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【午夜·集智】 新神杀武将代码手册BUG提交楼

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  • 啦啦SLG
  • 才兼文武
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这里就专门提交手册的BUG吧,和BUG无关内容吧主会抽楼哦~
我们会尽快为您解决~


  • 魅惑菇投手
  • 才兼文武
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
父魂回合结束不会失去咆哮和武圣(估计就算会失去技能也会把原有的一起失去了)
应该是回合结束的时候flag已经清除的原因
我改成if player:hasSkill("wusheng") and not player:hasInnateSkill("wusheng") then判断就可以了
   @.#来自卡西欧Fx-500ES~CaO+Si==锑星环境==CaSiO


2025-05-31 22:59:49
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  • 魂魄不灭
  • 锋芒毕露
    5
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小问题:
吴国老太婆的补益。。。。
(要是进入涉死,补益似乎每个人都问了一遍)。。。。
神ID镇楼


  • 魂魄不灭
  • 锋芒毕露
    5
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小问题:
不知道算不算:
小乔的天香(感觉这技能就像是直接引用已有的技能一样!我想把弃一张红桃牌改为弃黑色/红色/任意一张牌,无论getSuit() == sgs.Card_Hear 怎么改,都是只能弃红桃弹伤害,好奇怪,而且被弹死居然无伤害来源 )
LuaTianxiangVS = sgs.CreateViewAsSkill{
name = "LuaTianxiangVS",
n = 1,
view_filter = function(self, selected, to_select)
if not to_select:isEquipped() then
return to_select:getSuit() == sgs.Card_Heart
end
return false
end,
view_as = function(self, cards)
local tianxiangCard = LuaTianxiangCard:clone()
tianxiangCard:addSubcard(cards[1])
return tianxiangCard
end,
enabled_at_play = function(self, player)
return false
end,
enabled_at_response = function(self, player, pattern)
return pattern == "@@tianxiang"
end
}


  • viburnums
  • 炮灰
    1
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代码手册里的绝汲貌似不管用啊
描述:出牌阶段,你可以和一名角色拼点:若你赢,你获得对方的拼点牌,并可立即再次与其拼点,如此反复,直到你没赢或不愿意继续拼点为止。每阶段限一次。
拼点牌拿不到


  • Jrant
  • 炮灰
    1
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无双的决斗部分好像没有写上去,只有杀的部分写了代码


  • Fsu0413
  • 常胜将军
    10
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LUA版断粮没有距离修正…………单挑的话对面装个+1马就发动不了了…………

由于以前见过有些技能写到了卡牌当中(比如“无双”),所以我特意去找了“兵粮寸断”的源代码,结果没有找到关于“hasSkill("duanliang")”之类的代码

而林包“断粮”这个技能的源代码里面是有TargetModSkill的

今天特意去看了Github,没有对这个技能的修改,所以特来此报告Bug。


  • 逆转之神
  • 炮灰
    1
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黄天的代码好像有误,表现为如果主公拥有黄天,其他角色不增加黄天技能,且主公出牌或二号位出牌时会跳出。难道是我加载方式的问题?我就写了XXX:addSkill(LuaHuangtian),那个LuaHuangtianVS我觉得是通过代码方式在游戏开始时添加的,所以没用addSkill()


2025-05-31 22:53:49
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  • 自由fr
  • 打酱油的
    2
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丁奉的两个技能Lua貌似都有问题,短兵无效,奋讯是先指定一个,然后才能制定令一个,而且貌似是锁定的,跟原版的不一样,希望大神修复下,谢谢


  • 逆转之神
  • 炮灰
    1
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刘备的仁德貌似只能发动一次,下个回合第二次用就不增加体力了


  • 明月飞月明
  • 算无遗策
    14
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巧变代码
主技能中
room:askForUseCard(player, "@qiaobian", use_prompt, index)
此处pattern应该是对应技能卡的名字"@LuaQiaobianCard",
直接"@qiaobian", 貌似是响应了源代码中的巧变技能卡,
完全没有执行到技能卡的内容。
而且技能卡中有错,
跳过出牌阶段,将场上一张牌移动到另一角色相应区域。
其中移动装备部分,
equip_index = equip:location()
获取该装备牌能够装备的位置,提示没有location()函数。。
已经选取装备后,
if equip_index ~= -1 then
if p:getEquip(equip_index) then--此处应该为p:getEquip(equip_index)==nil
tos:append(p)
end
……
获得角色该位置装备为空,则加入可选角色列表。


  • zwjale
  • 战无不胜
    8
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醇醪技能卡中local ids = self.subcards,应为local ids = self:getSubcards()吧


  • WMYBKDKS
  • 初出茅庐
    3
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貌似虎牢关吕布2的神戟有问题,身份局选他的时候莫名其妙的全场都会神
戟了


  • 着床
  • 炮灰
    1
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3D织梦包中程昱的【刚戾】存在问题:
1.一次受到2点及以上伤害后无法触发技能
2.在程昱死亡之后还可以发动一次【刚戾】


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