任何技能目标则死亡。(包括有益的如【嗜血】【超速】等)
若同时有多个【梦境实现】同时出现,使用者都死亡。
以上视为使用失败。
若【梦境实现】使用成功:
从此游戏分成两个子游戏。
【沉睡】玩家恢复正常,分在一个子游戏中,开始内斗。
正常玩家分在第二个子游戏中内斗。
直到两个子游戏都只剩2人(无论阵营)。之后停止内斗。
若任意游戏中的人数正好只剩1人,该人死亡。该子游戏结束。
【梦境转换】子游戏之中,【沉睡】不重置。
两个子游戏中可以反复使用【梦境实现】。但最终要回到原游戏。
【梦境转换】,耗怒7。
结束所有的【梦境实现】,回到原游戏。
————————————技能解析————————————
【沉睡】:一个性价比非常高的技能。属于抓住一次漏洞就让对方一个人一蹶不振的类型,同时也基本上相当于两边兑掉了一个人,当然这是有风险的,尤其是对于主动【沉睡】方。这个技能十分危险,配合【超速】使用还是可以的。
【做梦】:延长上一回合,不解释。要小心的是这个技能没有什么防御效果,所以如果要是使用的话可以配合黑洞,让对方睡死过去~
【惊醒】:变态技能,一闷棍打死的类型,对方那一个人挂定了,除非有黑洞或者之前各种【诅咒】保护。5怒还是很老实的,需要两个自己人配合才能消灭一个对方,而且配合者两个回合都属于很危险的状态。
【梦境实现】:本次更新的核心技能。最好在中期使用。
这个技能适用于对方已经有一人【沉睡】,而己方没有人【沉睡】,或者自己方有两个被对方沉睡,对方只有一个沉睡的时候,使用【梦境实现】都容易有力地K死对方的单沉睡者。
当然,如果双方各种混战,【沉睡】的人都很多,而己方有些劣势的时候,这个技能能够打开僵局,当然如果使用失败,己方也会劣势,风险也会很大。
这个技能的核心作用是
【梦境转换】:结束【梦境实现】的技能。当发现【梦境转换】对己方不利的时候,赶快使用吧。能把自己方在【梦境实现】中存活的队友召回来呢。也许能逆转乾坤也不一定。
————————————战术解封————————————
混战沉睡流:战术性地使用【沉睡】,对方会发现自己最有力的高怒玩家被睡住,对方【做梦】的人来回变换却总能接上,紧接着就是高怒玩家冤屈地被【惊醒】挂掉,或者他是全场单【沉睡】的一人,被【梦境实现】搞死也不一定~
总之这个系列的技能总会让对方的牛人感觉有气无力的,如同真的在沉睡一样。