本人为HUNTER FORCE™ - 狩猎者战队™ 主考官(兼任),在团队游戏和考核过程中发现并认识到两种流派的差异和冲突,重复不下千次。个人观点是跟龌龊流交手,因为局限性的思考和投入的情绪,结果就是不论输赢都非常不爽,正所谓道理越辩越明,欢迎跟帖讨论指正。
『技术流』追根溯源,最根本的是对造物者于自身万物的互相认同,诣为互相包容的螺旋提升过程(进化)。狭义可理解为高手之间的技术切磋,正是所谓的从不打不相识,到英雄惜英雄、坦诚相待。举个反例,『龌龊流』在本游戏中有如下的基本特征:
1、机枪者不在视野范围内过招,经常跑出屏幕外放暗箭 (导弹倒无所谓)
2、如对方很强大,可以钻BUG或等复活出来马上就打,打完就跑
3、回血龌龊,跟你兜圈耗,打完就跑,甚至从不跟你正面交锋
4、如果对方很强大,可以打其弱队友,做墙头草,见风使舵
5、侥幸赢过一两局就出言不逊,见势不妙就逃之夭夭(队友实在很渣的特殊情况除外)
虽说『技术流』和『龌龊流』实为一体两面,正如硬币的正反面不可分割,但于这款游戏来说,龌龊流打法却不是长期的健康游乐方式,偶尔为之是可以,但要记住自己的龌龊娱乐是践踏别人的前提下造就的(若一个愿打一个愿挨,那无话可说,真诚地祝福你们)
个人的理解是,高手与高手间的差距往往就在毫厘之间,对于这类即时动作类游戏的要点就是交锋对峙的瞬间或片刻分出胜负,这与极限运动或恐怖电影甚至恋爱的本质是相同或近似的,博弈过程中(赌注)的瞬间快感是这类游戏的精神动力基础,这个原则根植于人类本能,目前是任何外法都无可撼动的。反观龌龊流的打法,只会制造混乱和不平静,既浪费时间又伤感情,故而极力反对,有支持龌龊好玩、此类观点的仁士还望明确指点一二。

『技术流』追根溯源,最根本的是对造物者于自身万物的互相认同,诣为互相包容的螺旋提升过程(进化)。狭义可理解为高手之间的技术切磋,正是所谓的从不打不相识,到英雄惜英雄、坦诚相待。举个反例,『龌龊流』在本游戏中有如下的基本特征:
1、机枪者不在视野范围内过招,经常跑出屏幕外放暗箭 (导弹倒无所谓)
2、如对方很强大,可以钻BUG或等复活出来马上就打,打完就跑
3、回血龌龊,跟你兜圈耗,打完就跑,甚至从不跟你正面交锋
4、如果对方很强大,可以打其弱队友,做墙头草,见风使舵
5、侥幸赢过一两局就出言不逊,见势不妙就逃之夭夭(队友实在很渣的特殊情况除外)
虽说『技术流』和『龌龊流』实为一体两面,正如硬币的正反面不可分割,但于这款游戏来说,龌龊流打法却不是长期的健康游乐方式,偶尔为之是可以,但要记住自己的龌龊娱乐是践踏别人的前提下造就的(若一个愿打一个愿挨,那无话可说,真诚地祝福你们)
个人的理解是,高手与高手间的差距往往就在毫厘之间,对于这类即时动作类游戏的要点就是交锋对峙的瞬间或片刻分出胜负,这与极限运动或恐怖电影甚至恋爱的本质是相同或近似的,博弈过程中(赌注)的瞬间快感是这类游戏的精神动力基础,这个原则根植于人类本能,目前是任何外法都无可撼动的。反观龌龊流的打法,只会制造混乱和不平静,既浪费时间又伤感情,故而极力反对,有支持龌龊好玩、此类观点的仁士还望明确指点一二。
