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公会管理:有关公会创立与发展的理念

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曾经有很多人问过我这样的问题:“你建立这个公会的目标是什么?” 或者 “你为什么要创建这个公会?”我对他们的回答是这样的“我创建公会的目的其实很简单,为了和自己的兄弟姐妹们一起打造一个属于我们自己的网游公会”这样的回答,对于他们不了解公会的人来说,其实就是这就是最好的回答。而今天,我在想为什么连我自己公会的成员也会向我提出这样的问题呢,我觉得我有必要把我对“公会”的理解阐述一下。


1楼2013-04-09 14:20回复
    首先我向大家说明一下公会的怎么形成的?
    引:所谓公会他的起源就是公会即同业公会,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织(商务印书馆2004年版《现代汉语词典》)。为什么会有玩家组织?直接原因是游戏就是这样设定的——公会、帮派、行会。既然游戏提供了这样的设定,那么它的存在必定会给玩家带来更多的便利和游戏乐趣。但在网络游戏的萌芽阶段,公会却是网络游戏的玩家因某种原因自发组织的。
    那么,以简洁的话来形容就是在网络游戏中,由玩家起初建立的帮派根据帮会成员的需要而逐步建立起来的一种围绕网络游戏而产生的一种组织。当然最重要的一点就是按照成员自身情况来决定是否有这种意识来创建这个团体。其实在我看来,每个公会的创立都是根据创立者的想法来决定的。公会会长,也就是公会的创立者,其实会长和其他普通玩家是一样的性质。也就是一个爱好网络游戏的玩家而已。那么公会会长为什么要创立公会呢?其实在我看来就是因为——网络情缘
    所谓网络情缘也就是说,在网络游戏中一个人或者是几个很要好的朋友遇到了一些人,因为游戏而相知,相识而产生的一种情素。一种在现实社会中不可追寻的情素,他们有着相同的目标。他们的目标就是网络游戏中找寻现实里缺少的快乐和满足。这其实也是对现实生活空缺而在网络游戏里产生的一种宣泄。因为空虚,因为无所事事,因为现实里得不到的东西,他能够在网络游戏中找寻。
    举一个例子,比方说现在我所在公会——莳緔·聚贤阁网游公会。我是这个公会的创始者。起初的我也是和其他普通玩家一样,在游戏中独来独往,玩起游戏对什么都无所谓,更别说是去争取什么世界排行什么的,其实就是在游戏中打发无聊的时间。但是在我们公会的起点游戏——《天龙八部》里,我却遇到了这样的一群人,他们和我一样。因为现实的空虚,无聊所以来到网络游戏里打发时间,自从我遇见了他们,我发现我在网络游戏里有很多事情可以去做,可以去想。因为缘分而使我们这群人相聚,之间的情感,我无法用言语来表达,因为表达不了。或许我的这些兄弟姐妹们也表达不出来,因为这种感情只能用心去想,去回忆。那么为了保持我们这些因为游戏而产生的情谊,所以我选择了创建一个属于我们自己的网游公会——莳緔·聚贤阁网游公会。为什么要说到去保持呢,其实原因很简单,因为游戏而产生的感情和现实不一样,因为游戏而生,也会因为游戏而灭。我们坚信我们能够在虚拟的世里共同创造奇迹,建立真正的友谊,然后让虚拟的变成现实!


    2楼2013-04-09 14:22
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      这也是我创立公会的原因。那么对于公会的发展又是怎样的情况呢?以我个人对公会的发展的想法,我觉得公会可以分为3种模式去发展:
      1.以招收团体来扩大公会规模。以招收团体形式来扩大公会规模是一种可以迅速发展公会的方式,但是它有一定的缺点,缺点就是管理。现今每个发展型网络公会缺少的就是管理。相比已经把公会发展带上正规的网游公会来说,这一点是非常重要的。因为管理决定了一个公会是否能走上大型公会的道路。对于使用这种形式来发展的公会来说,管理是最重要的环节,其次就在于公会成员上面。
      2.以公会本身实力为主,以游戏招收成员为基础来慢慢寻找志同道合的人来累积公会实力。这样的方式,它可以把公会成员最好的集结,它的发展方式就是靠公会成员发挥。对新成员的要求也会增加。发展也会相比上一个模式发展的慢一点。但是这样也可以把成员对公会的热忱,成员与成员之间的感情进行更好的磨合。
      3.以纯RMB的方式去打造一个网络公会。谈到RMB,这点我不得不说,现实和网络也都是一样,有了RMB什么都可以轻松的办到,以RMB的方式去打造一个公会,其实缺点不会多,其最重要的一点就是管理和成员上,有了RMB 什么游戏的激活码拿不到呢,以游戏激活码吸引人加入这样也是一种招人方式。在游戏里一身顶级装备怎么不吸引别人加入公会呢。用RMB去打造一个公会,它的发费是大的。只要累积好公会成员的意志,管理上果断,严格。可能这样招收来的人会比较多,但是这样的话成员与成员之间,我想感情不会太多。当然上面两种方式发展必然也会牵扯到RMB方面,但是相比这种会发的比较少,成员的感情也就比较深。
      综上所述,这3种方式优点和缺点也都有,那么我们现在来谈下怎样去招收成员。
      1.以和媒体,网游公司合作宣传公会,在游戏官方论坛上吸引玩家加入。
      2.以游戏招新为主,宣传公会为辅。
      注:可能不够全面,希望见谅!


      3楼2013-04-09 14:23
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        以我个人想法,我只能说,我觉得以游戏招新为主,宣传公会为辅是最好的。当然,公会对外宣传最的好,自然会吸引很多的人来参加自己的公会,例如:宣传公会的视频,宣传帖,曾经得到的荣耀什么的都可以用来吸引很多人的加入。但是缺点,还是有的,只是缺点也是在该公会对新成员是什么样的态度的问题了,什么态度呢?就是是否审核新成员,经过审核后才认可该玩家是公会的正式成员。如果不经过一系列审核之后,就进入游戏,可能会导致进去人数多,但是保持到最后的人员越来越少,对于公会在游戏中发展是有很大影响的。但是以和媒体合作,在论坛上招收成员为辅,以游戏内招收成员为主的话,这样就会很大的避免了进去人员多,但是保持到最后人员少的问题。
        其实对公会发展模式的好坏还是决定于公会的管理方式了。当公会发展到一定程度的时候,就会有另一种公会运行模式了。那就是——把公会商业化。
        至于怎样把公会发展到商业化公会,这些就不容我去考虑了。是否要走这样的商业化道路,还是取决与是否适合公会的发展需求来决定。没有一定的实力基础是不能走这样的道路的。
        还有一点就是关于WOW的公会,以我个人觉得,WOW的公会系统的最完善的。但是这样的公会并不是我们追寻于网络情缘的游戏公会需要的。公会最重要的是感情。就算再强,再大,没有感情的基础的游戏公会也是枉然。
        对于公会的概念,因为太多,所以在这里我只做简要解析。希望大家都能看的懂。
        我简要说的就是这些,每个公会成员都希望自己的公会更强,更好,那么其选择的发展模式和管理方式决定了它是否会变强,如果有人还在问我,我是不是只想和我的这些在游戏中认识的朋友们一起简单玩游戏的话,那么我可以对你说的是我要这个公会变的更大,更强,更好。
        不需要在看别人的公会是多么的好,多么的强,要相信一点,只要我们努力去做,共同去打造,将来我们也会和其他大公会那样,是别人的焦点。将来的某一天,我们的足迹将踏边网络世界的每一个角落,同样的激情将再次呈现。


        4楼2013-04-09 14:24
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