第一次玩游戏已经是多久以前的事情?自己要回答这些问题都得认真地在记忆的仓库内搜寻半天才能找到答案。我记得大概是6到7岁的时候吧,跟老爸老妈到广州的商场去的时候那里有两台街机,在那个年龄看那种街机的框体可是高大的可怕,像栋大楼。爸抱着我才能窥见那黑洞洞的框体里闪亮着异色光芒的屏幕,就像爱丽丝的兔子洞一样,幻惑的光芒吸引着我幼小的心,从此便坚定不移地游荡在这游戏的天地里直到现在,已经有二十多个年头了吧。在这漫长的时间里面所玩过的游戏真的是难以统计了,但是有许多优秀的游戏是绝对不会在记忆里消失的。今天开始把这些记忆诉于文字以供同好一起分享。呵呵,不断更新,谢谢支持!

家用机FC版的沙罗曼蛇是根据广受好评的街机版移植过来的,FC版不仅完全移植了街机版所有的版面,更将街机版纵屏改成了横屏,使得画面感觉比街机版更开阔了,而且更支持双打!华美绚丽的画面让人惊叹,同屏双机再加每机两个副机,再加满屏的敌机,凭FC的机能来说真难想象这个是运行在FC的游戏!我第一次看到沙罗曼蛇是街机的美版,武器系统是直接拿什么有什么,而FC版是基于街机日版的胶囊升级系统,即是打倒敌人小分队会出现一个能量胶囊,不同武器对应胶囊数不一样,玩家需要自行分配,这样更具战略性。胶囊升级与美版武器拿来主义不一样,但是后来玩着就习惯了,貌似日后的宇宙巡航机和沙罗曼蛇都采用了胶囊升级系统而舍弃了即拿即用,可能是刻意和其他STG作品做出区分以显个性,事实证明制作方这种做法是相当明智的。FC版巧妙地利用黑色背景制造出宇宙空灵的空间感,也是巧用FC贫弱机能的一种方式,发色数不足令画面比街机版在彩度上逊色一点,但是流畅度上比街机毫无逊色,两个加速区域速度感也做得相当出色,不愧为一代名作!

以前放假的时候就聚集一伙同学在谁谁的家里一起玩游戏机,那个时候没有主机的感念,只知道这个红色白色的东西叫游戏机,像个绚丽的万花筒,只要插入**卡带就能玩到一个个犹如幻想世界般的游戏。有很多游戏难度很高,所以就偏爱一些有无敌有秘技的游戏,像魂斗罗和沙罗曼蛇,两者秘技一样,经典的上上下下左右左右BA,每次都输入,每次都用30命。结果打得多了,沙罗曼蛇基本就是一命通关,等到通关的时候已经是40+的残机,等下次开机时候还是输入上上下下左右左右BA,现在想来有点傻呼呼的。KONAMI**红色两斜杠的标记,就是那个时候印在我记忆里面了……

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以前放假的时候就聚集一伙同学在谁谁的家里一起玩游戏机,那个时候没有主机的感念,只知道这个红色白色的东西叫游戏机,像个绚丽的万花筒,只要插入**卡带就能玩到一个个犹如幻想世界般的游戏。有很多游戏难度很高,所以就偏爱一些有无敌有秘技的游戏,像魂斗罗和沙罗曼蛇,两者秘技一样,经典的上上下下左右左右BA,每次都输入,每次都用30命。结果打得多了,沙罗曼蛇基本就是一命通关,等到通关的时候已经是40+的残机,等下次开机时候还是输入上上下下左右左右BA,现在想来有点傻呼呼的。KONAMI**红色两斜杠的标记,就是那个时候印在我记忆里面了……