————各种基础知识扫盲~ 本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-10-15 12:06 编辑
嗯……这一节可能会很长很长……也可能会很枯燥很枯燥……不过我觉得吧……混音还是很需要一些基础知识的~对这些基础知识的深入理解和大量的经验积累才能提升自身混音水平……所以……千万不要无视基础知识的重要性~~当然……我还是尽量以最简单的理解方式复述一次让大家明白……因为篇幅限制……我没办法写得很详细很详细……
如果对这些东西已经很清楚明了的童鞋呢~可以跳过这部分内容~不过不推荐……推荐还是再巩固一下下……
对于对这些基础知识不清楚的童鞋呢……建议先努力啃下这些基础知识再慢慢看后面的……不然会感觉很难懂……
动态处理~
记得之前提到了在导入文件后注意采样精度的问题~这里呢有一个小小的公式作为小知识讲解下下……1Bit=6dB~那么~16Bit的东东它的动态范围就是96dB~24Bit的话就是144dB~所以……有时候在制作的时候需要的是比较大的Bit值……有比较大的动态范围可以让声音更清晰的呈现~
不同的乐器在演奏时动态范围是不同的~不过就人声来说的话……动态的控制也会根据曲风来决定~
然后简单点形象点的理解就是音量的起伏范围~通常在大家看到的很多资料中的动态处理其实分为两个大类~
第一类是压缩/限制(Compression/Limiter)~第二类是扩展/门(Expander/Gate)~不过……对于人声来说……更常见的是压缩~和门~限制一般用于母带处理~
其实这四个东西彼此间还是很相近的说~在原理上……所以有些插件直接把这4个东西集合在一个插件里了……比如Waves……因为篇幅限制……在这里就简单讲下压缩~限制~和门了~
压缩器(Compressor)~

最最简单……最最直白的理解……它的作用就是平衡音量【听觉上】……让波形变平【视觉上】……具体作用方式~抬高音量低于门限的部分~压低音量高于门限的部分~然后再宏观上抬高/降低音量【一般都抬高】……
确实是这样的说~压缩处理是会破坏原有的声音的动感~按照刚才解释的理论是会感觉各种平什么的最讨厌了~不过使用压缩处理是为了让声音更好听~更自然流畅【因为音量相对稳定~】~更重要的是……使用压缩处理的目标~在保证声音动听的同时不能让别人察觉到你使用了压缩~~
所有压缩器上都应该会有的几个基本也是比较重要的参数~Threshold(门限)~Ratio(压缩比)~Attack(作用缓冲)~Release(释放缓冲)~~然后有些压缩器上还有膝(Knee)~整体提升(Make Up Gain)~这种参数~下面慢慢一一解释~~
Threshold(门限)~
顾名思义~作为一个侦测是否启动压缩的门槛~当音量超过这个门槛时压缩器开始启动~这里需要再次强调的一点……压缩器其实不是每一秒钟都需要进行压缩处理的~只当音量超过门限的时候压缩才开始发生~并不是一直每一秒钟都在不停的压缩~
Ratio(压缩比)~
也是字面上的意思~当超过门限时候按一定比率进行压缩~有些压缩器可以把压缩比调到正无穷比一~这时候效果就由压缩器变为了限制器(Limiter)~不过当Ratio大于10的时候~也已经算是限制效果了~比率的计算看下图~

当比值越大时~也就意味着压缩得越狠~
Attack(作用缓冲)~
Compression(压缩器)开始进行压缩时并不是马上就按照压缩比进行压缩的~从超过门限的那一个瞬间到完全按照Ratio开始压缩有个缓冲过程~这个过程需要的时间则是Attack(作用缓冲)~单位是毫秒~
Release(释放缓冲)~
与作用缓冲一样~压缩结束时候也不是马上结束~从低于门限的瞬间到压缩完全结束有个缓冲过程~这个过程需要的时间则是Release(释放缓冲)~单位是毫秒~
Knee(膝)~
这个参数的作用呢……也很好理解……通过提升Knee能够让压缩开始的那个点变得柔和~直接的效果就是让压缩变得柔和~比如像这样~

Make Up Gain(整体抬升)~
和名字一样~有时候我们需要音量进行一次整体抬升……于是就是这个参数来进行控制了……

限制器(Limiter)
限制器的话可以理解为压缩器的一个极端表现~Raito大于10~基本作用效果和压缩器是一样的~压掉大声音~提升小声音~只不过限制器非常的狠~通常情况下~限制器用于分轨或者Master轨~再简单点理解……就是个防暴器(防止爆音)~
扩展器(Expander)~
这个东西一般用途比较窄……主要作用于一些乐器~作用效果和Compression/Limiter恰好相反~它是压低音量低的部分~提高音量高的部分~参数的话和Compression是一样的~不同的是~当Ratio大于10时它的效果就变成了门(Gate)~

门(Gate)
可能噪音门这个名字大家更熟悉一点~效果也很简单~音量低于门限的话则直接关闭~也就是说没有声音了~音量高于门限则放行~是Expander的一个极端~