游戏制作特点
关键词:
人性化,贴近生活,有营养,耐玩,新颖
简单概括:
·能让玩家看到游戏就想下载玩,并且想一直玩下去
·游戏立意:角色扮演游戏不仅仅是娱乐,更让人“扮演”一个角色来体味人生的。就跟看小说一样,体验剧情中人物的生活、包括细节上的情感、为人处世、和生活背景、世态炎凉,人生体验之类的,让人颇有感慨,可以找到个人自身不足,加强正义感等等。
·剧情好且长,战斗不死板不变态,画质优良有特色。
·与众不同,世界观独立,剧情、对话、感情等灵活可选。
·迷宫精炼,并且并不是为了成全完整游戏而存在。
详细介绍:
游戏是一款综合性角色扮演类游戏,整体不拘泥于任何做游戏的规则。
我们的游戏是原创世界观、剧情和人物的,我们的世界观不会是那简单而让人审美疲劳的神人魔,也不会是复杂而又非主流的杂乱世界观。
我们的主题发展一定不会是无趣的完全同人,也不会是无智商的小故事,我们一定是将仙侠、武侠、真实历史、现代生活,用游戏的形式,将它们串在一起(非一锅粥),让大家在娱乐中体会人生。
我们的剧情不会是那俗套的故事——勇者智斗恶龙、为了爱情狗血至极、主角孤儿,或者父母常年不在,实际上是个超级高人,诸如这些剧情,老生常谈。我们的故事也不会是奇葩怪异的故事,整个故事不会没有严密的逻辑性,不会是神展开、神结尾。
我们的人物一定不会是极端或者俗套,一定会是各异的,但其中却闪现着玩家们当年的影子,让大家感到这个角色是自己,自己是这个角色,充分融入这段故事。
我们的系统不会是最新奇的,也不会是最经典的或者复杂的,我们的系统将尽量满足朴实但新颖,简易却恰当。
我们的细节一定不会是草草了之的,例如,城中的NPC。我们不会把他们当做充数对待,而是结合各种事件,想象每个NPC的性格特点,每个NPC都是重要的存在。
我们的游戏是一定是可玩性和平衡性较高的,游戏不会是大半时间用在打怪上的,也不会是为了某个装备或者物品,苦苦刷怪的,我们将根据玩家的习惯,从易到难,逐渐适应整个游戏;并且游戏不会只是简单的——打怪,剧情,打怪,剧情......
我们一定会加入各种小游戏或者新的小系统、支线等丰富整个游戏。
如果您看完这个文档,有点兴趣,希望您能来我们的团队当一个客卿
尽管我们的团队是2013-3月初才成立,但是我相信,我们的团队未来一定是光明成功的!
无论您有没有兴趣,希望都能够回复我一下,谢谢~~~
(PS:本工作室名字为“浊火工作室”,浊,戴清履浊,犹如存在天地间;火,烈火真金,经得住任何考验;期望水火相容,而不是水火克制。)