先说当前主流的无尽阵形:
1. 牛叉的8炮图:
8炮图有两种布局:
(1)泳池4炮,1,2,5,6路左起第5,6位各一炮
(2)泳池4炮,1,2,5,6路左起第4,5位各一炮
8炮图存在的问题:
布局(1) 的问题:右侧有三个空位做缓冲,遇到舞者僵尸是件头痛事,其出现时正好在炮的正前方,手稍慢一点点,或炮源不足,1,2,5,6路的玉米炮均处于危险之中;
布局(2)的问题:右侧留4格用于缓冲,从右边来看十分安全,但是由于红眼、白眼巨人僵尸出来时受到寒冰的攻击而减慢速度,若同时被1-2个玉米炮攻击,巨人丢出的小僵尸掠过玉米炮上方,会“擦伤”玉林炮,重复若干次后玉林炮也会受损重建,打到50关后经济压力大。
2. 10炮图:优点是炮源充足,但是泳池中最前方的两炮基本守不住:水底冒出的铁桶,和跳跃的海豚,时不时会让前方两炮消失,经济压力非同一般,还不如上述的8炮。
本人眼慢、手慢、思维慢,10炮经济跟不上,8炮的两种布局也需不断烧钱消灾,久而久之经济也跟不上,所以变局成如下的9炮,图下再说此9炮的优势。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08602868f9dcd100cd9cf829428a47be/1feca386c9177f3e54ae7e6871cf3bc79e3d56e5.jpg)
优势:
1. 炮源充足——源源不断哪
2. 打炮安全——5,6路右边空四格,缓冲区长,安全; 1,2路右边空三格,缓冲区稍短,僵尸出现时先在2路放炮。5,6路右侧与1,2路多一格,一格的距离,红眼要走6秒(寒冰的效果),因此完全可以在2路放炮后,还有时间捡捡宝贵的阳光、修补修补南瓜,等僵尸走到右起第2-3格时再放炮,此时红眼丢出的小僵尸高空越过玉米炮,对玉米炮无伤。1,2路与5,6路相差一格,也不用紧张,慢悠慢悠操作都没问题,省心省力省鼠标。
3. 水路三忧郁护玉米炮,两忧郁顶前方。有天降僵尸时,放两把伞在2路和5路的第7格即可,无伤
4. 财源充足:3个双胞向日葵,阳光无忧。
5.第5,6路玉米炮前方可做为冰菇牺身之地,更进一步增强安全性
剩下的操作:放炮、修补南瓜、偶尔放放冰菇,一切无忧
1. 牛叉的8炮图:
8炮图有两种布局:
(1)泳池4炮,1,2,5,6路左起第5,6位各一炮
(2)泳池4炮,1,2,5,6路左起第4,5位各一炮
8炮图存在的问题:
布局(1) 的问题:右侧有三个空位做缓冲,遇到舞者僵尸是件头痛事,其出现时正好在炮的正前方,手稍慢一点点,或炮源不足,1,2,5,6路的玉米炮均处于危险之中;
布局(2)的问题:右侧留4格用于缓冲,从右边来看十分安全,但是由于红眼、白眼巨人僵尸出来时受到寒冰的攻击而减慢速度,若同时被1-2个玉米炮攻击,巨人丢出的小僵尸掠过玉米炮上方,会“擦伤”玉林炮,重复若干次后玉林炮也会受损重建,打到50关后经济压力大。
2. 10炮图:优点是炮源充足,但是泳池中最前方的两炮基本守不住:水底冒出的铁桶,和跳跃的海豚,时不时会让前方两炮消失,经济压力非同一般,还不如上述的8炮。
本人眼慢、手慢、思维慢,10炮经济跟不上,8炮的两种布局也需不断烧钱消灾,久而久之经济也跟不上,所以变局成如下的9炮,图下再说此9炮的优势。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08602868f9dcd100cd9cf829428a47be/1feca386c9177f3e54ae7e6871cf3bc79e3d56e5.jpg)
优势:
1. 炮源充足——源源不断哪
2. 打炮安全——5,6路右边空四格,缓冲区长,安全; 1,2路右边空三格,缓冲区稍短,僵尸出现时先在2路放炮。5,6路右侧与1,2路多一格,一格的距离,红眼要走6秒(寒冰的效果),因此完全可以在2路放炮后,还有时间捡捡宝贵的阳光、修补修补南瓜,等僵尸走到右起第2-3格时再放炮,此时红眼丢出的小僵尸高空越过玉米炮,对玉米炮无伤。1,2路与5,6路相差一格,也不用紧张,慢悠慢悠操作都没问题,省心省力省鼠标。
3. 水路三忧郁护玉米炮,两忧郁顶前方。有天降僵尸时,放两把伞在2路和5路的第7格即可,无伤
4. 财源充足:3个双胞向日葵,阳光无忧。
5.第5,6路玉米炮前方可做为冰菇牺身之地,更进一步增强安全性
剩下的操作:放炮、修补南瓜、偶尔放放冰菇,一切无忧