今天第一次用龙卷风,突然发现打一个80km外的突击居然打不中,然后特意去查了一下公式

Range 你与敌人的距离
Optimal 最佳射程
Falloff 失准射程
transverse 角速度
tracking 炮台转速
SigResolution 敌人分辨率
SigRadius 炮台分辨率
Hit Chance 击中率
首先 Hit Chance关于 变量 blob 单调递减(感觉这句话有点数死早)
计算了一下,这个式子中存在加号应该是分清远炮很近炮的伤害。
看加号前的第一个单项式,如果距离一大,他的数量级可以达到10^(-5)以下了,所以可以忽略不计,所以认为第一个项对于远炮没有影响。而对于第二个公式,在近距离接站的的时候趋近0。
所以远距的时候和分辨率,角速度无关? 太扯了吧。。。
(要是数死早的话求轻喷- -

Range 你与敌人的距离
Optimal 最佳射程
Falloff 失准射程
transverse 角速度
tracking 炮台转速
SigResolution 敌人分辨率
SigRadius 炮台分辨率
Hit Chance 击中率
首先 Hit Chance关于 变量 blob 单调递减(感觉这句话有点数死早)
计算了一下,这个式子中存在加号应该是分清远炮很近炮的伤害。
看加号前的第一个单项式,如果距离一大,他的数量级可以达到10^(-5)以下了,所以可以忽略不计,所以认为第一个项对于远炮没有影响。而对于第二个公式,在近距离接站的的时候趋近0。
所以远距的时候和分辨率,角速度无关? 太扯了吧。。。
(要是数死早的话求轻喷- -