
好吧...日本的公司,包括游戏公司,都有很高的自我价值...以自我价值为中心成功的话,就是独具一格...失败的话,就是独断专行...

而因为这种特性,使外国公司和它们合作的时候,会产生很多问题...

比如暗荣和TCI的合作...暗荣对游戏的框架管理,就是从圧制/争夺的核心玩家模式到対决的大众玩家模式,金字塔式...但TCI却直接把被暗荣的定义倒过来,以从管理角度并不是很吸金的対决模式为塔尖...

当然,国情不同...TCI的选择也许是对的,但它们忽略了暗荣这间日本公司的不妥协的态度...

就从吸金模式来说吧...暗荣在RF最大的收入,是炼丹和石头...比如上周,偶买炼丹和石头就花了1.5万日元...

而缺乏管理经验的TCI,从开始就把把炼丹变成白菜价...他们的初衷应该是,普及炼丹从而刺激消费...但它们忘了消费心理学,把1块钱的东西临时降到5毛,消费者会谢天谢地...把5毛的东西升到1分,消费者就是骂祖宗...除非(/////////商业知识101/////////)...

再加上暗荣的不妥协,使TCI失去了以游戏为本的赚钱方式...从而,GF进入了抽奖,充值送大礼等恶性循环的赚钱模式...