先说下电脑配置:两年多前的台式机也就3600大毛,不是发烧友所以能玩主流游戏就行。
CPU:Intel I3 530 双核 主频2.93G
显卡:原来的GT220,新换的GTX650 七彩虹IGAME 烈焰战神U
内存:4GB 不过系统是WIN7 32位,发挥有限。系统占用1GB以内,软件开的很少。
原始机器几乎全是低效,只是没有开启低效果状态,野外帧数能到40左右,圣堂城内20+,事件时非BOSS,10+,打BOSS就是个位数。我是战士离着BOSS近,所以这个是主要原因,屏蔽玩家几乎不影响帧数。
昨天换了显卡,显卡设置里有个对各游戏和程序的支持情况,在RIFT后面赫然写着“不推荐”,其他主流的要么是推荐,优秀或完美,真不知道RIFT是啥路子的。显卡设置性能优先,视频设置中等偏上吧,整体效果能够提高不少,不过城里帧数仍然是20-30,野外能到50+,这就是只开全屏特效的情况,什么抗锯齿,阴影,等等都不开。特效开较高,野外帧数也掉到20了。所以有人说看显卡感觉并不是唯一主要原因。
在网上查了下,不少高配玩家也出这样问题,总结下不知道对错,仅供参考。这游戏视频效果既要看显卡性能也要看CPU性能,我电脑CPU确实有些老了,玩别的游戏没问题,但是这个游戏就差多了。特别是玩家多的时候,感觉吃的是CPU的运算能力。游戏进行一段时间后,特别是大规模战役后,游戏内存占用量会升高,导致传送过程出现出错退出,原内存数据不能及时释放,而加载新地图又要占用内存空间,导致游戏程序崩溃。我电脑实际可用内存3.25GB,系统占用1GB,游戏客户端启动就占用1.2GB以上,相加2.2GB。剩余1GB,感觉这点富裕量确实不够,今晚试验一下到底够不够用。有人说画面中NPC和玩家数量会影响画面帧数,我感觉绝对是游戏优化问题了,可以理解:人越多占用配置资源越大,我现在发现两个团的人就能把游戏卡成幻灯片了。就别说征服类大规模团战了,上周去征服在中间抢点,三方面至少有5个团,那卡的,玩过EVE参加过团战的就知道了,一摸一样,但是这个游戏没法“集火”啊!3D网游没少玩了,前几年台式机也好,笔记本也好再差配置也没遇到过这问题。确实让人无语了.....
CPU:Intel I3 530 双核 主频2.93G
显卡:原来的GT220,新换的GTX650 七彩虹IGAME 烈焰战神U
内存:4GB 不过系统是WIN7 32位,发挥有限。系统占用1GB以内,软件开的很少。
原始机器几乎全是低效,只是没有开启低效果状态,野外帧数能到40左右,圣堂城内20+,事件时非BOSS,10+,打BOSS就是个位数。我是战士离着BOSS近,所以这个是主要原因,屏蔽玩家几乎不影响帧数。
昨天换了显卡,显卡设置里有个对各游戏和程序的支持情况,在RIFT后面赫然写着“不推荐”,其他主流的要么是推荐,优秀或完美,真不知道RIFT是啥路子的。显卡设置性能优先,视频设置中等偏上吧,整体效果能够提高不少,不过城里帧数仍然是20-30,野外能到50+,这就是只开全屏特效的情况,什么抗锯齿,阴影,等等都不开。特效开较高,野外帧数也掉到20了。所以有人说看显卡感觉并不是唯一主要原因。
在网上查了下,不少高配玩家也出这样问题,总结下不知道对错,仅供参考。这游戏视频效果既要看显卡性能也要看CPU性能,我电脑CPU确实有些老了,玩别的游戏没问题,但是这个游戏就差多了。特别是玩家多的时候,感觉吃的是CPU的运算能力。游戏进行一段时间后,特别是大规模战役后,游戏内存占用量会升高,导致传送过程出现出错退出,原内存数据不能及时释放,而加载新地图又要占用内存空间,导致游戏程序崩溃。我电脑实际可用内存3.25GB,系统占用1GB,游戏客户端启动就占用1.2GB以上,相加2.2GB。剩余1GB,感觉这点富裕量确实不够,今晚试验一下到底够不够用。有人说画面中NPC和玩家数量会影响画面帧数,我感觉绝对是游戏优化问题了,可以理解:人越多占用配置资源越大,我现在发现两个团的人就能把游戏卡成幻灯片了。就别说征服类大规模团战了,上周去征服在中间抢点,三方面至少有5个团,那卡的,玩过EVE参加过团战的就知道了,一摸一样,但是这个游戏没法“集火”啊!3D网游没少玩了,前几年台式机也好,笔记本也好再差配置也没遇到过这问题。确实让人无语了.....