隆德大陆上的很多资源储藏在悬崖峭壁上,为了能采集这些资源,人们专门开发了拥有强大抓地能力的机器人,当战争来临时,它们也被推上了战场,成为了一种造型可爱的坦克宝贝----蜘蛛!
蜘蛛有非常COOL的POSE,前面吃泡泡糖 后面放PP
攻击力和防御力都很平衡
蜘蛛的2号和SS 在自己进入坑后没角度时 可以穿如地下攻击敌人,能给敌人以出其不意的打击。
它的爬破能力也是非常出色的^_^
看上去,蜘蛛的优点还是比较多的,可人无完人,更何况是蜘蛛呢!其2号弹相信就让许多人头疼过吧。记得以前绝世№水星前辈老早就提出过影响蜘蛛2号穿行的因素:入土的角度,入土的力度.
在阐述蜘蛛2号下潜规律之前,先说明下“度距”的概念。不同的力对应不同的屏距,所以不同的力量一度角打出不同的距离,这个不同的距离就是度距了。
知道了度距的概念,下面的也就好理解多了。首先阐述2号下潜规律,2号下潜轨迹是地面上诡计的1/4缩小,比方说:无风情况下86度满打,下潜(90-86)/4=1度距,所以86度满打的距离是5度距,这个可以用过儿前辈的满抛数据来验证,无风高抛:落点-命中点 2-2.6 3-3.8 4-5 5-6.2 6-7.4 7-8.6 8-9.8 9-11 10-12.2 11-13.4 12-14.6;80度半抛,下潜10/4=2.5度距,所以80度半抛打的距离是12.5度距。
上面就是无风情况下蜘蛛2号的下潜距离的计算方法,至于在有风情况下如何计算,首先还得引入又一新概念:垂直系数。玩过蜘蛛的玩家应该都知道2号逆风抛时,下潜方式有前潜,垂直,回旋3种方式,为什么会有这三种情况,其影响因素是什么呢,对了,是角度而与力量无关。比方说:水平25级逆风,垂直系数是1,那么90-25*1=65度射角就是恰好能使2号垂直入土上窜。就如大家熟悉的不同的风对应不同的风力系数一样对应不同的垂直系数。由于本人图还做得不够精确,所以不敢拿来误导大家,有兴趣的自己去测,很容易的,只不过太浪费时间和精力^_^。
为了大家的测试,我公布下蜘蛛2号的公式以及其推导过程《其实蜘蛛2号由于各种外界条件的原因不适宜套用公式,需要的是灵活运用,随机应变》逆风下潜距离=(射角-垂直系数*风力)/4
顺风下潜距离=(射角+垂直系数*风力)/4
顺风射角=(90-敌我距离+风力系数*风力)+下潜距离
逆风射角=(90-敌我距离-风力系数*风力)+下潜距离
推出》》》》
顺风射角=4/3*[90-敌我距离+(4风系+垂系)/4]
逆风射角=4/3*[90-敌我距离-(4风系+垂系)/4]
上面都是些纯理论的东西,可对应与蜘蛛这种依赖土来攻击的车,理论起的作用可以说是微乎其微,主要还是要能在实战中随机应变,灵活运用不同的打法。
满抛打法:力量满,一屏13.8《一般算作14就可以了》
风图是过儿前辈的满抛图:
蜘蛛有非常COOL的POSE,前面吃泡泡糖 后面放PP
攻击力和防御力都很平衡
蜘蛛的2号和SS 在自己进入坑后没角度时 可以穿如地下攻击敌人,能给敌人以出其不意的打击。
它的爬破能力也是非常出色的^_^
看上去,蜘蛛的优点还是比较多的,可人无完人,更何况是蜘蛛呢!其2号弹相信就让许多人头疼过吧。记得以前绝世№水星前辈老早就提出过影响蜘蛛2号穿行的因素:入土的角度,入土的力度.
在阐述蜘蛛2号下潜规律之前,先说明下“度距”的概念。不同的力对应不同的屏距,所以不同的力量一度角打出不同的距离,这个不同的距离就是度距了。
知道了度距的概念,下面的也就好理解多了。首先阐述2号下潜规律,2号下潜轨迹是地面上诡计的1/4缩小,比方说:无风情况下86度满打,下潜(90-86)/4=1度距,所以86度满打的距离是5度距,这个可以用过儿前辈的满抛数据来验证,无风高抛:落点-命中点 2-2.6 3-3.8 4-5 5-6.2 6-7.4 7-8.6 8-9.8 9-11 10-12.2 11-13.4 12-14.6;80度半抛,下潜10/4=2.5度距,所以80度半抛打的距离是12.5度距。
上面就是无风情况下蜘蛛2号的下潜距离的计算方法,至于在有风情况下如何计算,首先还得引入又一新概念:垂直系数。玩过蜘蛛的玩家应该都知道2号逆风抛时,下潜方式有前潜,垂直,回旋3种方式,为什么会有这三种情况,其影响因素是什么呢,对了,是角度而与力量无关。比方说:水平25级逆风,垂直系数是1,那么90-25*1=65度射角就是恰好能使2号垂直入土上窜。就如大家熟悉的不同的风对应不同的风力系数一样对应不同的垂直系数。由于本人图还做得不够精确,所以不敢拿来误导大家,有兴趣的自己去测,很容易的,只不过太浪费时间和精力^_^。
为了大家的测试,我公布下蜘蛛2号的公式以及其推导过程《其实蜘蛛2号由于各种外界条件的原因不适宜套用公式,需要的是灵活运用,随机应变》逆风下潜距离=(射角-垂直系数*风力)/4
顺风下潜距离=(射角+垂直系数*风力)/4
顺风射角=(90-敌我距离+风力系数*风力)+下潜距离
逆风射角=(90-敌我距离-风力系数*风力)+下潜距离
推出》》》》
顺风射角=4/3*[90-敌我距离+(4风系+垂系)/4]
逆风射角=4/3*[90-敌我距离-(4风系+垂系)/4]
上面都是些纯理论的东西,可对应与蜘蛛这种依赖土来攻击的车,理论起的作用可以说是微乎其微,主要还是要能在实战中随机应变,灵活运用不同的打法。
满抛打法:力量满,一屏13.8《一般算作14就可以了》
风图是过儿前辈的满抛图: