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什么是 『技术流』 和 『龌龊流』 (讨论帖)

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本人为HUNTER FORCE™ - 狩猎者战队™ 主考官(兼任),在团队游戏和考核过程中发现并认识到两种流派的差异和冲突,重复不下千次。个人观点是跟龌龊流交手,因为局限性的思考和投入的情绪,结果就是不论输赢都非常不爽,正所谓道理越辩越明,欢迎跟帖讨论指正。
『技术流』追根溯源,最根本的是对造物者于自身万物的互相认同,诣为互相包容的螺旋提升过程(进化)。狭义可理解为高手之间的技术切磋,正是所谓的从不打不相识,到英雄惜英雄、坦诚相待。举个反例,『龌龊流』在本游戏中有如下的基本特征:
1、机枪者不在视野范围内过招,经常跑出屏幕外放暗箭 (导弹倒无所谓)
2、如对方很强大,可以钻BUG或等复活出来马上就打,打完就跑
3、回血龌龊,跟你兜圈耗,打完就跑,甚至从不跟你正面交锋
4、如果对方很强大,可以打其弱队友,做墙头草,见风使舵
5、侥幸赢过一两局就出言不逊,见势不妙就逃之夭夭(队友实在很渣的特殊情况除外)
虽说『技术流』和『龌龊流』实为一体两面,正如硬币的正反面不可分割,但于这款游戏来说,龌龊流打法却不是长期的健康游乐方式,偶尔为之是可以,但要记住自己的龌龊娱乐是践踏别人的前提下造就的(若一个愿打一个愿挨,那无话可说,真诚地祝福你们)
个人的理解是,高手与高手间的差距往往就在毫厘之间,对于这类即时动作类游戏的要点就是交锋对峙的瞬间或片刻分出胜负,这与极限运动或恐怖电影甚至恋爱的本质是相同或近似的,博弈过程中(赌注)的瞬间快感是这类游戏的精神动力基础,这个原则根植于人类本能,目前是任何外法都无可撼动的。反观龌龊流的打法,只会制造混乱和不平静,既浪费时间又伤感情,故而极力反对,有支持龌龊好玩、此类观点的仁士还望明确指点一二。


1楼2013-04-10 15:16回复
    我个人定义的『龌龊流』是 (一条或者多条)
    1。从来只用demonisher加机枪
    2。打不过就退出(因为有10秒倒数,玩charger退的人特别多)
    3。二打一的时候特别起劲,公平比赛的时候就退出
    4。输了就骂人,脏话连篇
    5。二打一小车的时候,非特殊情况下(炸弹消失),两个导弹蹲在复活点逼对手退出。


    2楼2013-04-10 18:01
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      2025-05-21 16:12:46
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      只有单挑时区别才明显点
      团队战,管他什么流,关键还是团队合作,记住不要让你队友落单就行


      来自手机贴吧3楼2013-04-11 20:58
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        流主路过@90噢耶 @david88dsl


        来自iPhone客户端5楼2013-04-13 13:36
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          更正:本帖谈到的龌龊流前身是耍贱流,与目前的龌龊流是两码事


          6楼2013-05-22 14:38
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            屏幕看不到一直扔导弹还不龌龊??最特么龌龊了


            8楼2013-07-27 19:55
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              在哪里下的直接带数据包啊?


              来自Android客户端9楼2013-07-28 17:32
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                10楼2013-08-01 11:21
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                  2025-05-21 16:06:46
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                  没再用射手了,多谢Ken师父传授秘籍,下午队友给力一起把龌龊天尊的fau给打趴两次


                  11楼2013-08-01 19:04
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                    技术流新增参考守则:
                    1.如对方是值得尊重的技术玩家在团队落单(队友跑掉)且友方实力很强,应采取观战或车轮战略(队友战败则去交战)
                    【2v1的会使得技术玩家变保守进而发展龌龊,以多欺少则是落井下石】
                    2.火焰武器不得使用幽灵装载,火焰不得超过9s,5s原始为佳。
                    【换位思考】
                    3.队友是BUG(射手)或龌龊高手,而对方无bug和龌龊,则主动退出比赛;若对方有bug或龌龊高手其一,则拿下两分左右退出;若干对方有bug和龌龊,全程参与比赛。
                    【助纣为虐是龌龊成长之根本】
                    此新增定守则由我的新继任者提出,我在此进一步修订,供技术流人士参考并祝愿早修正果。


                    13楼2013-08-04 11:18
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