琴奈吧 关注:58贴子:12,676
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[灌水]庭园料理...

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一楼度娘...


1楼2013-03-28 10:27回复
    二楼湿湿...


    2楼2013-03-28 10:27
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      2025-05-14 16:57:29
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      三楼继续水...


      3楼2013-03-28 10:28
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        好吧...日本的公司,包括游戏公司,都有很高的自我价值...以自我价值为中心成功的话,就是独具一格...失败的话,就是独断专行...
        而因为这种特性,使外国公司和它们合作的时候,会产生很多问题...
        比如暗荣和TCI的合作...暗荣对游戏的框架管理,就是从圧制/争夺的核心玩家模式到対决的大众玩家模式,金字塔式...但TCI却直接把被暗荣的定义倒过来,以从管理角度并不是很吸金的対决模式为塔尖...
        当然,国情不同...TCI的选择也许是对的,但它们忽略了暗荣这间日本公司的不妥协的态度...
        就从吸金模式来说吧...暗荣在RF最大的收入,是炼丹和石头...比如上周,偶买炼丹和石头就花了1.5万日元...
        而缺乏管理经验的TCI,从开始就把把炼丹变成白菜价...他们的初衷应该是,普及炼丹从而刺激消费...但它们忘了消费心理学,把1块钱的东西临时降到5毛,消费者会谢天谢地...把5毛的东西升到1分,消费者就是骂祖宗...除非(/////////商业知识101/////////)...
        再加上暗荣的不妥协,使TCI失去了以游戏为本的赚钱方式...从而,GF进入了抽奖,充值送大礼等恶性循环的赚钱模式...


        4楼2013-03-28 10:49
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          以上说的和庭园料理有虾米関系捏...?
          马上就有叻...
          对於一个运営时间已达6年的游戏来说,理所应当的会开启很多方便玩家的途径...
          於是,暗荣弄出了料理功能...
          用不到1万军资金,料理等级就能达到10级,获得已有的所有配方...每次戦闘后道具+3,武器+3,服饰+3...浇水还能用喝茶等途径加速,让织物迅速白菜化...使玩家事半功倍,然后刺激消费...
          这是暗荣有史以来最有良心的系统...
          但如果把这个系统放到GF...一个军资金廉价,炼丹廉价,义廉价的GF...又能有什么改变呢...
          GF也有可能会改变料理系统,但又能怎么様呢...
          暗荣一直坚定不移的,甚至固执的打造着自己的金字塔...缺乏管理经验的TCI从开始就输了,然后用剩下的时间,花在如何把正金字塔尽量填入倒金字塔中...


          5楼2013-03-28 10:58
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            GF织物相关素材的高消费就说明了TCI对经营模式已经有新的认识了。
            还有GF先开的传说经验值系统。
            所以料理系统会大刀阔斧地改造也能在意料之中。


            IP属地:广东7楼2013-03-28 18:36
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              织物不是花+花=花1,花1+花1=花2,花2+花1=花3...?
              花3+炼成玉=染料3,染料3+平织物=织物3...?
              这是高消费...?


              8楼2013-03-28 18:55
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                dionysusx 写龙牙钩


                IP属地:广东9楼2013-03-28 23:06
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