为什么要吐槽(喷)STG抱怨贴?
如果你是休闲玩家,就别抱怨自己打的不好,如果你想要触人,就别把自己当休闲玩家。细想来,那种我打了XX年结果只能做到XXX的帖子,究竟有什么存在的意义呢?
真心把这个仅仅当成娱乐,打的开心就好,有自己的目标,但是通常都是在自己能力范畴内的事情,因为不会有触人的想法,也因此不会投入过多的精力。如果达不成一个目标,多半是超出了当前的能力范畴,同时没有达成这个的心,缺乏动力,但是这不是什么大不了的事情。因为休闲玩家并不依靠反复的挑战自我来获得乐趣。他们仅仅是把玩的过程当做乐趣。可以用来挑战的目标实现,如捡到宝物,做不到,也不会失去什么。
反过来,真正喜欢自己挑战的另一类玩家,他们绝不会去抱怨自己打不过某个地方,因为在他们选取目标的时候,他们先在心里明确了这个的难度,就是当前的他们做不到的东西,所以才会去打。这个过程会遇到许许多多的困难,但是仍然可以通过少量或大量的努力去克服,即使不管是东方的分榜还是往生二周、虫U,只要肯去做,也是一样能打得通的。
说到底,何来极限这种词?无非就是根据自己的愿望,在心里衡量达成目标需要的努力以及自己认为可以付出的努力罢了。你觉得有价值,那就是有价值,你觉得不值得,就是不值得。99%的人,极限都不是被他的潜力和能力影响的,而是他的心决定的。
在常见的卖弱和抱怨帖子中,通常都能看到一种或是隐藏很深或是清楚表露的怨念在里面。当一个人抱怨自己做不到什么的时候,通常都代表着他期望能做到这一点。而这种思想本身,对于游戏玩家,就含有一种期望触人的想法。然而,另一方面,在面对无法即刻解决的困难的时候,他们又放弃了努力,以休闲玩家的借口去掩饰自己的逃避。
抱怨贴的本质是,想要达成这个目标,但是又“不想”达成这个目标。
实际上,愿望、想法和做法相违背,既是存着触人之心的休闲玩家,本质上该归到另一类————专业玩家的失败者。
娱乐仅仅是娱乐,人有选择的自由,但是不代表抱着一种矛盾的心态发到贴吧寻求理解别人就要真的理解你————人可以弱,但是永远不该卖弱或者抱怨。这点不管是休闲玩家还是专业玩家或者在别的领域做别的事情,都该做到。