网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
07月17日漏签0天
android吧 关注:1,571,115贴子:34,514,581
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 0回复贴,共1页
<<返回android吧
>0< 加载中...

android opengl 立方体贴图问题

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 猫实工大生
  • 纸杯蛋糕
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本人新手,最近在写立方体贴图的时候,发现怎么都贴不好。就算是照着例子抄都没抄对,而且诡异的是我真不知道哪儿出问题了,实在是走投无路了,请大家指教。
一下是立方体的顶点等各种数据。
private static float vertices[] ={
//Vertices according to faces
-1.0f, -1.0f, 1.0f, //Vertex 0
1.0f, -1.0f, 1.0f, //v1
-1.0f, 1.0f, 1.0f, //v2
1.0f, 1.0f, 1.0f, //v3
1.0f, -1.0f, 1.0f,//...
1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
};
private static short indices[]={
0,1,3, 0,3,2, //Face front
4,5,7, 4,7,6, //Face right
8,9,11, 8,11,10, //...
12,13,15, 12,15,14,
16,17,19, 16,19,18,
20,21,23, 20,23,22,
};
static float[] color = new float[]{
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f,
1f, 1f, 0f, 0f
};
static float[] textureCoords = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
};
将这些顶点数据转换成相应的buffer,然后在draw()中做一下处理
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0,vertexBuff);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuff);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureID);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuff);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuff);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 0回复贴,共1页
<<返回android吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示